あなたはそれが無料になることを知っています。あなたはそれがバトルフィールドの頑丈なシャーシに基づいて構築された、それが剥がれた、ノックアバウトのデスマッチシューティングゲームであることを知っています。おしゃれなドレスショップでの戦争のためのアニメーションのプロパガンダポスターのように、それは素晴らしいように見えることを知っています。あなたはそれが悪ではないことを知っています。しかし、あなたはそれを知っていましたか戦場のヒーロー密かにMMOで、ほとんどRPGですか?
いいえ、本当に。私たちと一緒に耐えなさい。
最初の手がかりは、画面の下部にあるアクションバーです。武器の切り替えと展開に加えて、これらのボタンは、非常にRPGのようなスキルと、実行速度、防御、または精度を短時間増加させるようなことを行うバフにアクセスできます。彼らは、Twitch-Gamingスキルと加速された戦術的なシーソーをブレンドする長期のシュートアウトを促進します。実際、World of Warcraftにおけるプレイヤーとプレイヤーの戦闘の感触とはまったく異なるわけではありません。
しかし、それが不快に思えば、そうすべきではありません。開発者のサイコロは、まったく反対の理由で決定を下しました。デスマッチ全体を威圧的にするために。
「あなたがそんなに死ななかったので、私たちはそれを手に入れたかったのです」とリードデザイナーのジェームズ・ソルトは言います。 「私たちはを見ました戦場2あなたが出現し、新しいプレーヤーとして、あなたは数秒で死んでいる経験です。そして、あなたが再び入る前に15秒待っています。これをクリアしたかった。だから私たちはそれを作ったので、お互いを撃ってお互いを殺すのは非常に難しいです。」
したがって、スキル、クールダウンの微妙なバランス、および互いに展開できるキャンセルの効果は、生のヘッドショットスキルを強調します。 「それは、異なるレベルのロックペーパーはさみのように追加されます」とソルトは言います。 「あなたはこのカードをプレイし、このシールドを持っています。そして、それを再び使用する前に30秒があることを知っています。MMOでそれらの戦闘状況を持っているようなものだと思います。」
ゲームをプレイするのに30分の幸せなことで、彼の言うことを確認します。そして、それは単にスキルを展開することではありません。誰かが転倒させるには、単にたくさんの弾丸が必要です。間違えないでください。これは、戦場のカットアンドシャットレスプレイ以上のものです。このゲームは、新しい視聴者と新しい演奏スタイルのために完全に再考され、リバランスが取れています。ダイスは戦場のヒーローで戦争を明らかにしているかもしれませんが、漫画の無関心の下で(国民軍と王室の軍隊の間の戦争はスポーツの結果をめぐる論争です)、それは致命的な深刻です。
適切なケース:バフとデバフの導入でサイコロが停止しました。これらの能力は、ミッションを完了することで獲得したトークンを使用してアップグレードおよび変更できます(つまり、実績)。 「しかし、それらを使う方法よりも少ないトークンがあるので、あなたは決めなければならない、私は広く行くか、私は深く行くつもりですか、それはちょっと面白いと思います」とソルトは言います。それは別の名前のタレントツリーであり、キャラクターのコスチュームやロードアウトだけでなく、カスタマイズすることができます。
これまでのところ、rpg。 EAとサイコロは、キャラクターの持続性、進歩、カスタマイズがオンラインゲームでプレイヤーを接続するための鍵であるという事実に明らかに目覚めています。彼らは一人ではありません - Infinity WardCall of Duty 4と同様の措置を講じ、Robがそれを主張するように導きましたmmodomで覆われました自体。バトルフィールドのヒーローは、大規模なマークとマークされた道をさらに下る数歩進んでいますが、これが本当に特徴的なものです。ゲームではそうではなく、現在16人のプレイヤーに制限されています。それはそのウェブサイトでそうします。
Battlefield HeroesのWebサイトは、ゲームを開始するだけでなく、利益を変える広告とアイテムのマイクロペイメントをホストしています。キャラクターの作成とカスタマイズインターフェイスの本拠地であり、ミッションと友人のリストを表示および管理できるプロフィールページです。ゲームの世界で何が起こっているのかを知らせるイベントフィードもあり、他のプレイヤーのプロファイルを閲覧し、キャラクターをどのように仕様にしたかを調べる機会があります。そして、メタゲームがあります。
「安価なリスクのようなものです」とソルトは言います。あなたは16か国の1つを選んで戦うために戦い、あなたがプレイするすべての試合はあなたの軍隊の領土を主張するためにポットにポイントを置きます。地図は赤と青でいっぱいになり、週末により多くの領域を持っている側は、より多くの「勇気ポイント」(ゲーム内のお金)を受け取ります。それだけです - 今のところ。 「私たちはそれについて他にも多くの計画を持っていますが、それで本当にかわいいようになり、負荷をより複雑にする前に、私たちはそれをそこに置いて、人々が何をするかを見たいだけです。」