Baldur's Gate3開発者は、アワードショーの勝利を使用して、業界の状態に対処します

バルドゥールのゲート3先週のDice Awardsでゲームオブザイヤーを獲得し、ゲーム賞とは異なります、開発者は、実際に受け入れスピーチで時間をかけることが許可されました。そして、それを知らせましょう、ラリアンはその時間を賢く使用し、業界の現在の状態とプレイヤーエクスペリエンスの重要性の両方に取り組みました。

ラリアンの出版局のマイケル・ダウスがステージに上がったとき、彼はこれが「本当に人間の産業」である一方で、それが非常に「開発者に自分が価値があることを示すのが悪い」こともあることを認めました。その後、彼は過去1年間、非常に多くの人々とゲーム開発スタジオに影響を与えたレイオフの波について議論しました。

「あなたが才能があり、あなたが重要であり、あなたがこの業界の未来であることを皆さんに知ってほしい。私たちの集合的な間違いによってその炎を消滅させないでください」とダウスは言いました。 「たわごとが本当にめちゃくちゃになっているので、ここの誰もが怖いことを知っています。」

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「あなたの予測はすべて間違っていて、それは怖い」とダウスは続けた。 「しかし、私たちは業界として忍耐し、私たちは業界として頑張ります。あなたは皆、あなたの場所を見つけて、あなたは皆、両手を広げて歓迎されます。これらの人たちと。」

同僚の言葉に従って、ラリアンの生産責任者であるデイビッド・ウォルグレイブはマイクを奪い、他の人がおそらくスタジオの成功の「秘密」が何であるかを知りたいと思うでしょう。

「昨年、私たちの成功の秘密は、「プレーヤーが何を望んでいるのか」と尋ねることに基づいたベースの決定から来ていると考え始めました。ゲームに最適だと思いますか?最も楽しい、最もクレイジーなのは何ですか?」 Walgraveは、誰かが何かができないと言うのを聞いて、常にBaldur's Gate 3チームに「実際にそれを実現するためにお尻を蹴る」ことを与えたと言って続けました。開発者はまた、ラリアンがゲームに1つの価格と「それだけだ」と尋ねるだけだと述べました。その後、あなたは「あなたの人生の残りのためにそれを所有しています」。

「私たちには株主はいませんが、彼らについても考えていません」とWalgraveは続けました(ただし、注目に値しますが、テンセント開発者の30%を所有しています)。これは拍手で満たされました。

「私たちが過去20年間に試したことは、私たちがプレイヤーとして自分自身をゲーマーとして扱われたいと思うように人々を扱うことです。だから私たちはこれが私たちを最もお金を稼ぐことができると思うことを決定しません。 、コミュニティの構築、プレーヤーベースの構築、実際に楽しいゲームを構築することは、あなたが最もお金を稼ぐことになるでしょう。

"それでおしまい。"

ラリアンの言葉はソーシャルメディアで賞賛されており、コングロマリットエンブレイサーを公開することによる最近の声明とは対照的に掲げられています。

embracerは現在、その労働力の8%を解雇しましたで発表された再編プログラムの一環として昨年6月。この再編では、などのスタジオが見られましたセインツロウの意志は閉鎖されましたそして新しいDeus Exゲームなどのプロジェクトはキャンセルされました