今日のSummer Games FestでEurogamerと話をする製品開発のソニックチーム副社長秀山は、の問題を明らかにしました新しく発表されたソニックスーパースター「メイン開発者:最近、ファンタジアンと問題を抱えたバランワンダーワールドを共同開発した日本のスタジオであるArzestが率いています。これは、ソニックの元のクリエイターNaoto Ohshimaが率いています。
「これは開発された真新しい古典的なソニックゲームです」と池上さんは翻訳者を介して言いました。
「そして、ソニック・ザ・ヘッジホッグの作成者であり、ソニック1にいてゲームを作成して開発している長と大島さんと一緒に仕事をしています。私たちは、ooshima-sanと彼のチームとArzestのチームと協力して、タイトルの開発をリードしており、真新しい古典的なソニックゲームを作るという素晴らしい仕事をしています。」
スーパースターのメイン開発者の問題は、先週の夏のゲームフェストショーケース中に発表されて以来、ソニックファンにとって顕著なものでした。大島 - さんは、何らかの能力で作業していると確認されましたが、どの能力が不明確であるかどうかはわずかな懸念を引き起こした可能性があります。Balan Wonderworldの恒星よりも少ないレセプション。
インタビューIizuka-Sanからもっとたくさんありますソニックスーパースターまもなく、古典的なソニックゲームが最も似ていると考えている彼の提案を含めて(ネタバレ:いくつかの異なるものから借りる)、チームがどのようにクラシックなソニックとより「モダンな」機能のバランスをとろうとしたかに加えて、ゲームとのクイックプレイセッションの印象、そしてシャドウがその中にいるかどうかの非常に重要な質問への答え。すぐにそれを探してください。