超現実的で、謎めいた、しばしばだらしなく実行されるバラン・ワンダーワールドは、90年代の先祖返りであり、一部の人にとっては期間が正しいかもしれません。
たぶんそれはあなたが望むものに注意するだけの場合です。 Balan Wonderworldは、好奇心盛なタイムカプセルであり、熱狂、色、ストレートアップに満ちた3Dプラットフォーマーです奇妙さ愛する人と過ぎ去った期間の頻繁に憧れ、その同じ時代を定義するのを助けたまさにその人々からのすべて。背後のチームを想像してみてくださいソニックアドベンチャー彼ら自身のマリオ・オデッセイにひびが入っていました。その90年代後半の活気は、プレイヤーに100種類のアイデアを投げかける最大の旅に自分自身を見つけました。 Sonic Adventureがどのようにプレイされたかを正直に思い出しているなら、これがどれほど恐ろしく、魅力的で、イライラし、時には素晴らしいことができることについてかなり良い考えを持っているでしょう。
バラン・ワンダーワールドは、Yuji Naka(完璧にスタイリッシュな開発者、私は彼に一度会うことができて幸運だったので、彼の靴下、ネクタイ、ポケットスクエアがすべて一致していることに感銘を受けました。明るいオレンジ)。ここでは、ソニック・ザ・ヘッジホッグのプログラマーは、セガのマスコット・オジマのデザイナーと再会します。これは、夢に夜を誇り、燃やすレンジャー、そしておそらく最も適切にブリンクス:彼の履歴書での時間のスイーパーを誇ることができる男と再会します。この2つは、1998年のソニックアドベンチャー以来初めて一緒になりました。これは、バランワンダーワールドが確かに提供する特定のタイプのゲームを約束するペアリングです。
これは、まったく別の時間から解除されたように感じるプラットフォーマーであり、90年代のソニックチームの痕跡が基礎から明らかです。夢のような夜のように、あなたは不安に満ちたキャラクターによって幻想的な演劇の世界に案内された2人の子供の1人ですが、今回の雰囲気は悪夢のような領土にもっとしっかりと傾けられています。バランは奇妙で恐ろしいものです。愚かな脅威の。夢への夜のように、奇妙さの下に憂鬱の綱引きもあります。それぞれが、リョアザキの奇妙なスコアに支えられた、異なるキャラクターの内なる混乱をテーマにしています。
これは、それがほぼ完全に説明できない理由を説明しています。バラン・ワンダーワールドがそれ自体を適切に説明するために邪魔にならないということではありません。簡単な説明を無視します。不可解に見えないように消えてしまうトランスで、毛皮のように生まれたダンスに閉じ込められたクリーチャーを言い訳する他の方法、またはレベルを見落とし、ガラスのようなゴームレスの凝視であなたを修正する50フィートの高さ。夢への夜のように、それは美味しく、めちゃくちゃ奇妙です。
夢への夜のように、それは非常に不格好なものでもありますが、NakaとOhshimaの1996年の土星の外出が永続的な動きへの愛のおかげで最終的にそれらの問題を超えて急上昇した場合、Balan Wonderworldはそれらを解放するのに苦労します。その野心。この特定の3Dプラットフォーマーの中心にあるのは、マリオオデッセイから馴染みのある素晴らしいアイデアです。12の世界でロックを解除するための約80の衣装があります。過去のレベル。実際には、実際にはわずかに触れられないものにもかかわらず、素晴らしいアイデアです。
実行は、Balan Wonderworldで見つける他のものと同じくらい奇妙です。能力は、アイコンをピックアップすることでロック解除されます。アイコンは、通常、アイコンの視界内にあるキーによってロック解除する必要があります。それぞれの世界には、独自の特定の一連の衣装がありますが、一度に保持できる3つのロードアウトを持っていますが、新しい能力が古いものをシャントしている新しい能力を備えています。
ああ、あなたは特定のチェックポイントであなたのロードアウトを編集し、これまでロック解除したワードローブ全体に浸すこともできますが、Balan Wonderworldはこれをどの時点でも伝えません。それはあなたが持っている基本的な機能です自分を発見するために。ハブの世界で何が起こっているのかを正確に把握する必要があります。そこでは、バランワンダーワールドのチャオガーデンの鏡で小さなふわふわのティムを惹きつけるためにパッチを花に入れる傾向があります(あなたがそれを理解する場合は、ハガキに答えてくださいあなた自身、お願いします - 私はまだ完全に困惑しています)。
これは、Balan Wonderworldが取った別の単純なアプローチと対立する謎めいた複雑さのブランドです。古典的なソニックチームゲームの剥がれたバックアプローチに合わせて、これは厳密に1つのボタンの問題ですが、そのボタンは、さまざまな衣装のおかげであらゆる種類の幻想的なことをするようにプッシュされます。たぶんそれはターゲットにロックして、アクロバットのエアロへの苦悩のように見える衣装の1つで画面を斜めに掘削してもらうでしょう - たぶんそれはあなたが羊のウールを膨らませてエアストリームを浮かせているでしょう、あるいは、隠された御treat走にアクセスするために、薄い壁を通してテレポートすることができます。
新しいコスチュームを発見することは、バランワンダーワールドの重要な喜びの1つであり、15時間ほどではありません。このようなプラットフォーマーにとってはかなり寛大なランタイムは、必要な隠された彫像を収集するために必要なバックトラックの量によって強化されています。後の段階のロックを解除します。しかし、それは不器用なバックトラッキングですが、Balan Wonderworldのコスチュームの使用方法のおかげのおかげで - しかし、裏返しには、可能性の感覚が時間の経過とともに開くだけで、意図的であるかどうかは、それ自体を説明することが拒否されるかどうかにかかわらず、それはゲームです。楽しい謎の空気を思い起こさせます。
それは他の多くの方法で昔ながらのものであるため、昔ながらの方法です。レベルは不器用に一緒に投げられており、致命的な滝と岩山で、あなたは違法な探求のために着陸することができます。これらの80の異なる能力をすべて投げてください。BalanWonderworldは、継ぎ目で絶えずバラバラになろうとしているように感じます。
それでも、それについては、私はバラン・ワンダーワールドを崇拝しています。たぶん、それはちょうど適切なタイミングでやって来たのかもしれません。私が物のカラフルな快適な毛布、90年代のテレビ広告のYouTubeコンピレーションを見るのと同じくらい奇妙で実質的な懐かしさのストリップが必要でした。たぶんそれは私の期待が低かったからです - ソニックアドベンチャーは常にセガのマスコットとソニックチームになると、スケールが私の目から落ちたゲームでした。それ以来。
あるいは、これがかつてのゲームであるからといって、90年代のネザーワールドに滑り込んで、古い方法に戻るのは心地よいことです。ゲームがしばしば不格好で、説明のつかない、厄介で、しばしば実にイライラしていたとき。 Balan Wonderworldはそれらすべてのものであり、たとえ同じように魅力的であっても、偉大さを決して達成しなかった、2番目のティア90年代のプラットフォーマーのほとんど厳しいファクシミリです。