Ubisoftは、あなたがバイキングについてどう思うかを知っています。血に飢えた侵略者としての歴史上の彼らの評判は、その富を略奪するためだけに英国に興味を持っています。そして、今日の公開予告編でアサシンクリードバルハラ、このバージョンの歴史は真正面から対処されています。
バイキングとその家族は、バルハラのサガが始まるノルウェーの家に戻って静かで質の高い時間を過ごしています。
もちろん、この最初の予告編はゲームの表面をかろうじて傷つけません。実際、バイキング、サクソン人、英国に住む他のさまざまなグループの描写が実際にどのように見えるか(実際の映像はすぐに到着します)。古き良き王アルフは本当にムスタッシュのように渦巻くパントマイムの悪役でしょうか?いいえ、リードプロデューサーのJulienLaferrièreは私を保証します。すべてのバイキングは良い人でしょうか?いいえ、もう一度。しかし、確かに思われるのは、ヴァルハラがこの原則によって完全に形作られた方法であるということです。バイキングは侵略者だけでなく入植者でもありました。はい、彼らは凶暴な戦士でしたが、豊かな文化、生きている神、巨大な神話を持つ人々のグループでもありました。すべての中心となる新しい村の集落ハブ - 主人公のエイヴァーとその仲間のための家、冒険の馴染みのある出発点、そしてあなたがあなたの決定が繰り広げられる場所です。
これは、RPG領土(Origins)への初期の移行をはるかに超えてシリーズのもう1つの調整であり、すでにジャンル(Odyssey)の本当の習熟について自慢することができます。 。したがって、すべてのマップを解体するための終わりのない旅に出る代わりに、ヴァルハラの物語はあなたの集落の周りに、そしてそれを通して構築されています。 「それはあなたが繁栄と成長を見るあなた自身のバイキングビレッジであり、あなたのクランメイトが住むものです」とラフェリエールはビデオ通話で私に言います。 「それは私たちの探求の中心とあなたが下す決定の中心にあります。私たちはプレイヤーに彼らの行動の結果を見てもらいたいです。」大きなストーリーアークはここから始まり、終わります。氏族間の関係を築くための結婚式など、同盟の影響と、「あなたが直面しなければならない厳しい選択」の結果がわかります。また、ゲームのロマンスの一部が展開される場所でもあります(それらにふけることを選択した場合)。
「それは私たちが作っていたゲームの形を本当に変えました」とLaferrièreは言います。 「ある領域を探索し、別の領域に移動し、本当の機会や理由がないのではなく、和解が構造を変えます。だから、冒険に進み、和解に戻るよう奨励されます。私たちが作っているゲームをプレイしている方法 - 少なくとも、それは私たちが作っている賭けです。」それはフランチャイズにとってまったく新しい概念ではありませんが、アサシンの信条がプレイヤーに適切な家を与えようとしてから長い時間が経ちました(ボートや電車はさておき、AC3のかなり基本的なホームステッドは最後の良い例です)。また、このジャンルのために試され、テストされたアイデアでもあります。ラフェリエールが話すように、彼は和解をスカイホールドとノルマンディーを連想させるバルハラの重要な場所として説明しています。村を栽培するにつれて、兵舎、鍛冶屋、タトゥーパーラーなどのカスタマイズとアップグレードが可能になります。
昨日のアートワークは、ヴァルハラのイギリスに焦点を当てていることを強く暗示しました - 今日の予告編によってはっきりとしたもの - そして、これがエイヴァーの新しい家が設立される場所です。しかし、スカンジナビアを見ることなくバイキングゲームをすることはできません。ノルウェーはゲームの開始の設定です。 「これらの人々がどこから来ているのかを理解する必要があります」とラファリエールは説明します。 「あなたは土地の厳しさ、当時の政治的プレッシャーを感じるでしょう。あなたはそれをすべて感じるでしょう、そして、あなたがゲームのほとんどが起こる場所であなたがイギリスに移動しなければならない理由を理解することを願っています。」その後、イギリスはゲームの地図の大部分を補うとラリーリーは付け加えますが、「いくつかの驚きの領域」も登場します。
もちろん、それは英国にあります。最終的には、トレーラーが作品の悪役として描くアルフレッド王に会い、背景にテンプル騎士団の見た目のアーティファクトを備えています。しかし、Laferrièreは、ゲーム内で彼に会うと、ALFがより複雑なキャラクターになることを保証します。 「彼はトレーラーでその[悪党]の方法で示されていますが、ゲームの過程で、彼にもっとニュアンスがあることがわかります」と私は言います。このゲームは、彼に対するバイキングキャンペーン(彼が走り回ってケーキを燃やしたことにつながったバイキングキャンペーンと、北欧を後退させ、イングランドの宣伝を統一することで彼の最終的な成功をカバーするように設定されているように見えます。 「アルフレッド大王は、私たちが正しく扱いたい非常に重要な歴史的人物です」とラフェリエールは言います。 「そして、そうするために、それはすべてあなたが見つける微妙さとニュアンスにあります。」
Valhallaの主人公Eivorに詳細に触れたことはありませんが、これはUbisoftがプロットのネタバレを避けたことによるものであり、部分的には、これまで以上に、このヒーローの独自のバージョンをストーリーとして作成すると感じているためです。進行します。予告編では言わないことの1つは、エイヴァーが男性または女性のいずれかとして演奏できること、そしてあなたの選択の選択はあなたが得るカスタマイズの一部にすぎないということです。あごひげ、タトゥー、ウォーペイントのオプションを選択できます。バイキングロングボートと同様に、ギアもカスタマイズ可能であるとLaferrièreは言います。 (ああ、そしてあなたはバイキングロングボートを手に入れます。)あなたは二重の装備の武器を振るうことができ、シールドは人々がオデッセイから除外されたと不満を言った後に戻ってきます。トレーラーがEivorの男性バージョンのみに焦点を合わせているのはなぜですか?答えは、OdysseyのKassandraとAlexiosの場合のように、マーケティングは「両方の異なるポイントで両方を紹介する」ということです。
予告編のもう1つのキャラクターは、エイヴァーが北欧の神オーディンと結びついているように見える神秘的なフード付きの姿です。オデッセイは、プレイヤーにギリシャの伝説のキャラクターや生き物に出会わせます - そして、ヴァルハラはこのfoldで続くようです。 「私たちは明らかに神話を使用しています」とラフェリエールは言います。 「私たちはそれを私たちの伝承と統合するクールな方法を見つけました。それは今日のために主要なネタバレの領土に入ります。しかし、私が言うのは、彼らの神々は彼らの日常生活の一部でした。彼らは地球を歩き回って、戦いに関与していると信じられていました - それはバイキングスピリチュアリティの一部でした。それが私たちがゲームでそれを扱う方法です。
レイヴンに関しては、多くのプレイヤーが推測しているように、イーグルスが以前のゲームにいたように、それはヴァルハラのあなたの動物の仲間になります。 「私たちには、レイヴンにたくさんの新しい能力があります」とラフリリーはからかいます。 「私たちはそれをプレイヤーが世界を探索する方法を再調査する理由として使用しました。そうすれば、UIに依存していません。そして、あなたが家を持っていることは今回の未知のものを探求することが少ないと思ったなら、それもまだたくさんあるように聞こえます。 「私たちは、プレイヤーの好奇心の報酬に報いる世界を作りたいと思っています。それは、バイキングが素晴らしい探検家であると結びついています。したがって、世界は意味のあるものになることを意図しています。」
繰り返しますが、あなたは土地と水の両方で探索することになりますが、過去の海軍の戦いはややダイヤルされているように聞こえます。他のボートに座ったり発射したりすることはありません - バイキングはそれをしませんでした。代わりに、あなたのロングシップは、時代の主要道路である水路に沿って、英国の田舎を通る最速の旅行手段として機能します。また、ボートは、水辺の砦で攻撃を開始した後の最速の脱出方法でもあります。 「イギリスの川で遭遇する軍事場所は完全に襲撃可能です」とラフェリエールは説明します。 「私たちはあなたに究極のバイキングファンタジーをプレイしてほしいので、あなたはあなたのバイキングの仲間にロングシップであなたと一緒に行くようにすることができます。地域のより高いレベルの盗賊。」
乗車のために友人を持つことについてのこの言及は、ヴァルハラが協同組合の演劇に手を出すかもしれないという噂に真実があったのではないかと思います(2014年の統一の不安定な努力の後に戻っていません)。 Ubisoftは私にこれがそうではないことを確認しました - 何らかの相互作用性がカードにあるようですが。 「Valhallaは単一のプレイヤーゲームです」とUbisoftの広報担当者は、「多くのオンラインコンポーネントを使用して、プレイヤーが進歩と創造性を共有することを奨励している」と明確にしました。 Ubisoftが長年のファンのためにピン止めすることをいとわないことの1つは、それに従事している人々に対するフランチャイズの全体的なアークの継続です - 最初の文明に関するよりバックストーリー、そして今日のキャラクターのレイラの3番目の外出(その物語は突然興味深いものになりましたオデッセイの最終拡張)。 「私たちは、現在をプレイヤーのための新しいタイプの体験に融合させる方法を見つけました」とLaferrièreは結論付けています。 「そして、今日はプレイ可能です - 私はそれを確認することができます。」
2年半以上にわたり、Valhallaは暗殺者の信条の起源Ubisoft Montrealのチーム。 OriginsやBlack Flagなどのシリーズの傑出したクリエイティブディレクターであるAshraf Ismailが率いると、世界中の14の他の14のスタジオのサポートもありました。これは、今年後半にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXでデビューするように設計された記念碑的なプロジェクトです(PS4、Xbox One、Stadiaのバージョンとともに)。そして、再び、暗殺者の信条が何であるかを再定義する準備ができているように見えます。