アサシンクリード:アルテアのクロニクル

任天堂DSは、2007年のUbisoftの最大のゲームのマスターアサシンであるAltairの物語を続ける最も明白な場所ではないため、開発者のGameloft、ERはそうではありません。代わりに、Altair's Chroniclesは、ソロモンの寺院とそれに続く出来事への運命的な旅行の前に、彼の過去を掘り下げます。これは奇妙な決定です。なぜなら、アサシンの信条自体は、個人的なredい、アルタイアの没落を図表化し、その後の赦免と啓蒙への旅についてのゲームだったからです。ポイントは、彼がゲームを始めたとき、彼は少しrog慢なドルトだったということです。

Gameloftは、DSゲームの主人公を少し空のイーグルスモックに減らすことでこれを回避します。 (声のない)対話は彼のように少し読みますが、ホームコンソールゲームを通してあなたを駆り立てた謎と陰謀は、テンプル騎士団の遺物、chalice、およびデズモンドマイルとすべてのSFのものを取得するための簡単な探求に置き換えられます。 Anmusのように見えるメニュー画面を除いて、Abstergoは無視されます。 Altair's Chroniclesは、Assassin's Creed Canonの一部が非常に意図的に、物語的にあまり共通することなく非常に意図的に設計されているように設計されているため、プレイヤーにそのような認識を引き出します - 明確ですが、マザーシリーズには何の意味もありません。そして機械的に。

代わりに、私たちが持っているのは、プラットフォームゲームがいくつかのセットレベルに分割されていることです。このレベルでは、精密なジャンプ、トラップを回避し、ハッケンドスラッシュを少し行うと、最後になります。進行は左から右にありますが、もう少し流encyされますが、古い16ビットのスクロールビートアップのように画面に出入りすることができます。また、タッチスクリーンのミニゲームがあります。スリや尋問などの概念を再訪します。前者は、画面をスクラブして被害者のバッグの内容を明らかにし、他の装身具の迷路を通して目的のアイテムをドラッグすることで行われます。面白いことに、尋問は、エリートビートエージェント(または日本の友人とのオス!タタカエ!ouendan)のリッピングオフです。これは、アイコンが近くにあるように円を描くように番号を付けたアイコンをタップするリズムアクションゲームです。犠牲者の体とボールローリングビットは、腕を整えるための比phorです。

スタイラスミニゲームは少し気を散らすものですが、それらについて特に悪いことはありません。

ランニング、ジャンプ、クライミングは、アサシンクリード自体のパルクールのプラットールの登山の隣に必然的に基本的です。低壁を駆け上がって唇をつかみ、右肩のボタンを持っているとAltairが歩くことができます。屋上歩sent、そして狭い梁のバランスを維持します。タッチスクリーンミニマップをガイドとして使用して、梁、ジャンプ、崩壊しつつある木製の小屋、スイングロープ、移動プラットフォームと浅い棚を介して屋根を交差させ、繰り返しのスパイクトラップをかわし、火や水を吐き出す通気口、あなたが行くように。また、争うべき時折の基本的なパズルもあります。オープンワールドとパルクールの削り、ペルシャの古いプリンスと類似しているのは、360またはPS3よりもはるかに明白です。

戦闘でも、多くが再構成されています。敵は1つずつ攻撃すると、右肩のボタンとカウンターで剣の打撃をブロックすることができますxまたはyを押し始めたときに押してください。適切なタイミングを使用すると、攻撃者をぼんやりと実行することができます。または、攻撃的には、ヘルスバーを減らすために一連のボタンマッシングコンボを使用できます。回避は、以前よりもはあまり役割を果たしません - ヘイスタックや屋上の小屋に隠れていません - 敵が定期的にリスポーンするときはそうではありませんが、それはまだ可能です。繰り返しますが、ステルスはそれほど重要ではなく、最終的な暗殺はあなたの敵に近づくことの場合です - バトルミュージックがポンプポンプしてアラートステータスが赤くなっていても、彼はしばしば彼の裏に変わりました - そしてAを押します。