より爆発的なスタートを切っていた最近のゲームを考えるのは難しいです頂点の伝説。バトルロワイヤルのジャンルと戦利品の箱によるPR災害の可能性に対するリスポーンの恐怖にもかかわらず、Apex Legendsは4週間後に巨大な5,000万人のプレーヤーを襲ったため、サプライズリリースプランは非常にうまく機能しているようです。
この数字は、彼のTwitterアカウントで短いハイライトビデオを共有したRespawn CEOのVince Zampellaから来ています。また、ゲーム内のメカニズムをカバーするいくつかの楽しい統計もあります。たとえば、なんと310億ピンが配置され、123億の究極が活性化されています。私は特にモザンビークの統計を楽しんだ。
新しい数字は、Apex Legendsがプレイヤーベースを2倍にすることを意味します。前の2500万の統計は2月12日にリリースされました。驚くべき数を文脈に置くために、バトル・ロワイヤルの王でさえFortniteプレイヤーベースの増加がはるかに遅くなり、4500万人のプレーヤーに到達するのに16週間かかりました。これがあなたが物事を視覚化するのに役立つチャートです:
Apex Legendsも強制されていますけいれんGet-goから、一部は、eスポーツに優しいタイトルとしてゲームをブランド化するための協調的な努力のためです。執筆時点では、105kの視聴者に落ち着いており、Fortniteは106Kのすぐ上にありますが、最近は持っているようですTwitchランキングで2位に戻りました。それでも、まったく悪くはありません。
一部の人は「Fortnite Killer」としてApex Legendsを留めていますが、壮大なことはまだかなり素晴らしいことをしているようです。 Marshmelloコンサートのおかげで、Fortniteは2月2日に10.7mのプレイヤーで最大のイベントを開催し、2月16日に7.6mで最大のイベント日を過ごしました。 Fortniteには、スイッチとモバイルに大きなプレーヤー数が多いプラットフォームの利点もあります。
頂点の伝説がこの信じられないほどの成長を維持できるかどうかは、発売後の開発計画の成功に依存します。これは、今月後半に最初のシーズンとバトルパスで上昇する予定です。私は現在、Apex Legendsをプレイすることから自分自身を引き離すのに苦労していることを考えると、それはチャンスだと思います。