中国は最新のビデオゲームの取り締まりで血、ポーカー、帝国の歴史を禁止します

ビデオゲーム規制の奇妙で奇抜な世界に従う人は誰でも知っているように、ゲーム業界は中国で最高の年を過ごしていません。ゲームの承認を一時的に凍結した後視力の問題を引き起こすためのゲームを非難します、中国政府は子供の遊び時間を制限することを選んだ、警察データベースを使用してルールを実施します

ついに、承認フリーズは最終的に新しいプロセスに置き換えられました、しかし、承認されるゲームは少なくなり、血、死体、ギャンブル、帝国のスキームのプールがあるタイトルには、ライセンスが与えられなくなります。

新しい承認プロセスガイドラインで詳述されているように(経由ギズモド)、死体と血のプールを備えたゲームどんな色のもはや受け入れられません。これは、開発者が問題を回避して単純に色を変更することができないことを意味します。Mortal Kombat 11、あなたは失望するでしょう。

また、この変更は、中国の帝国の歴史に触発されたゲームが拒否されることを意味します。によるとTechCrunch、これには、「Gongdou」(ハーレムスキーム)と「グンドゥー」(宮殿の公式競争)が含まれます。中国は帝国の過去と複雑な関係を持っています。歴史的なメロドラマは、中国の優位性のビジョンを示すために国で非常に人気がありますが、同時に共産主義革命で導入された「社会主義」の価値と衝突します。今年1月これらのメロドラマのいくつかは不思議なことに空気から取り出されました- そして、それは帝国のゲームが追随するように設定されているようです。

出版社はまた、彼らのゲームが中国の文化と価値をどのように提示するかを考慮するように求められています。

パブリッシャーは、詳細なスクリプト、スクリーンショット、中毒を防ぐための対策など、ゲームに関するより詳細な情報を提出する必要があります。

一方、ギャンブルのテーマを備えたゲームもヒットしています。デジタルポーカーやマジョンのタイトルは承認されないためです。政府は同時に物理的なポーカーを取り締まっており、6月1日からオンラインでプレイできなくなり、ゲームのすべてのソーシャルメディアプロモーションは禁止されます。どうやらこの理由は、中国の違法なギャンブルシーンに対する懸念から生じています。

私はニュースを聞いたとき、私の驚きです。

ルールは、ゲームを承認するために新しい規制に適応する必要がある多くの開発者からの劇的な変更を必要とします。与えられた中国のゲーム市場は現在、推定3,000億ドルの年間収益を生み出しています、それはおそらくまだそれだけの価値があります。