私たちが知っているAPBは死んでいますが、CodemastersのオンラインゼネラルマネージャーであるDavid Solariは、それが向きを変える可能性があると確信しています - 誰かに「9か月の努力」を提供します。
「[リアルタイムワールド]はそこにいくつかの重要な間違いを犯しました」とソラリはユーロガマーに説明しました。 「いくつかの重要なものが変更されたことで、ゲームは成功する可能性があります。
「誰かが...彼らがゲームを拾わなければ、彼らは確かにテクノロジーを手に入れます。なぜなら、アバターとキャラクターのカスタマイズテクノロジーは信じられないからです。それを維持するために何かが間違いなく行われるでしょう。
「ゲームを好転させることができると思いますが、9か月の努力が必要だ」と彼は付け加えた。 「そのゲームは成功したかもしれませんが、開発のコストと他のすべては大きなものでした。それが非常に高いリスクをサポートするために作らなければならなかったお金。より低コストはかなりユニークです。市場には他に何もありません。」
オンラインでのコードマスターは、傾けていました買い手はAPBを嗅ぎます。そのリンクは、元コミュニティマネージャーのベン・ベイトメンから来ました。ベン・ベイトメンは、リアルタイムの世界(RIP)から冗長になった後、オンラインでCodemastersに参加しました。
ソラリはすぐにその憶測を終わらせました。
「私たちはAPBを拾い上げていません」と彼は間違いなく言った。 「私はあなたに決定的に答えることができます」と彼は言いました、「私たちはそれを拾いませんでした」。
APBの肥大化した開発は、スタジオのリアルタイムの世界を台無しにしました。Cluckdownの成功と1億ドルの資金は自己満足を引き起こしました、7月に6/10ゲームがドアを離れることになりました。 2か月後、プラグはAPBサーバーに引っ張られました。
9月に聞いたその壮大なゲーム - ギアオブウォーと非現実的なエンジンの作成者 - は、APBの遺物をすくい上げることに興味がありました。
サガは続きます。