別のBloodborne Fan-Projectが法的テイクダウン治療を受け、公式のリメイクが来ている憶測を吐き出します

ハイテクアーティストでありエンジニアのリリス・ウォルサーの血液媒介PSXは、最新の法的テイクダウンの犠牲者になりました。

Bloodborne PSX Demakeは、PS4クラシックをそのルーツに戻し、PS1の変身がかなり優れた結果をもたらしたことを思い出すかもしれません。私たちのイアンは、彼のお気に入りの2つのゲームとスパンキング狼男の2つを組み合わせるデメイクの能力を喜んでリリースしました(以下を参照)。

しかし、ピクセルが完璧にデビューしてから3年後、Bloodborne PSX Demakeプロジェクトは、Markscan Entertainmentによる著作権請求に見舞われました。この主張は、Bloodborneが60fpsで実行できるようにしたModder Lance McDonaldの仲間のBloodborneファンプロジェクトの直後に発生しました。また、リーガルテイクダウン通知ハンマーでヒットします。 EurogamerはコメントのためにSonyに連絡しましたが、まだ応答を受け取っていません。

Bloodborne PSXゲームプレイをプレイしましょう。YouTubeをご覧ください

しかし、なぜSonyは突然、Bloodborne関連のファンプロジェクトに興味があるのか​​、正直に言って、かなりの時間を過ごしましょう。まあ、マクドナルドには、ソニーが独自の公式60fpsの血液媒介リメイクに取り組んでいる可能性があるという「コピウム」理論があり、同社はファン関連のプロジェクトがGoogle検索の邪魔になることを望んでいません。発表のために。

「彼らが「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」の商標を計画している場合のように、実際に商標リクエストを提出するために実際にクリーンアップする必要があります。ソーシャルメディアプラットフォームXで注目されたModderが黙っていました。

まあ、私は今、私の希望をもう一度持っているかもしれません...

私のCopium理論は、Sonyが60fpsパッチとBloodborne Demakeに関するビデオをDMCaedしたため、60fpsのリメイクを発表すると、Googleが「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」を検索して、ファンプロジェクトと衝突しません。

対処させてください。

- ランスマクドナルド(@manfightdragon)2025年2月3日

Bloodborneは来月の10周年を祝います。それ以来、多くの人が、ソニーがゲームにリメイク、リマスター、PCポート、またはいくつかの説明の続編を与えることができるという希望を共有してきました。結局のところ、ソニーは、最後の私たちのように、他の多くのIPのためにこれをすべて行ってきました。しかし、Bloodborneは手つかずのままです。

先月、元Sony Interactive Entertainmentの幹部であり、PlayStation Legend Shuhei Yoshidaは、Bloodborneが他のPlayStationリリースと同じ注意を払っていない理由についての考えを共有しました。彼の後に話します会社で30年以上経った後のソニーからの退職、ヨシダは、ブラッドボーンのリマスターの欠如の重要な要素が非常に単純なものになると考えていると言いました。ゲームの作成者ヒデタカミヤザキは「とても忙しい」です、それは不可能でした。

「宮崎さん本当に、彼が創造したものを本当に、本当に愛していた。理性。

Demakeの作成者に関しては、Waltherはaをリリースしました昨年、悪夢のカートとして知られるBloodborneにインスパイアされたレーサー。このプロジェクトは当初、ブランディングでBloodborneを持っていましたが、これはSonyからのリクエストに続いて変更されました。