穏やかで甘すぎてオンラインの胆汁を保証するには、このボードゲームのスピンオフは非常に限られており、反復的な停止です。
最も幸せなプレイヤーが勝つゲームが非常に多くの人々をとても怒らせるはずのことだとなんて奇妙です。それだけではまったく奇妙ではありませんか?ゲームが単純に存在するために定期的にresしている別の出版社を考えるのは難しいですが、任天堂の方法です。任天堂がファンが望むものを正確にリリースしない場合、少年はインターネットがそれを知っていることを確認します。のようにメトロイドプライム:連邦軍のアミイボフェスティバルは、それがそうではなく、そうではないもののために不均衡な量のビトリオールを惹きつけました。それはありませんちゃんとした動物の交差ゲームなので、リリースする権利はありません。
それは不合理な態度ですが、あなたが上の大きな赤い円から推測したかもしれないように、それはアミイボフェスティバルを良いゲームにしません。それがあまり警官ではないという事実はそれとは何の関係もありませんない誰もが望んでいたように、新しい葉と同等のWii Uです。それは、アミイボの時折独創的な使用を超えて、何も面白いことをせずに時間を過ごす、落ち着いた、愛想がよく、率直に鈍いボードゲームです。
アミボフェスティバルが苦しんでいる本当の理由は、それが未発達の停止だからです。動物の交差点をテーマにしたボードゲームの概念は、確かにひどいものではありません。開発者nd Cubeが、開発時間の限られた量であると私が感じることを探ることができたよりも、このアイデアにはより多くの走行距離があると確信しています。アヤ・キョゴク監督(ニューリーフも指揮する)は、ゲームがアミボを横切る動物の配達装置にすぎないと考えていることを認めて見事に率直に言っていますが、アイデアが浮かんでいるとき、それはより野心的だったと確信しています。完成したゲームはそうであることが判明しました。
ピッチはミニゲームのないマリオパーティーです。ゲーム内の時期に単一のゲームボードを旅して、最後にはリアルタイムで実行されているように感じ始めます。のようにマリオパーティー10、ゲームパッドにamiiboの数字を配置し、サイコロを転がすためにそれらを持ち上げます - wiiリモコンを振ることの触覚的満足度を欠く孤立した抽象的なプロセス、クリムゾンシュラウドのサークルパッドの見事な使用はもちろんのことです。仮想手のひら。ボード上の各スペースには、日記のエントリとして提示されたかわいい小さなアニメーションビネットが含まれています。 1か月になると、設定したタイマーがなくなり、現金が変換されました(1000ベルごとに1つの幸せなポイント)、最も幸せなプレーヤーは勝利者と宣言されます。
それは非常にシンプルなデザインで、イベントや訪問者の到着によって少しスパイスを加えています。少なくとも、それがアイデアです。縮小しているかどうかにかかわらず、ダッパーが笑う以来、最も不自然な「コメディアン」、または慈善バッジの商人であるフィニアスのいずれであっても、ゲームに対する訪問者の影響は明らかに圧倒的です。多くの場合、特定の数のスペースを移動したり、幸せなポイントやベルの集計を後押しすることができるカードを獲得するだけです。 Sow JoanのStalk Marketだけが戦略的なしわを貸します。カブに大きく費やしたら、土曜日に転がる前に整頓された利益を得る機会を与えるために変動する人物の発表を必死に望みます。残りを売ります。
最初は、ラッピングは退屈を寄せ付けません。アニメーションはしばしば面白いまたは甘いです - KKスライダーがブログを持っていることを知っていたのは誰ですか、彼が推奨する本の販売から紹介料を獲得するブログを気にすることはありませんか? - そして、ハッピーホームデザイナーのAmiiboカードを所有している場合は、3DSゲームで装飾したものに合った家の外観でボードを飾ることができます。あなたも村人をゲームに連れて行くことができます。私は、近くのベンチで古き良きチンワグを持っているスターリングとクレイを見るのを楽しんでいました。
しかし、すぐに十分なユニークなイベントがないことが明らかになりますが、多くの人は単に異なるキャラクターを同じスキットに挿入し、対話を変更しようとすることはありません。細部についてのすべてのシリーズでは、それは特に残念です。痛みを伴うsc声に照らしてマリオテニス:ウルトラスマッシュ、それはより広い問題の症状です。これは、任天堂がギャップを埋めるために落ち着くために落ち着く別の例です。
メインゲーム以外では、フィラーの概念を再定義するAsidesの選択があります。色付きの風船のフィールドを通って動く島にキャラクターを落とすゲームは、本質的に猿のターゲットがパチンコと出会うことです。フルーツパスは非常に困惑し、ひどくひどいので、それが想像されていたことを示唆するのは寛大ですそして誰かの昼休み中にコード化されました。他のプレイヤーに目を閉じるように頼まない限り、単に機能しないカードと戦うゲームと、驚くべきことに、NFCリーダーがもう少し反応した場合、より良いアクティビティの1つになるモールのバリアントがあります。
があるほとんど2つの救いの恵み。 1つは、選択したキャラクターにスポットライトがあるときにカードを配置することでバズを招待する驚くほど挑戦的なクイズです。TISTは、ゲームパッド画面で可能な応答を調べるとき、光がシフトしていることに気付かないかもしれません。テレビ。それがあなたの番ではないときに答えてみてください、そしてあなたは行くことを逃します。
その後、島の脱出があります。これは、3匹の動物が協力しなければならない一時的に吸収されるパズル戦略です。あなたはあなたのいかだを建設するために必要な3つの丸太と帆を見つけるために1週間あり、あなたの動物のさまざまな能力を生き残るために組み合わなければなりません。何人かはあなたの進歩を妨げるムアンペデやヘビをかわすのが優れているかもしれません。さらに見ることができ、近くのアイテムを感じることができます。他の人はより遠くの海岸に泳ぐことができ、より有利な位置でテントを売り込むことができます。しかし、あなたは彼らをその週のために生き続けるために十分な食料品を採餌し、ヤシの木を揺さぶるために迂回して、蜂蜜を盗むためにミツバチを脱いで、または小枝や小枝から釣り竿を作るためにあなたを強制する必要があります。クイズと同様に、それは繰り返しによって予測可能に未発達で荒廃している素晴らしいアイデアです。
アミイボフェスティバル全体にも同じことが言えます。嫌いになるのは難しいです - しかし、追加のカウンターが13件のQuidのコストがかかる退屈なボードゲームに投資すると、両方の鐘と幸せなポイントを除外することは間違いありません。