マリオテニス:ウルトラスマッシュレビュー

あなたが知っていて愛しているマリオテニスは、通常よりもかなり少ないです。まだ楽しいですが、そのようなスリムなピッキングは酸っぱい味を残します。

11月:テニスカレンダーで最も縁起の良い月ではありません。確かに、あなたはバークレイズATPワールドツアーファイナルを手に入れており、無敗のチャンピオンのために200万ドルの潜在的な財布に加えています。しかし、任天堂のこのような晴れた夏のゲームを恒久的に暗くて寒い時期に公開する理由のリストを獲得し、ウィンブルドン熱に関する言及は、予期せぬ細菌感染症の発生に関係する可能性が高いと思います。ロンドン南西部。

しかし、奇妙なことに、ウルトラスマッシュは、11月にリリースされるテニスゲームの素晴らしい任天堂の伝統に従います。 GameCubeのMario Power Tennisは、今月11年前にデビューしました。そして、2000年11月にヨーロッパと米国で同時に発売された偉大なマリオテニス64。言い換えれば、これが急いで組み立てられたスケジュールフィラーになると示唆するリリース日が間違っていると思うでしょう。ゲーム自体はその十分な仕事をしています。

おそらく、レビューコードが到着した日に最もひどい証拠が届いたのでしょう。私は息子を半分の3時に学校から迎えに行きました。私たちの間で、私たちはすべての裁判所の表面とキャラクター(より強力な星のバリアントを含む)を5人のロックを解除しました。それにはスナックの休憩も含まれています。

合計でロックされていないロックが25しかなく、そのうち16はスタープレーヤーです。要件は十分に簡単ですが、任意のモードでゲームを完了することで、獲得したコインでロック解除料金を支払うだけではるかに速いです。

「裁判所」の代わりに「裁判所の表面」と言ったことに気付いたかもしれません。それには非常に正当な理由があります。ウルトラスマッシュには1つのアリーナしかありません。絶え間ない太陽の光を味わった単一のスタジアムは、すべてのゲームで群衆の中に同じKoopa Troopasと恥ずかしがり屋の男たちが詰め込まれ、勝者が「ゲーム、セット、マッチ - サーバー!」はい、このような限られたプレイヤーの名簿でさえ、トロフィーに刻まれたことは言うまでもなく、誰の名前も呼ばれません(もちろん、トロフィーもありません)。

コーナーはほぼどこでも切断されています。カメラアングルの非常に限られた選択からリプレイが描かれています。ウルトラスマッシュショットのアニメーションは、毎回同じです。同様に、メガマッシュルームを集めるとき。ゲームが終了し、観客が勝利者のイメージを形成する色付きの紙のシートを保持するとき。

もちろん、これはゲームの再生方法ほど重要ではありません。しかし、累積的な結果は、すべてがわずかに取るに足らないと感じていることです。常にそうであったように、結果が最後の数ポイントまで疑わしいままであるタイトなゲームの後、タフな相手を通り過ぎることは非常に満足しています。しかし、その達成感は、最高のショットのために同じアニメーションとカメラアングルによって、各勝利を受け取る同一の方法によって減少します。開発者の時間とリソースの不足が明らかに明らかだった最後の任天堂のゲームは考えられません。

メインメニュー画面には早くも、ここにはあまりゲームがないというインクが得られます。 Mega Battleは、他のオプションの2倍の大きさのアイコンを取得します。これがCamelotが最初にプレイすることを望んでいるモードであるというサインです。しかし、このテニスと古典的なテニスの唯一の違いは、コートサイドのヒキガエルが時々メガマッシュルームを投げ込むことです。ご想像のとおり、これらはプレイヤー(および相手)をはるかに大きくし、ショットをより速く、より硬くします。基本的に、これはパッケージ化されたオプションであり、完全に個別のモードとして表示されます。

実際には、ダウンロードのサイズは、ウルトラスマッシュが細いサイズに接触する可能性があるという私の最初のヒントでした。比較的微妙な814MBです。

スキャンダルに、トーナメントもありません。それに最も近いのは、ノックアウトチャレンジです。これは、困難の増加の対戦相手に対する一連の試合です。 15回の勝利の後、あなたはオフから超サイズのクッパと対決するでしょう。彼を打ち負かすと、サイクルは単に繰り返されます。繰り返しますが、あらゆる種類の文脈がないことで、具体的な達成感を奪います。あなたの統計では、スプリクシープリンセス(任天堂がまだプロモーショントレーラーを与えていない場合、ロック解除可能なキャラクターのカルテットの唯一の驚きになるでしょう)と一緒に23の連続したゲームを獲得したことがあるかもしれませんが、フィギュアはほとんど意味がありません。他の場所には、メガボールラリーと呼ばれるミニゲームがあります。これは、このために座りたいと思うかもしれませんが、メガボールでラリーを続けるように頼みます。まさに退屈なのと同じくらい退屈です。

最後に、オンラインがあります。ここでは、シングルとダブルスの試合のいずれかを選択できます。数値ランキングに影響を与える「深刻な」マッチをプレイするか、そうでない「リラックスした」ゲームをプレイできます。古典的なテニスの2つのバリエーション(そのうちの1つは非常に基本的なものに縛り付けられます)またはMegaバトルを選び、試合の長さを選択できます。カジュアルは最初から7回のタイブレークの試合であり、カジュアルマッチよりも早くフィニッシュしているにもかかわらず、2ゲームの1セットの試合が拡張として分類されます。そして、それはあなたの多くです。

すべてが言った、それはフル価格のゲームにとってはかなり惨めです。しかし、それが確かに骨の上のより多くの肉でできることと、マリオ・テニスがこれまでにそうしたのと同じように、それができます。 3DSのチャンスショットを借りますマリオテニスオープン、ラリー中に色付きの円がコートにランダムに表示されるため、色に対応するショットタイプを再生すると仮定して、より多くのパワーまたはスライスでヒットすることができます。賢いプレイヤーはこれを使用して、対戦相手をブラフし、トップスピンの勝者を打つためだけにスライスを充電するか、ドロップショットのために自分自身を設定し、ネットに向かって前進するときに相手をロブします。

最終的な2つのロック解除可能性を除きます - そのうちの1つは、チャンスショットまたはスマッシュの成功ごとに対戦相手側の表面タイプを変更しますが、9つのコートタイプはマリオパワーテニスよりもギミックが少ないです。それらの間には明白な違いもあります。跳ね返る砂漠の表面はドロップショットを促進しますが、カーペットで演奏すると、ボールの動きがはるかに速くなります。

拡大したプレーヤーをボディショットで叩くことで、サイズに拡大することができます。

そして、メガマッシュルームがスケールを少し傾けた場合、それらはGameCubeゲームの特別なショットほど滑dic的に圧倒されていません。シグネチャーウルトラスマッシュは、試合を中断するのではなく、リプレイでのみカットシーンを取得します。リサイクルされた資産とアニメーションの多くを見るのは残念ですが、これは時々美しく見えるゲームです。鮮明で明るく、特徴的なもので、フレームがドロップされる危険はありません。

AIの対戦相手と対戦するときに、2つのロック解除可能な困難のみがあらゆる種類の抵抗を提供するのは事実であり、あまりにも多くのポイントがクロスコートのスマッシュによって罰せられる伸びたミシットで終わることは事実です。しかし、N64ゲームの懐かしい思い出を持っている人は、それらのバラ色の思い出に耐える4人のプレイヤーゲームを見つけるかもしれません。

それでも、それがもっともっともっとあったかもしれないという感覚を揺るがすのは難しいです。

マリオテニスウルトラスマッシュはケチを感じます。お気に入りのレストランを訪れ、いつものレストランを注文することに似た失望です。それはあなたが覚えているように味が良いですが、あなたはまだ短い変化を感じています。

このような控えめな製品を推奨するのは難しいです。 11月はテニスカレンダーで最も縁起の良い月ではないかもしれませんが、ゲームに関しては、私たちはむしろ選択のために甘やかされています。今年のこの時期には、これよりも多くの優れた価値のあるオプションがあります。