Amazonの最近発売されたAmazonは、無料でプレイできるチームベースのシューティングゲームで、予見可能な将来のために3つのモードのうち2つを「引退」する予定です。
2016年にCrucibleが発表されたとき、それは「最後の1人のサードパーソンシューティングゲーム」として宣伝されましたが、開発者として容赦なく宣伝されました先月Eurogamerに語った、開発中に物事は劇的に変化しました。 5月20日に発売されたCrucibleは、3つの異なるモードを備えたMOBAに近いチームベースのシューティングゲームに変身していました。
Alpha Huntersモードは、2人の他の7つのチームに対するバトルロイヤル風の戦いを提供するように設計されていますが、Harvester Commandは8人のプレーヤーの2つのチームがマップの周りにコントロールポイントをキャプチャして保持しようとしているのを見ています。最後に、じんましんの心があり、他のチームだけでなく、敗北時に心を落とした巨大な生き物を選んでいます。
で新しい開発者の更新しかし、容赦ない人は、ハートオブザハイブモード以外のすべてを「引退」することを発表しました。 「1つのモードに焦点を当てることで、3つのゲームモードをサポートするために必要な妥協なしにコアシステムの設計を改良することができます」と説明しました。
「コミュニティは驚くべき方法でじんましんの心の周りに集まってきました」と書いた。そのために、アルファハンターは「まもなく」削除され、ハーベスターコマンドは「新しいプレイヤーエクスペリエンスが改善されると」削除されます。
発売後2週間強でゲームの3分の2を投げかけている間、いくつかの眉を上げる可能性があります。スタジオのブログ投稿に付随する開発者ビデオ、これらの種類の中核的な変更は、Crucibleの現在の「プレシーズン」期間のために常に計画されていると主張しましたが、開発者はそれを事前に説明する「より良い仕事をしたかもしれない」と認めました。 「私たちはシーズン1を始めることはありません。私たちはコミュニティから、ゲームが最初の主要なライブシーズンを開始する準備ができていると聞きました」と彼は続けました。
容赦のない人がハートオブザハイブに焦点を移すと、2つのフェーズで計画された改善が展開されます。 1つ目は、ボイスチャット、降伏オプション、AFKプレーヤーを扱うためのシステム、改善されたPINGシステム、ミニマップなど、スタジオに「私たちが必要としていることを知っている」という特徴の導入に集中します。また、フレームレートを改善し、フィードバックをヒットし、マッチメイキングし、新しいプレーヤーのオンボーディングプロセスに取り組んでいます。
現在、第2フェーズはもう少し曖昧であり、容赦ないるつぼファンがフェーズ1からのフィードバックに依存することを伝えています。ただし、開発者は、巣箱のニーズに合わせてマップを調整し、クリーチャーを改善し、カスタムゲームサポートを追加し、より良い社会的機能を追加するようにマップを調整しようとしていると述べています。
Relentlessは、長期的な目標に向けて機能しながらバグの修正と改善をリリースし続け、その過程で開発者の更新でその考えを共有すると言います。 「私たちは先の道に興奮しています」と結論付けました。「あなたのフィードバックに基づいて多くの変更を加えるつもりです。これの最後に、一緒に素晴らしいゲームを構築しました。」