それは10年後ですアメリカのマクギーは、不思議の国のアリスのルイス・キャロルの彼のねじれた解釈を見せてくれました物語、そして今、最後に、私たちは続編を取得しています。アリス:マッドネスリターンズが発表されました夏の間、不気味で率直に邪魔なビデオを介したEAショーケースイベントで。
それは一つのことを確認しました:元の魅力のどれも失われていません。私たちのヒロインのアリスは、精神的に邪魔された人のために亡命に閉じ込められて10年を費やしてきました。それは、彼女の両親が殺人的な放火攻撃だと信じているものにトーチされたからです。だから、彼女は白いコートの人々の同意の有無にかかわらず、何が起こったのかを知るために出発しています。そして彼女は肉屋のナイフを彼女と一緒に持っています。
私たちは、上海に拠点を置くアメリカのマクギーを追跡し、詳細を調べました。
Eurogamerどのようにしてゲームボックスの前面に名前を取得できますか?他の開発者はできないようです。
アメリカンマクギー
EAの人々は、私がそこに従業員だったときに戻って、最初のアリスゲームのためにIPを保護できる必要があると考えていました。彼らは、タイトルに私の名前を含めなかったゲーム、悪夢の土地のアリスのようなもの、そのようなゲームについて、多くの異なるアイデアを経験しました。彼らは、商標と保護できる明確なスペースを見つけようとしていました。
それから、多くの検索の後、彼らは戻ってきて、「見て、アメリカンマクギーのアリス現在、差し迫った保護可能であり、オリジナルのものとして認識可能です。私たちがそれを呼んでもいいですか?」
私は初めて渋滞していることに同意しました。ゲームを構築していたチームからかなりの量のプッシュバックを得ました。彼らは「ねえ、これは私たち全員が一緒にいる」と感じました。
私は彼らに何が起こっているのか、なぜこれがそうであるのかを説明しました。そして、しばらくして、EAが戻ってきて、「ああ、結局のところあなたの名前を箱に載せる必要はありません。
私は行ってチームに言ったが、彼らはとても幸せだった。私は安心しました。そして、数週間後、EAの人々が戻ってきて、「ああ、本当にごめんなさいが、結局のところあなたの名前を箱に入れなければならない」と言った。それはかなり最後に起こりました。私たちはゲームを終え、彼らはそれを出荷しました、そしてそこにありました。
それは私がそれに多くのことを言っていなかったという長い道のりだと思います。それは確かに私の考えではありませんでした。しかし、それが起こった後、その後の出版パートナーは、最初のアリスゲームの成功によって生み出された価値に乗るかもしれないと考えました。そのため、かなり再利用されました。この新しいアリスに添付されるかどうかはまだ不明です。私はそれが当然の結論だとは思わない。
Eurogamerなぜ私たちが続編を得るのにそんなに時間がかかったのですか?古いEAはしばしばまったく反対を批判されました。
アメリカンマクギー
私たちが最初のアリスゲームをしたとき、それは実際にはEAがこれまでに行った最初のMレートゲームでした。タイトルのリリースと、それがEAブランドに対する人々の認識に与える効果についていくつかの不安がありました。
10年後には、ブランドとしてのEAの人々のアイデアを傷つけなかっただけでなく、実際には売り続けていて、本当に良い、本当に堅実な販売ゲームであることを確認するために、彼らが戻ってくるのに本当に長い時間がかかりました。 100万回以上のユニットを販売しましたが、これはたった1つのPC SKUであり、非常に驚いていました。彼らはそこで成功する可能性があることを見ました。
しかし、その別の部分は、私が世界に出て、中国に巻き込まれ、ここにスタジオを建設したということでした。スタジオが最初のゲームの品質と体験を尊重すると思った方法でIPを再訪できることに気づいた瞬間がありました。その時までに彼らはそれの準備ができていたので、私たちはそれのために準備ができていました、そして、それはちょうど10年が経過したので、それはちょうどたまたまそうでした。