ワンダーランドが変わった…
最近論争を巻き起こしたタイトルが1つある場合、これはそれです。奇妙なことに、この議論の焦点は、ゲームプレイのメリット、グラフィックス、さらにはアメリカのマクギーのアリスのゴシック様式の雰囲気ではなく、むしろタイトルでした。 「アメリカのマクギーは誰ですか?」人々は泣きます。最初の質問への答えは比較的簡単です - アメリカンマクギーは、Doom 2やQuakeなどのゲームで以前にIDソフトウェアで働いていたレベルデザイナーです。ただし、2番目は難しく、ゲームのオリジナルストーリーに対するテイクをどのように知覚するかに大きく依存しています。アリスは、元のワンダーランドの物語の数年後に設定されます。アリスの家での火は両親の両方を殺し、彼女を唯一の生存者にしましたが、その経験によって心理的に傷ついた。精神的な亡命に追いやられ、彼女は再び不思議の国に引き込まれますが、おとぎ話の世界が心の女王の影響の下でねじれて悪になったことがわかります。したがって、不思議の国を専制から解放するためのアリスの探求は、狂気から自分自身を解放します。特別な言及に値するのは、ゲームの優れた予告編であり、http://www.alice.ea.comで見つけることができます。
Miyuki-chan, anyone?
ゲームについてあなたを最初に襲うのは、ストーリーラインと世界が作られている純粋なスタイルです。オリジナルの本のおなじみの要素を取り入れて、それらを新しい形にねじることで、Rogueは目を見張るようなゲームを生み出しました。このスタイルは、最近のPCに表示される最高のグラフィックスのいくつかによってバックアップされており、地震3エンジン。技術的には、エンジンはQuake 3で使用されているエンジンよりもあまり改善されていませんが、レベルとキャラクターは非常によく設計されているため、真新しいシステムのように見えます。ゲームは多くのテーマの世界に分割され、それらのほとんどの間のスムーズな移行があります。環境は、チェスピースのモノクロ城から、緑豊かな森林やハッターズの亡命の機械的な地獄まであります。レベルと素晴らしいグラフィックスの絶え間ない変動は、プレイを続けるための説得力のあるインセンティブを提供しますが、アリスはゲームプレイ部門でも不足していません。ゲームは、パーツプラットフォーマーのパートバットレベルをアリスに導く際に、サードパーソンの観点から再生されます。 Quakeスタイルのマウスとキーボードコントロールが使用されます。これには少し慣れるのに少し時間がかかりますが、すぐに第二の性質になり、環境のナビゲートがはるかに簡単になります。プレーヤーをさらに支援するために、輝く十字線はアリスの武器の照準点として機能し、棚の上に立つことが安全な場所の指標を提供することもできます。
ナイフ付きマリオ64
ゲームのプラットフォーム要素は、かなり標準的な運賃です。弾力のあるマッシュルームを飛び越えたり、ロープでスイングしたり、移動プラットフォームを利用したりします。繰り返しになりますが、アリスはこれらのよく踏まれたパスの多くをユニークなスタイリングを追加することで新鮮に見えるようにしています。たとえば、あるエリアでは、あなたが歩いているときに無数のタンブリのジグソーパのピースに分割され、別のエリアでは巨大な鋼鉄で別の鋼鉄に分かれています。ボールはあなたをトンネルを追いかけ、あなたが逃げようとするときにあなたの下に薄い氷を粉砕します。戦闘は従来のものではありませんが、RuneやDrakanのような他の第三者ゲームを連想させます。デフォルトのナイフ武器を除くすべてがマナを使い果たします。マナは、敗北した敵によって残された結晶を拾うことで補充できます。戦闘の性質は、それぞれの出会いで必然的に健康を失うことを意味するため、長距離の武器を使用するとマナが費用がかかります。これは、敗北時に敵がより大きな結晶を落とすため、ゲームに大量の戦術を追加することができますが、時には、大規模でタフな敵が死んだときに哀れな量の力を与えるだけなので、これはランダムで迷惑に見えることがあります。
好奇心and盛で好奇心wuriouser…
アリスのゲームプレイの唯一の本当の欠点は、ゲームの途中で少し退屈になることです。そこでは、小さいながらも迷惑な敵と少数のパズルとの戦闘がたくさんあります。幸いなことに、このゲームはその後、実際に敗北するために実際の戦術を必要とするより興味深い敵と、いくつかの巧妙に設計されたレベルで回復します。ボスも少しがっかりしています。ほとんどの場合、それらを打ち負かすことは、すべてのボス領域に存在する再生パワーアップを収集することだけではありません。アリスのオーディオは模範的なものです。音楽は、十分にふさわしいものであり、保育園の韻と子供時代の歌のねじれた、忘れられないリミックスの形をとっています。サウンドも同様に優れています - エフェクトはアクションとよく一致し、スピーチは素晴らしく、よく書かれたスクリプトによってさらに良くなります。特に、私はアリスの乾いたユーモアとチェシャー猫の皮肉が、多くのゲームに伴う魂のない対話の後、さわやかな変化であることがわかりました。
結論
全体として、アリスは奇妙なゲームです。設定とグラフィックを無視すると、その下には優れたが未解決のアクションプラットフォーマーがあります。しかし、大気の卓越した卓越性が生成されたため、アリスはそれよりもはるかに大きくなります。ゲームを引き込ませると、ファンタジーの世界は想像以上にリアルになり、ゲームははるかに魅力的になります。アリスは、オリジナルが変更されていないままになっていると感じていても、見る価値があります。
8/10