Activisionは、Bungie's Destinyの2013年リリースに疑念を投げかけます

Activisionは、昨夜の毎年恒例のマネーミーティング中に、Bungieの熱く予想される新しいゲームDestinyの2013年の発売に疑念を投げかけました。

2013年のカレンダーといえば、Activisionの最高財務責任者であるDennis Durkin氏は言いました(転写アルファを探しています):

「Activision Publishingの新しいBungie Universe、Call of Duty Online、China for China、The New Blizzard MMOなど、2013年の財務見通しには象徴されていない、長期的な可能性を秘めたいくつかの新しい不動産への大幅な継続的な投資も1年です。」

Destinyは2013年の発売の証明書であり、それは絶対に収益計画に含まれます。これは、Activision Blizzardの大きなプロジェクトであり、会社のトップブラスから何度も紹介されました。

可能な運命カバーアート。またはサウンドトラック。または髪型。または鼻。またはチンパンジー。

Activision PublishingのボスであるEric Hirshbergは次のように述べています。

「DevelopmentはBungieとの新しい画期的なプロジェクトも継続しています。BungieはHaloでアクションシューターカテゴリを定義しました。このプロジェクトは、ジャンルを定義するイノベーションを再び提供すると感じています。

「本日発表するローンチ日はありませんが、新しいIPの前例のないマーケティングサポートを備えた信じられないほどのゲームを提供することを期待しています。近い将来、このタイトルに関する詳細情報を共有することを楽しみにしています。」

昨年、LAタイムズはBungieとActivision Blizzardとの契約を手に入れました。文書が明らかになりましたその運命は、最初はXbox 360と次のXboxで2013年秋に発売されます。PCとPlayStationバージョンは計画の一部を形成しているようです。新しいDestinyゲームは、2013年から2019年までの2年ごとにリリースされます。

Activisionによって昨夜行われたコメントは、2013年秋の発売に疑問を投げかけましたが、必ずしもそれを除外するわけではありません。 Activision Blizzardは、ゲームがいつ起動する準備ができているかまだわからない場合があります。

DestinyはMMOスタイルのゲームであると考えられており、個人的にも公的にも重要なテストが必要です。企業がMMOのリリース日を源泉徴収することは珍しくありません。これは、テストが順調に進んでいるか終了するまでです。

ちなみに、デニス・ダーキンは、2013年のコメントではなく、獲得されていないプランのコメントで、ブリザードの新しいMMOタイタンに言及しました。これは特に驚くことではありませんが、ゲームは2013年第4四半期に繰り返されました何かそのリークしたブリザードのスケジュールで。明らかに、それ以来計画がかなり変わっている可能性があります。

バンジーの運命コンセプトアート。

Activision Blizzardは、Console Gamersと他のデスクトップコンピューターゲーマーをターゲットにしても、DestinyとTitanの発売の間にある程度の距離を置くことを期待しています。それを考えると、私は2014年秋にタイタンが最も早く私たちと一緒にいると推定しています。

全体として、Activision Blizzardは2012年に「歴史の中で最高のパフォーマンス」を記録し、年間で48億6,000万ドルのWhopperooniesを獲得しました。

Activisionは、いくつかの理由で今年の今年もそうすることを期待していません:次世代コンソールの移行は、ディアブロ3コールオブデューティセールスを起動し、垂れ下げます。

Diablo 3は1,200万人の売り上げで年間を終えましたが、Blizzardはコピー数について言及していませんでしたWorld of Warcraft拡大パンダリアの霧売れた。 4番目のWOW拡張は明らかに他の人の基準で非常によく販売されていますが、Blizzardのセールスシレンスは、MMOの3回目の拡張CataclySMの数が減っていることを示唆しています。2つの拡張の週1の販売この理論をサポートします。

World of Warcraftは、960万人以上のプレイヤーの加入者で年を終えた、とMorhaimeは明らかにした。彼は、それが前の金融四半期にわずかに減少しており、その変化は主に中国から来たと述べた - 西側は「より安定している」と彼は言った。

World of Warcraftの最低加入者数リッチ王の怒り2012年6月末には1,200万人のブームが910万人でした。パンダリアは老化MMOを完全に活性化したわけではないかもしれませんが、CataclySMよりも永続的な効果がありました。

エリック・ハーシュバーグに注目した:

「Cataclysm後の数ヶ月とパンダリアの霧後の数ヶ月を比較すると、後続の数ヶ月はミストでより強くなりました。そして、パンダリアのミストの発売により、すべての地域での関与が増加しています。」

次世代のコンソールのトピックについて、Kotickは、開発コストがゲームで働いている22年間ですべてのコンソールサイクルを上昇していると述べました。彼はこの世代が違うとは思っていません。彼はまた、Wii Uでポットショットを持っていました。そこでは、ゴールデングースのスカイランダーズがあまりパフォーマンスを発揮しませんでした。 「私たちはWii Uの立ち上げにいくらか失望しました」とTutted Kotick。

スカイランダーといえば、現在は10億ドルのマークを通過し、1億人以上の置物が販売されています。ディズニーインフィニティこのパイがこの夏に発売されると、そのパイのスライスの後になります。

残念ですこれは少し古いです。素晴らしい仕事。