Actiは、不十分なぼやけ、特異性の販売を嘆きます

4月から6月の間​​に、BizarreのRac​​er BlurとRaven Softwareのシューティングゲームの特異性の販売の低下は、Call of DutyとCall of Dutyの継続的な成功により相殺されました。World of Warcraft、出版社Activision Blizzard言った。

「シンガラ性は、シューターのジャンル内の非常に高いバーであるものを満たすことに達しませんでした」と、昨夜の投資家の電話で最高財務責任者のトーマス・ティップルは述べました。

「幸いなことに、Call of Dutyは、Call of DutyのカタログとDLCのパフォーマンスによって、そのバーと特異性の不足が相殺されたタイトルでした。

「さらに、Blurは、高品質のリリースの数にもかかわらず、比較的ソフトレーシングのジャンルであることが判明したものを突破することができませんでした。」

Blurは、5月に米国でわずか31,000部を販売しましたが、月末には5日間しか販売されていませんでした。

ティルで失敗したにもかかわらず、Blurは価値がないわけではなかった、とActivisionは主張した。

「重要なことに、このゲームは、機能を含む革新的、ソーシャル、マルチプレイヤーの機能を作成することで新たな根拠を破りました。

それは残念です:両方ぼやけそして特異点確かにとても良いです。

アナリストとの質問と回答のセッション中に、TipplはBlurとShingularityのパフォーマンスについて少し深くなり、Activisionは両方のゲームを適切に販売していると主張しました。

「私たちは、新しいIPとしてのBlurの確立の背後に非常に大きな投資を行ってきました」と彼は言いました。 「だから、マーケティング計画は非常に強く、おそらく私たちのフランチャイズのほとんどよりも強いと思う。

「残念ながら、レーシングのジャンルは、少なくとも今年のこれまでのところ、良いリリースの数にもかかわらず、特に反応するものではありませんでした。

「特異性については、最近のシューティングゲームのジャンルのバーは非常に高いです。私たちはこの機会に対して適切なサイズの投資をしたと思います。 。」

Activision氏によると、シュレックとトランスフォーマーがうまくいったと述べ、6月の四半期のゲームの販売を年間の残りの販売を促進する計画を概説したため、すべてが失われません。

4つのゲームすべてに加えて、World of WarcraftとCODマップパックは、この四半期の9億6,700万ドルの収益に貢献しました。

興味深いことに、オンラインチャネルからの売上は、前年比120%増加して史上最高に達し、初めて売り上げの大部分を占めました。

Activisionは、Call of Dutyは、米国とヨーロッパの全体的なフランチャイズ全体であると述べました。 Modern Warfare 2刺激パックと復活パックの合計販売は500万を超えました。

2010年上半期には、Call of Duty Map Packは、米国とヨーロッパの上位5つの小売リリースにランクされるのに十分な収益を生み出しました。

「これらの製品は、意味のあるレベルのマージン収益を促進するだけでなく、ファン層の間でより深い忠誠心を生み出し、物理的な製品への粘着性を高め、ゲーマーがコピーを再販売するのではなくコピーを維持することを奨励し、新しいものを開きますTippl氏は、次のように述べています。