アウトウェイアウトは、生意気な新しい強制協同組合のコンセプトを作り上げます

数週間前、私は新しいエスケープザルーム体験をしました。それは私の心を少し吹き飛ばしました。ゲームプレイの突然の変化により、チームは異なる行動をとることを余儀なくされました - 同時に異なる視点から状況を解決するために調整されました。それは私が今日、何千マイルも離れたところに、私が再び見つけた、私が再び楽しみにしているという怒りの気持ちです。

洗練されたティーザーとプレイングレッツプレイの中で混ざり合って、EAの記者会見からの奇妙な傑出したものでした。協同組合のみであるこの2018年初期のリリースは、兄弟の次のゲームです。2人の息子の作家であり監督のジョセフ・ファレスの物語です。私たちは昨年の終わり以来、このプロジェクトの存在を知っていましたが、壊滅的な感情的で控えめな兄弟を演奏して愛した後、今日のアウトのbrashやグリズルのゲームプレイのデビューを見るのは本物のショックでした。 1970年代の汚いシーンに置き換えられた以前のゲームのファンタジー牧歌的な設定はなくなりました。兄弟2、これはそうではありませんでした。

兄弟のコアゲームプレイのうぬぼれは、1つのコントローラーで2人のキャラクターをコントロールしたことでした。あなたは同じ部屋の誰かと地元の協同組合で遊ぶことができます。また、代わりにオンラインで友人とつながることもできます。しかし、オンラインのマッチメイキングはありません、運賃は今日のEAのイベント後のショーケースで確認されました。 「それは生意気だ」と興奮しやすい運賃は私に言った。 「しかし、この体験は協同組合になるように作られています。これがゲームです。」

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記者会見の予告編で、主人公のヴィンセントとレオが刑務所から抜け出そうとした場所 - ショーシャンクのredいと刑務所の休憩を連想させるシーンで - EAのライブショーの後に私たちが実際に行ったプレイ可能なセクションは、犯罪者のカップルを見ました大きくてガソリンスタンドを奪おうとしています。

アクションは、車のペアから始まり、操作を計画します。あなたの最初の選択は、ペアからどのキャラクターが銃を運ぶかです。 1人のプレイヤーが今後のシーンでリードを奪うことを選択できる瞬間であり、ゲームの2プレイヤーダイアログホイールを試す機会です。両方のプレイヤーが同じ選択に同意した場合にのみ進歩することができます - 運賃が私に意図的であると言われたものは、プレイする人の間で会話を引き起こすことです。

車を出てガソリンスタンド自体に入ると、2人のキャラクターは自由に分割できます - 比較的小さなシナリオ環境の範囲内で - アクションは垂直のスプリットスクリーンに移動します。

強盗を適切に始める前に、シーンの多くの要素をいじくり回すことができます。他の顧客と話をしたり、気を散らしたり、脅したりすることができます。一部の顧客は、通りを駆け下りて警察に電話することでまだ存在する場合、すぐに逃げる可能性を妨げる可能性があります。また、後でガソリンスタンドの所有者にとって有用であることが証明される可能性のあるオブジェクトを妨害することもできます。たとえば、強盗が進行中に警官に連絡できないことを意味します。

これらのアイテムのほとんどは、かなり明らかにフラグが立てられていますが、自分のキックだけで環境内の多くのアイテムとやり取りすることもできます。ガムボールマシンから何かを噛むのは派手です。各キャラクターは、それぞれが独自の解説を持って、ペアの異なる性格を演奏することができます。それは各キャラクターを知り、個人のように感じさせることの重要な部分です、と運賃はあなたが「でたらめなもの」をしているだけでも、たとえたとえ愚かなことをしていても説明します。

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私たちが進行する準備ができたら、運賃と私は強盗を始めます。運賃は、ガソリンスタンドの所有者を脅かす前部にあります。私は彼に加わり、カウンターに寄りかかって脅威を増やすことを選択します。私のキャラクターは、70年代のサイドバーンを備えたもので、ショップキーパーに詰まり、町から数枚のコインを渡しています。 「後ろの金庫はどうですか?あなたはそこにお金を持っています」と、Faresのキャラクターは要求しています。私はアクションから休憩を取り、キャラクターをあてもなく回します。私はゲームのスプリットスクリーンアクションを見ています。私のキャラクターは今、運賃のカメラビューを背景に、その場でくるくる鳴り響きます。少し奇妙です。

バック運賃のキャラクターに向かい、お金に満ちた潜在的な安全を調査するために向かいます。しかし、そこには店のアシスタントがいます。彼は突然、ヘッドロックで運賃の男をつかみました。うまくいっていません。ガソリンスタンドの外に戻って、私たちの車の中で、私たちは彼が銃を持って行くことができることに同意しました。私は彼に彼を信頼したと言いました、そして今、私は彼を救うためにそこに戻らなければならなかった。ペアに近づくと、PS4パッドの正方形のボタンを叩いて、拳を店のアシスタントの顔に相互作用させます。運賃は無料です。

しかし、私たちの両方がガソリンスタンドの店の後ろにいるので、ゲームの物語は、新しい3番目のスプリットスクリーンの視点を示すことでこの事実を利用しています - 元の店主の視点はまだ正面にあり、今では見なされていません。カウンターの後ろの銃。これを見て、私は現場に戻って彼女を武装解除することができました。

いくつかのプレイスルーで、私は次に起こる可能性のあるいくつかのことを見ました - あなたが店主を武装解除するか、電話を切断したかにかかわらず、誰が店にいたかによって。ヴィンセントとレオは、警察がそこに着く前に逃げることができます。

これらの違いがストーリーに真に影響する方法を伝えることは困難です - あるいは、これが意図であっても。私が収集できるものから、アウトウェイは、単にプレーヤーの表現を途中で許可することを意図した直線的な物語を伝え、自分自身と運賃が共有している間、議論のような議論を促すことを語っています。確かに、それは今日のショーで最も光沢のあるトレーラーではありませんでしたが、実際の相互作用の協力とコミュニケーションの経験は、EAの派手な花火が衰えた後もずっと私の記憶に固執します。