アウトボックス?

Microsoftには決して良く見えませんでした。これは、E3での報道後、Xboxを渡すことを余儀なくされている評決です。彼らは最初にすべての大きな発表をしました。リリース日、価格、ハードウェア、ソフトウェア、任天堂が大々的にモップアップし、たとえばマイクロソフトの数分後の3日前にリリース日を発表する特許ゲームマンシップなど、任天堂が大量に格安のマーケティングショットを提供します。彼らの記者会見を終えた。すでにコントローラーを発表しているマイクロソフトは、印象的なGameCubeコントローラーの形で吸盤パンチを受け入れていました。所有それ。

ずっと...

GameCubeの前面では、マスコミは超敏感なショルダーボタンスピンを購入し、リリースの発表をラップし、ソフトウェアを崇拝し、レドモンドで痛みを伴う読書をする初日のレポートのためにすべてを書きました。これらのレポートは、任天堂がMicrosoftを価格でマイクロソフトをアンダーカットする方法を伝え、ジョードロップソフトウェアを発表し、ハードウェアは常に何もコストにかかるはずだと皆に伝えました。 。 E3 Nintendoがコンソールが199ドルで発売されることを発表した3日後。そして、Xboxのクラッシュについての発表がありました。痛い。それは危険なアルファ/ベータゲームで実行されるプリプロダクションユニットであるため、ちょっとキャッチ22ですが、マイクロソフトオペレーティングシステムで実行され、クラッシュする限り、マスコミはそれをセンセーショナル化するためにそこにいます、同じことが任天堂とソニーキットのある部屋の反対側で5分離れて起こっていたかどうか。ああ、それが起こった、あなたはそれについて聞いていなかった。では、なぜ誰かが機械に疑いの恩恵を与えるべきなのでしょうか?あなたは昨年、本当にXboxサポーターでしたが、コンソールのE3の表示について私を混乱させ激怒させる多くのポイントがあります。まず第一に、ハードウェアについて考慮しなければならないことがたくさんあります。私たちが見たものから、IGPとMCPの部品はかなり良いものでなければなりません。さもなければ、nvidiaはXboxプラットフォームを超えてそれらを追求することはありません。彼らは確かに、NFORCEと呼ばれるいくつかの本格的なPCプラットフォームを開発し、今日の午後、昼食のためにHMS Belfastをレンタルする費用を費やさないでしょう…

ハードワーク

それでは、NFORCEとXboxは、IGP(統合グラフィックスプロセッサ)とMCP(メディアおよび通信プロセッサ)のパーツとは別に共通点がありますか?あまりありません。 NFORCEは基本的にAMDプラットフォームであり、DDRメモリを備えたAthlonとAthlon 4を使用していますが、XboxはIntel Pentium IIIとRambus生まれのメモリに依存しています。グラフィックチップは同じファミリからのものですが、XboxはGeforce 3の高度な進行であるNV2Aを誇っていますが、NFORCEはGeForce 2を使用します。サウンドカテゴリでは、XboxのMCPとNFORCEボードの両方が6チャネルを備えています。 AC97コンプライアンスを備えたドルビーサラウンドサウンド。どちらもオンボード10/100Mbpsイーサネットサポートを備えています。 IGPチップとMCPチップの間のハイパー輸送800Mbpsデータ転送は残りますが、全体としては非常に異なるシステムです。 NFORCEのメモリパフォーマンスは市場のクリンチングであると言われています。これは、ハイパートランスポートが非常に印象を与えることを意味するため、朗報です。ソフトウェアは、最終的にリリースされるゲームの最適化が欠けていたアルファ/ベータリリースコードの肥大化したアルファ/ベータリリースコードであるため、E3のXboxの速度を理解することは困難でした。 NFORCEのパフォーマンスはXboxに匹敵する可能性は低いですが、オンボードGEFORCE 2チップでハイパートランスポートが動作しているのを見ると、Xboxが統一されたメモリアーキテクチャシステムを介してメモリ帯域幅の重いアプリケーションにどのように対処できるかを知ることができます(つまり、ゲーム全体のカタログ)。

先に進みます

ソフトウェアを検討してみましょう。これは、コンソールがE3で受け取った批判に大きく貢献した重要な領域です。それが貧弱だったからではありませんが(その前の状態はいくつかの不幸なクラッシュとロックアップを意味しましたが)、それは非常に組織化された方法で提示されなかったためです。多くの人が、あるジャーナリストが言ったように、プロジェクトのゴッサムが束のピックであると感じ、グランツーリスモ3に大きな高さから排除しました。しかし、PGとは別に、HaloとBlood Wakeはいくつかの頭を回しましたが、展示されているGameCubeソフトウェアの標準、特に特にShigeru Miyamoto独創的ですピクミン、Starfox Adventures and Rogue Leader。死んだか生きている3マスコミのスターアトラクションであり、悪意とともに密室で見せられましたが、私たちが黙想した場所は、他のすべての人からの大きなタイトルでした。 Xboxの貧弱なレセプションの鍵は、まともなサードパーティのソフトウェアが不足していたようです。のようなゲームジェットセットラジオの未来その後、表示されなかったと予想されていました。 ECTSがいくつかの質問に答えることを願っています。それで、それはどこに私たちを去りますか?ハードウェアで多分当時はあまりにも多くのFlakを倒し、多額の値札と恥ずかしいリリース日の譲歩ですが、最悪なことに、サードパーティを宣伝するためにより多くのことをするはずのソフトウェアラインナップです。

マイクロソフトはこの状況を改善するために何ができますか?

多くの人にとって最初の、そして最も重要なことは、コンソールの価格です。これは、変わらなければならないと彼らは言う。 GameCubeは199ドルで発売される予定で、PlayStation 2はほぼ確実に199ドルではないにしても249ドルに低下し、Xboxはクラウドのどこかに残ります。 [編集者注:トムがこれを提出した翌日、ソニーは月曜日から価格の下落を発表しました。明らかに私たちは彼に十分な支払いをしません...] Xboxの価格設定の保守的な変更を示唆している人もいます。おそらく、コンソールの価格タグを50ドル削除しながら、ほぼ必須のリモートコントロールユニットの価格を上げてください。何でも良いスタートになるでしょう。 Project Gothamのように、コンソールを販売するもの。ソフトウェアなしで新しい配送コンソールの練習は、スーパーマリオオールスターズとバーチャファイターの昔の時代に単純に前代未聞のものです。タックを変更してクレジットを取り戻してみませんか?リリースまでの即時の実行では、価格がさらに重要になります。 XboxがGameCubeやPlayStation 2以上のものを提供できない場合、GameCubeとXboxが互いに近くで起動すると発売時、人々は単にそれを気にしません。それは常識です。それを考えると、ソフトウェアは価格設定と同じくらい重要であり、Sonyは11月に多くの高品質のソフトウェアを提供するでしょう、Microsoftはこれらの大きなキラーアプリを導入することでマーケティング支出を増やす必要があります彼らの競争はまだ基礎と格闘しています。

結論

西洋の開発者との強いつながりのために、マイクロソフトがまだアメリカ市場を拭き取ると言っている考え方があります。任天堂のコンソールは貧弱であることが有名です。それは賭け金の地獄です。 Microsoftがゲームの分野でこれまでに直面した最大の製品発売にふさわしいものはほとんどありません。それを思い出すのは驚くべきことです任天堂幹部は、あなたがそれについて考えるとき、コンソールを棚に置くことを考えていました。

-

PCを破るXbox

未来へのハイパートランスポート!

「ボックス」について考えています