箱について考えています

1995:ますます有利なコンソール市場が次世代のハードウェアに向けて準備を進めるにつれて、王位の新しいふりが発生します。すでに大規模で強力な企業であり、この新しい競合他社の入り口は市場の顔を根本的に変え、古い警備員の基礎を揺さぶっています。

2001:おなじみのように聞こえますか?

コンソール業界の問題の一部は、開発のかなり同心円状のサークルに移動する傾向があることです。 Xboxは基本的にSegaのDreamcastの新年時代のPlayStationであり、Nintendo's GameCubeは任天堂64のように振る舞っています。ありがたいことに、Microsoftの学習曲線は、1995年のSonyの学習曲線と比較してかなりわずかです。過去1週間、Xboxの非公式の発表は、Ziff Davisの雑誌Electronic Gaming Monthlyでのリークのおかげで、Bill Gates自身のCESでの基調講演中に公式リリースを行いました。ご覧のとおり、Xboxのデザインは、Xスタイリングを備えたきれいに成形されたセットトップボックスとして確認されています。フロント接続コントローラーに沿った4つのポートとリアには、VGA、HDTV、およびその他のコネクタ、および標準電源入力があります。ほとんどのゲーマーにとって最も興味深いのは、コンソールと一緒に発表されたコントローラーです。 1995年からSonyのPSXコントローラーと共通していることはほとんどありません。あなたが聞いて喜んで、他の何よりもDreamcastコントローラーのように見えます。

技術

今では、Xboxの技術仕様を完全に認識しています(リフレッシュするために、これらはこのテキストの右側にあります)が、先週、いくつかの事実が浮上しており、Xboxパズルを添えてゲストメタル化することなく一緒につなぐのに役立ちます。空白の領域。たとえば、コントローラー。 MicrosoftはUSBを使用すると言われていましたが、数ヶ月前にレドモンドから逃げた手描きの青写真に基づいて、先週の漏れた画像は信じられないように見えました - コネクタは非常に悲惨なUSBではありませんでした。この謎の解決策は、率直に言って天才です。マイクロソフトは明らかに、人々がXbox固有の周辺機器を購入してほしいと思っています。この目的のために、彼らはUSBを使用し、既存の製品との互換性を回避する方法を見つける必要があります。彼らは、ドライバーの問題が自分の生活を困難にすると主張することができますが、コンソールはWindows 2000に基づいているため、マウスとゲームパッド(特にMicrosoftの側面ワインダー)の初歩的なドライバーサポートは逃げるのが難しいでしょう。これを回避するために、彼らは接続メカニズムを強化する必要性について再生しました。 PCでUSBを使用する人は誰でも、コネクタの薄暗さを認識します。ほとんどのコンソールコントローラーポートが表示される大量の使用を考慮すると、コネクタを変更することは良い考えと見なされました。これの結果は? Microsoftは、以前に見えないコネクタを使用できますそしてUSBテクノロジーは、USB Intellimiceをプラグインし、機能していないことを発見することを心配する必要はありません。天才。

コントローラー設計

USBコネクタのほかに、コントローラーについて多くのことを知っています。 Dreamcastコントローラーと共通の設計メカニズムを共有していることはわかっています。トップロードのメモリスロット、2つのアナログ、標準のサムパッド、右側の配列ボタンがあります。見られる限り、肩のボタンがありませんが、上部にトリガーボタンが含まれているため、モーションの8つの程度を登録できます。また、コントローラーは、コンソールのマウスポイントを制御するために使用できるという噂にもかかわらず、機能的な要素ではなく、センターにかなり大きな緑色のXboxロゴを備えています。各デバイスには、コントローラーに物理的に位置するROMに基本的なドライバーセットが含まれると予想されるため、急速にプラグインして周辺機器のプラグを解除することも問題になりません。マシンがそれ自体を方向付けるのに数秒かかりますが、DreamcastまたはPlayStation 2の遅延よりももうありません。XBoxとDreamcastコントローラーの最も明らかな違いは、D-Padが成形されたサイドワインダースタイルの幻影であることです、そして右側に2番目のアナログスティックがあること。 D-PADを元の容量で使用するゲームはほとんどなく、ズームやその他の非運動機能のために保存するゲームはほとんどありません。コントローラーが主張できるもう1つの機能は、「ランブル能力」です。 Sonyの二重のショックと同様に、XboxコントローラーにはRumble Technologyが組み込まれ、DS2の落ち着いたバズよりも少し印象的なものを生み出すことを願っています。

地域のロックアウトはありません

おそらく、Xboxの最も見落とされがちな側面の1つは、Microsoftが地域保護を含めることによって輸入を防止する計画がないことです。そのため、米国の誰でも、輸入された日本のタイトルを非常に喜んで購入することができ、その逆もアダプターなどを気遣うことができませんでした。近年、人々がこれを行うことを許可している他の唯一のコンソールは、スーパー任天堂ですが、PALとNTSC地域の間の相互運用性がありませんでした。 Xboxがこれにどのように対処するかについての言葉はありません。 Microsoftが60Hzで実行されているゲームを制作し、50Hzのテレビでより遅い速度でそれらをプレイするようにここで人々を強制するかどうか、またはそれらが補償するかどうか。また、その地域のロックアウトは、大量の出力形式のために再検討されている(そしておそらくHDTVのサポートを検討する可能性が高い)ことも可能です。 Microsoftが他の地域にゲームを輸入して輸出する人々を奨励したいと思う可能性は低いようですが、彼らは現時点ではかなり受動的であるように見えます。ただし、ゲーム開発者自身に地域のロックアウトコードが含まれる可能性が高くなります。この場合、ドリームキャストと同様に、ブートディスクやその他のデバイスが必要になることを意味する場合があります。しかし、現時点では言うのは難しいです。

結論

Xboxは、地平線上の非常にリアルな斑点になりました。テクノロジーが動作しているのを見てきましたが、デザインは完成しました。 Oni-Creators Bungieの「Halo」のようなタイトルの開発は現在頭に到達しており、OddworldやWWFなどの印象的な映像が浮上しています。 Microsoftは、キラー製品をPC市場に開発してリリースした長年の経験があり、技術分野を完全に理解することで、任天堂やソニーなどを克服するための入札に役立ちます。彼らには正しいアイデアがあり、すぐに彼らがどのように提示できるかを見る時が来るでしょう。