PCを破るXbox

Microsoftの新しいXboxコンソールの技術仕様に関する詳細が明らかになりました。 Xboxは、Pentium III CPUと伝説的なPCグラフィックコンポーネントメーカーNvidiaのグラフィックパーツを備えたバッジングPCのようなものであると考えることを許されるかもしれません。しかし、さらなる詳細が明らかになり、米国の年末にXboxが今後しばらくの間PCよりも大幅に優れていることを示しています。重要な啓示は、次世代のコンソールが統一されたメモリアーキテクチャ(UMA)を使用し、グラフィックサブシステムとCPUが同じ64MBの高速200MHzメモリを共有することです。 PCアーキテクチャでは、CPUとグラフィックのカードが比較的遅いAGPバスを介して通信します。そのため、PCグラフィックスカードには、物事をスピードアップする独自のローカルメモリがあります(さらに高価になります)。 CPU/Graphics共有メモリからのパフォーマンスの向上に満足していないため、Xboxアーキテクチャの3番目のサブセクションもブーストを受けています。 AMDの最近発表されたLightning Data Transportは、CPUとNvidiaのMedia Communications Processor(MCPX)の間の超高速バスの代替品を提供します。これは、次世代のサウンド機能(64ドルビーデジタルチャネル)を、ハードドライブインターフェイスやブロードバンド接続などのI/O関数と統合する部分です。 AMDのLightningデータトランスポートは、最大1.6GB/sと評価されています。それは速く、非常に速いです。これはどういう意味ですか?実用的には、グラフィックスの側だけでは、XGPU(NV20グラフィック部品)と733MHz Pentium IIIを組み合わせて、1億2,500万ポリゴンをアニメーション化できると主張されています。対照的に、Nvidiaの現在のベストは、1秒間に3100万ポリゴンしか管理できないGeForce 2ウルトラです。とはいえ、Xboxが利用可能になるまでに、Xbox等しい部分(NV20グラフィックカード)をプラグインすることができます。興味深いことに、PlayStation 2のアーキテクチャの同じ側面は、デザインの最も弱い部分と考えられています。比較的遅いバスの速度は、ソニーの独自の感情エンジングラフィックスのパフォーマンスを再び妨げます。おそらく、マイクロソフトはソニーの間違いから学んでいます。関連機能- 未来のハイパートランスポート!