編集者注:ロブ・ドワールは、庭のデザイナー、ランドスケープアーキテクト、園芸家、作家であり、通常のユーロガマーの読者が彼のために覚えているかもしれません。ウィッチャー3、質量効果と不名誉の分析、彼のエッセイ歓喜の天才そして彼の考えについてデッドスペースの近くの四分の一、メトロ、私たちの最後の忘却と忘却。現在、アサシンクリードの10周年を迎えるために、DwiarはUbisoftのルネッサンスイタリアの驚くべきレクリエーションを詳しく見て、目に見える以上のものがあることを知ります。
10年前に始まって以来、アサシンクリードは秘密の組織、神話、謎との想像力を捉えてきましたが、歴史の大きな範囲もアクセスしやすくなりました。過去の場所や人々を探求し、対話できることは、歴史的政治や権力の闘争、神話、社会構造、人々、そして人々など、当時の生活の特徴、要素、側面に至るまで、歴史の評価を促進しました。アーキテクチャとデザイン。歴史的なプレゼンテーションのこれらの要素が与えますアサシンクリードゲームそして、彼らの環境は、環境ガイドとマーカーとしての大きな深みと場所の感覚と機能します。おそらく、「偉大なレクリエーション」を超えた場所があるエツィオ・オーディトールのルネッサンス・イタリアほど優れたものはありませんでした。町の正方形、庭園、デザインの風景などのスペースは、探索し、パークールする風景ファブリックの楽しい要素でしたが、彼らはしばしば物語の誇張、テーマとして行動するゲーム内の能力を維持しながら、当時の明確なデザインのトレンドとテクニックを実証しました。リフレクターとデザイン中心の地理的マーカーとナビゲーターは、すべてが私たちの経験を向上させるのに役立ちました。
フィレンツェはルネサンスの発祥の地としてしばしば引用されており、ある特定の家族はこれをデザインを通して受け入れました。悪名高いメディチ家は、この地域で最も強力で重要な家族の1つであり(ゲームで明確に強調されています)、富、権力、または影響力を誇張して恥ずかしくて恥ずかしがり屋であり、家、敷地、庭を通してそれを見せることを確認しました。一見、フィレンツェのパラッツォメディーは、少なくともその壁を越えて、あからさまに巨大でも壮大でもありませんが、そうであり、庭のある数少ない都市住宅の1つです。シンプルなデザインのように見えるものは、実際には強力なテーマを走らせており、美的喜び以上のもののために構築されています。
中庭の庭の囲まれた性質とパラッツォの建築との統合は、最初の景品の兆候です。強力な直線は、秩序とパワーのテーマを示す空間の寸法と割合を支配します。これにより、2つの別々の部分ではなく、家と庭全体が全体として見られる限り、設計のアーキテクチャと一貫性との統一性が確保されました。
唯一の曲線は、壁のデザインの一部である唯一の曲線は、入り口、エンターテイメントスペース、政治的談話のためのフォーラムなど、秩序ある支配的なスペースになり、訪問者がメディチの壮大さと影響力に囲まれています。これは、庭に向かって向かい、メディチの素晴らしさと力に注意を集中するために、地面レベルの窓だけが存在することによってさらに高まっています。
強力な直線設計は、比較的単純な空間的で機能的なレイアウトになります - それはまだ大通りと入り口として機能する必要がありました。フォーマルな芝生、焦点植物、シンプルなパスは、古代のローマのペリスタイル庭園のルックアンドを呼び起こします。シンプルで機能的なレイアウト。フォーマルな庭の要素が住んでいる中央の中庭の周りに覆われた覆われた通路があります。古代ローマの古典。中庭の中心をループするように設計された道は、メディチの財産と家族が権力の中心であるという考えを高めます。パワーと政治劇場を提示する際の庭の重要性、ゲームの文脈で、そして計算された意図的に設計されたスペースの形では控えめにすることはできません。
メディチファミリーほどフラッシュではありませんが、声明デザインの重要性はAuditore Courtyardで明らかです。彼らも、中庭で同様のアプローチが利用されることを保証していたでしょう。それは、建物に比例するために、直線的な形と線によって支配される支配的な囲まれたスペースです。娯楽のための十分なスペースがあり、対称アルコーブの各表面と装飾的な彫像を飾る華やかな繁栄があります。ただし、ハードエッジの枠組みを柔らかくするために使用される植物があり、おそらくデザインを通じてゲストを支配する必要性や欲求が少ないことを示しています。
デザインによる画像、意味、描写は、当時の人々にとって明確で紛れもないものであったことは広く受け入れられています。エツィオの暗殺者の信条の文脈では、これらのデザインは、ゲームの物語と根底にあるテーマ - 力、秩序、影響力、政治的ドラマ、象徴性を誇張し、誇張しています。
膨大な富や権力の中心ではありませんが、エジオがそれに改良を与えた後、モンテリグジオーニのヴィラは、デザインテクニックとその象徴的な重要性が社会秩序に浸透したことを見事に示しています。場所は重要であり、必然的にデザイン全体を開始します。田園地帯の場所は、余分な住居を建設できる人々が暑さとbus騒から逃れるために都市の外にある場所を代表しています - それは、肉体的な安全、幸福、リラクゼーション、知的覚醒と回復のための場所を提供しました(Ezioの添付ファイルと使用、Monteriggioniへの使用を通じてゲームにミラーリングされています)。
土地所有者が富と住人に絶え間ない目を維持することを熱望していたため、ヴィラは、街路と周辺の景観レベルの上に実質的に育ちました。これは、レオン・バティスタ・アルベルティの原則(ルネッサンスの最も重要なデザインインフルエンサーの1つ)で定義されているように、田舎の別荘のほぼ完璧なレクリエーションです。彼は、ルネッサンスの男のヴィラが見て、見られるべきであると述べ、高架サイトを利用して、冷却のそよ風、太陽、景色の利点と喜びを楽しむべきだと述べた。アルベルティによると、この見解の大部分は、段々になった庭の繊細さによって構成されるべきです。つまり、テラスと庭を互いに結びつけるために必要な大控除と階段で、印象的な擁壁が必要であることを意味します。 - これらはすべて、Monteriggioniではっきりと見ることができます。
土地の重要な嘘がエレガントに実行されたため、ヴィラの庭はヴィラのデザインの影響を非常に高めます。鉛筆型のヒノキの木は、並んで均等に配置され、秩序を示す直立の句読点を提供します - これらはデザインとガイドの主要な視点も決定しますヴィラの中心に向かって目。装飾品と彫刻は、興味と名声のポイントを提供する庭に点在しています。そして、植え付けは、きちんとした芝生と組み合わせて対称的に配置されます。
植物は重要性が高く、権力と富を示す手段と見なされていました。メディチ家などのヴィラの所有者は、アルバローズやあらゆる種類のジアンサ種などの珍しい植物で田舎の住居を埋めるのが好きで、の味を示しています。エキゾチックで、他の人ができなかったものを所有しようと努力しています。これらの要素はすべて、ルネッサンスの庭の機能として個別に機能しますが、集合的には、自然に対する人間の認識された支配を通じて力の感覚を高めます。
秩序化され、設計されたスペースの並置と、心地よいなおりの土地のより広い穏やかなトスカーナの風景、非公式に配置された生産的な畑とオリーブ果樹園の残骸は、人が自然を飼いならした感覚を誇張し、誇張しています。このコントラストは、それぞれ入り口トラックと並んで植えられたシグネチャーサイプレスの木とホルムオークの意図的なアラインメントによって微妙に導入され、アプローチと到着の明確な感覚を与えますが、所有者の力と支配の表示とそれの表示も開始します。飼いならされた性質。
これらのテーマに包まれた、はっきりと設計され、描かれた空間は、モンテリグジオーニで迷子や圧倒されたことを決して感じないことを意味します。環境デザインを通じて、このゲームは、ナビゲーターやガイドとしてランドスケープ要素を使用して、すぐに馴染みのあるスペースを非常に描写しました。
ヴェネツィア市はそれ自体が塩味のあるラグーンの上に建てられ、数千人の伐採された木々に支えられて、緊密に編まれた都市の中心地を形成するために非常に経済的に配置されているデザインの驚異です。非常に密接に詰め込まれているにもかかわらず、それはまだエツィオの時代に、最もオリジナルの設計されたスペースと機能のいくつかの余地を持っていました。
スペースが短いため、ヴェネツィアの人々はしばしば、緑の空間を構築し、拡張し、追加するために外を見上げ始めました。彼らはルネッサンスのイタリア人だったので、庭や植物の利点を見ました。緑豊かなバルコニーと窓の箱は、おそらく大陸間およびヨーロッパ内貿易に関するヴェネツィアの独占を考えると、おそらく世界中からさまざまな植物で満たされた建築に柔らかさを加える建物の外観を飾ります。エツィオのヴェネツィアの垂直フレームとパネルは、少し芸術的なライセンスである可能性がありますが、それらはいくつかの強固な原則に基づいています。植物を栽培するためのスペースを提供したり、生産したりすることさえあります。窓をフレーミングして、建物の建築文字に追加します。そして、自然とのつながりを強調し、さらに強調するために - ヴェネツィアの水路は、より広い庭の雰囲気に加わります。
そのような外部植栽の設計も目的を果たしていたでしょう:夏には、ベネチア人が当時水路をどのように扱い、使用したかを考えると、ヴェネツィアの空気が恐ろしいことをしていたでしょう。不快な匂いを隠すのに非常に役立ちます。
ヴェネツィアにスペースがないことを考えると、私的または公共の庭園はほとんどありませんでした。存在していたものは小さく、多くの場合、1つの木だけ、バラのような数人の登山者、マートルなどのいくつかの低木があり、しばしば小さなポケットガーデンの形で水の端の近くに座っていました。彼らの水辺の場所は、パネルとバルコニーが持っていた匂いのバランスの原理を支援しましたが、庭園と水を組み合わせることで心地よい庭のデザインの特徴をもたらしました。庭の空間としてのこの機能は、緑の緑の快適なポケットが、にぎやかな通りやヴェネツィアの運河の間で小さくて安らかな斑点になることによっても確認されています。
控えめで、おそらく開発者のライセンスが少し染み込んでいますが、これらのスペースは、ルネッサンスガーデンデザインの最も明確な側面のいくつかを表示しました。構造のためのシンプルで正式な芝生。目を導き、視点を描くための焦点。そして、庭を雰囲くために、登山者であろうと鍋で故意に選ばれました。
しかし、この忠実なレクリエーションと並んで、これらのベネチアの庭園には最後の繁栄があります。それらはほとんどの場合、壁やフェンスで囲まれており、入り口は1つだけです。これは、ルネッサンスエリートの秘密の会議の文化と、物語を支配する組織の秘密の陰謀を、美しく鏡を反映し、促進します。その庭園とそのデザインは、秘密を積極的に促進することができ、隔離は環境設計を使用してゲームに重要なテーマを維持する素晴らしい方法です。
ローマは、空間、デザイン、建築の多様性を備えた繁栄する都市です。古代とルネッサンスの影響は両方とも明らかです。バチカンの豪華さの外では、最も明るいものを照らすデザインは、著名な建物の正方形と正面の形で、パブリックドメインにあります。これらは純粋に機能的な空間、したがって簡単な審美的なレクリエーションと見なされるかもしれませんが、ポポロ広場やパンテオンの外のスペースなどの広場は、いくつかの根本的なテーマをデザインし、誇張しています。
その機能に加えて、宗教的なサービスや市場のためのスペースの提供であっても、これらのような広場は、たとえ受動的にしかであっても、すべての市民が経験するために壮大さの断片を提供する設計された壮大さの公共の眼鏡でした。彼らは、ローマの権力の中心としての自分自身の認識を誇張した個人よりも大きな規模の大胆な声明でした。おそらく、おそらく強力な帝国の中心ではありませんが、確かに宗教的な力の中心であり、ルネッサンスの中心に近く、これらの正方形はこれの小型化されたカプセルでした。
この設計の公共の力は、特に豊かな誇示する機会があった場合に、構築の間口に拡張されました。フィオーレ・ブローテルのローザは、それ自体のスタイルを築くことに特に成功しました。緑は、テラスのプランターや登山者が木製の構造の周りに包まれている緑豊かな植物を通して導入されますが、対称でエレガントで直立した木は正面玄関を守り、きちんとした植物が建築の中心軸に沿って表面と縁を柔らかくします。植物が提供する結果として生じる全体的な緑豊かさと柔らかさにより、売春宿の直線アーキテクチャとジオメトリが正方形の円形の形状と明白に衝突しません。おそらく、建物全体の一般的な魅力を上げることができるより柔らかいタッチを反映または暗示することは、どちらもデザインによる退廃と豊かさのテーマの意図的な強化と思い出させるものとして役立つでしょう。
最後に、ローマのより広い風景には、最後のデザイン関連の贈り物がありました。悪名高い古代ローマの記念碑と建物を景観に戻し、それらをルネッサンスの建築とデザインと融合させることにより、環境は無数の歴史、人々、文化の層とともに、最も薄い品質を引き受けます。便利な、そして重要なことに、これは物語の複数の層、陰謀、暗殺者やテンプル騎士団の複数の層をきちんと反映しています。
Ezioのイタリアの旅行にこのような正確でありながら多層的なデザインを含めることは、忠実なレクリエーションを実行することをはるかに超えて有益です。スペースは、ゲームのデザインにはるかに深いレベルで利益をもたらします。環境は、背景だけでなく、デザイン中心のマーカーとガイド、ゲーム内のテーマを誇張または反映した微妙なエイド、教育的および空間的なストーリーテラーと情報のプレゼンターでした。私たちはエツィオの世界に没頭しています。環境に歴史的、雰囲気、物語の次元、そして信じられないほど強い場所の感覚を与えるデザイン。これは、過去を体験し、それと交流し、歴史や歴史的出来事における準活動的な参加者になるための非常に心地よい方法です。