私たちが最初に大西洋の奥深くに突っ込んで、によって懇願されてから10年が経ちましたバイオショックそして、潜水艦の都市ラプチャーは、ゲームで最高の環境の1つです。
ユニークという言葉は、最近では少し自由に放り込まれていますが、閉所恐怖症でありながら魔法のような水中都市の携挙は確かにそれにふさわしいです。私はさらにもう1つ行きます:Raptureは非常に特別で強力で思い出深いものであるため、ランドスケープと環境デザイン業界が呼ぶものに値します天才。より日常的な話では、歓喜には信じられないほどの「場所の感覚」があります。
場所、場所、場所
ラプチャーのアイデンティティの根の1つは、その場所にあります。大西洋の海底です。その場所が具体的に選択されたため、惑星地球の人間の地理から携挙を取り除くことができますが、私たちの惑星の自然地理との親密なつながりを保持しています。接続は通常十分に始まります。歓喜は地球の地殻に固定されています。外側に広がり、上に到達します。地形に従って適切に建設されました。ただし、場所の重要性と地球とのつながりは、レイアウトと構造を超えて拡張されます。これは、都市の機能能力にとって非常に重要です。 Raptureは、海底の地熱通気口から電力を活用するためにその場所に依存しています。天才周りに形成できます。確立された現実の力の源泉として、これは歓喜に現実的で関連性のある品質を与えます。この機能能力は、ヘファエストスの電力施設の本拠地であるヘファエストスでは明らかですが、都市へのエネルギーの重要性は、その堂々とした建築とデザインなど、その地域でも強調されています。
座標は、街と灯台の立場をマークします。具体的なマークオンマップの場所を使用すると、陰謀と謎の感覚を招き、都市と物語を曖昧に根付かせていますが、私たちの現実の世界には食いはかけます。
海底にあるRaptureのJules-Vernianの場所はそれ自体が不気味に魔法ですが、私たちの現実の世界でマークされた場所、地球の生の力との親密な関係、そしてこのエネルギーの目に見える描写、都市が生き生きと機能していると感じ、そのための強力なセンター天才作成されます。
「本物の」水中都市
「本物の」水中都市の雄大なアイデアは、携挙の場所の感覚を作り出すためのもう一つの重要な貢献者です。ジュール・ヴェルヌとアトランティスの神話と同じように、私たちは歓喜に驚かさざるを得ないので、私たちはそれが海の神秘的な深さへの魅力です。オーディオログを聴き、手がかりを回復することで、携挙のバックストーリーと歴史を場所としてまとめます。これは、私たちが遊び、悪者を撃つために落とされた作り上げられた場所ではなく、水中の大都市についての好奇心を強化します。この物語は、その場所の感覚に魅力的だが機能的な側面を提供するプロセスとシステムによって支えられた魔法と威厳を描いています。
都市に設計されているのは、極めて重要な役割を果たしたシステムと技術です。たとえば、携挙の何百ものショップ、企業、サービスはすべて、最も老朽化した地域でさえ、具体的で信頼できる商取引、相互作用、経済の感覚を組み合わせて組み合わせています。水球とアトランティックエクスプレスの列車の旅行システムにより、市内の接続性を直接体験することができます。これらのシステムを観察したり、背景要素として採用されているシステムを観察する代わりに、私たちは、しばらくの間だけ、歓喜の市民のように携挙を体験することができます。歓喜の領域間の接続性は、現実的で意図的に設計されていると感じています。天才。
これは、ミネルバの巣でさらに強化されており、都市に不可欠なレトロフューチャイスティックなコンピューターシステムを体験しています。ラプチャーセントラルコンピューティング、または「ラプチャーの脳」。そこでは、繁栄する歓喜におけるシステムの重要性についての洞察を得るだけでなく、そのfall落後、歓喜の中央コンピューティングのシステムが機能を維持しようとしています。
この機能している魔法のような水中都市のすべての部分をまとめる接着剤はその人々です。人々はaをもたらすのに大きな役割を果たします天才相互作用、結果、成功、失敗を人間規模で説明することによって生き返る。これは、携挙の人生の間に起こる変化と、それが人々に与える影響を考えると特に当てはまります。BioShock 2、残りのアダムに夢中な住民が、都市がゆっくりと、しかし確実に彼らの周りに崩壊していることを気にしていないようです。
哲学的傾向
ラプチャーはアンドリュー・ライアンと彼のランディアン哲学を染み込ませます。それは、ラプチャーについて具体的で無形の両方であるすべてを導く目に見えない手です天才。これは、オーディオログとビデオメッセージで明らかですが、BioShockのまさにその始まりにこれの明確な物理的デモがあります。
灯台の内側にライトがパンチすると、ライアンの巨大な胸像と挑発的なフレーズ「ノー神、王、唯一の人」に迎えられます。これは、携挙における哲学の最初の物理的顕現であり、の定義を覚えているとき、それはさらに興味深いことです天才。ローマのルーツ天才「その場所の主な神または霊」を参照してください。アンドリュー・ライアンが歓喜の「神」であるというプレゼンテーションを無視することは困難です。
ライアンとラプチャーは明らかに反宗教であるにもかかわらず、都市への入り口を司会する携挙の創設者のこの「敬ly」要素は、その精神的または超自然的な端を場所の端に提供する方法を提供します天才。進化天才元のローマのものからの意味は、両方の定義を満たしているように見えるため、特に歓喜に適しています。ライアンは明らかに歓喜の精神であるように見えますが、ラプチャー自身の明確な明確な絵が発展していることがあります天才- その一般的な雰囲気またはキャラクター - 場所としての能力。
根本的な意味の層を持つ現実のデザインはより強力であり、都市の構造に織り込まれている歓喜の哲学的基盤は、それをはるかに深くします。アルカディアの公園はこの良い例です。もともと科学者と植物学者がライアンの給与に関する給与について作成したことは、酸素と農業を携挙に提供する方法として、しばらくの間自由に市民に自由になりましたが、ライアンが支払いを正当化したと判断した後、すぐにエントリー・フィーの魅力に変更されました。彼の決定は、アメリカに住んでいるときに公共サービスとして開放することを避けるために彼自身の陸生公園を焼き払っていることを説明する記憶に残る音声ログによって前もってされています。
特に地域とその住民に対する哲学の影響は、社会で分裂と亀裂が形成され始めたとき、他の場所で特に明確でした。そのような亀裂は、特にあらゆる形の社会援助に苦労している人々を否定し続け続けたとき、ライアンと成功した「エリート主義者」の歓喜にresし、成功した「エリート主義者」にresすることにつながりました。苦労していた人々は、しばしばますます必死になり、これはポーパーの落ち着きのような激しい怪しげな歓喜の地区では明らかです。これらの分野は、人々がラプチャーの競争社会でさらに後ろに滑り落ちたため、膨らみました。しかし、この状況でも、シンクレアデラックスを作成することでアウグストゥスシンクレアが実証したように、誰かが大文字と利益を得る準備ができていました。
都市のあらゆる貿易、ビジネス、変化の基盤となることにより、Bioshockの哲学は携挙のための強い雰囲気を作り出します。それがラプチャーの人々にどのように影響したかを学ぶことは、都市の説得力のあるものに貢献する天才。
潜水艦アールデコ市
Raptureの信じられないほどの美学とデザインは、その性格に不可欠です。スタイルのこれらの具体的な要素、印象的だがクールな建築、全体に見られるアートワーク、ショップの正面から彫像までのすべての仕上げ。これらはすべて、Raptureのものに大きく貢献しています天才。
アールデコは、Raptureの有形の美学のすべてを網羅しています。 Raptureのスカイラインはニューヨークのスカイラインを非常に喚起しており、エンパイアステートビルディングやクライスラーの建物などの有名な画期的な建物がラプチャーの「時間」の直前に建設されているため、ラプチャーの建築家、ウェールズ兄弟は簡単に言えます。彼らの影響を受け、同様のスタイルとインパクトを再現しようとしました。
内部では、アールデコの影響は、彫刻で豪華に飾られ、ハイエンドの素材で飾られた壮大なスペースでデザインと装飾を導き続け、幾何学的な形、形、ラインでデザインされた専門の職人技で仕上げられています。すべての正方形、バー、ショップ、ビジネスには、きらめく、大きな、寄木細工の床があり、その上に大規模なシートと家具が座って、輝く金属で仕上げられた長い直線を特徴としています。これを壁を飾るアートワークと組み合わせると、このスタイルは本当に生き返ります。アトラスのポスター、ハングアートワーク、プラスミドの広告など、すべての作品は、アールデコの自信と豪華な性質を反映した明るく対照的な色で構成されており、携挙全体を目指した贅沢なレベルを表しています。
アールデコは、携挙における過小評価されている過小評価されている機能のデザインを導きます。エアロック、パーティションドア、リトルシスターベントなど、より通常の要素の幾何学的で精巧なデザインは、デザインがどれほど深くなったかを示しています。また、これらはコンテキストを追加します。彼らのしばしば金属製の建設は、携挙の堅実で強力な金属細工への依存のために多くの産業主義を貸し出します。
Raptureは、アールデコに触発された単なる場所ではありません。はアールデコ。対称性、強力な幾何学、しばしば合理化された形 - アールデコアーキテクチャのすべての重要な側面を網羅しています。まとまりのある設計戦略に基づいて都市をカプセル化します。 Raptureの構造に必要なエンジニアリングタスクの膨大な重量は膨大ですが、それを美しく手作りの仕上げと家具と組み合わせることは、a敬の念を高めるのに役立ちます。
アールデコは、ユートピアとしての歓喜のテーマに美しくフィットしますが、それは都市の創造の時代にも適合します。そして、それは時の試練に耐えるものです - スタイルは、海での埋葬で最高のキラキラ色から、避けられない荒廃、錆、怠慢の状態に至るまで保存されています。
時間と懐かしさ
歓喜に明らかな重要な、一般的な時間の感覚と懐かしさがあります。 Raptureは、すべての人が帽子とスーツを着ていて、Sinclairの言葉への依存度などの風変わりなフレーズでいっぱいだった人たちのスタイルと人のスタイルの涼しさについて、しばしば懐かしく振り返る時間をしているという素晴らしい仕事をします。 「スポーツ」と日常の会話におけるポーカー用語の使用。時代のポピュラー音楽を追加すると、Raptureの声とサウンドは、都市の非常に本格的で信じられるサウンドトラックを作成するのに大いに役立ちます。
時間と懐かしさの他の次元は、プレイヤーの視点から来ています。ゲームが作成した絡み合いの物語に関しては、10年後に携挙の最後の訪問は適切に思えましたが、Infiniteの同等の魔法のコロンビアをプレイした後、私は、Raptureの不気味で魅惑的な環境に戻ることを切望していましたもう1つの雰囲気のヒット。
携挙に見られる時間の影響は非常に強力です。都市の変化、その社会が進化し、インフラストラクチャと探索可能な空間年齢です。歓喜は、差し迫った都市から、きしみや漏れのある建物のはかない錆びたコレクションになります。
物語の深さからその徹底的なバックストーリーと哲学的基盤まで、すべての携挙の特性を階層化することは、シームレスに織り込まれ、雰囲気のある思い出に残る場所を作ります。その設計の詳細レベルとその意味の深さは、携挙が達成することを意味します天才これは、これまでに作成された最も印象的なビデオゲームの場所の1つとして際立っています。 Raptureは私たちに恒久的なマークを残しているので、デビューしてから10年後でも、それはまだ明るく輝いています。