昨日のウェスリーとのインタビューで、Xboxのボスであるフィル・スペンサーは強く提案しましたゲームに1080pテレビを使用する場合、新しいより強力なXboxであるProject Scorpioは、「あなたのために何もしません」。
「Scorpioは4Kコンソールとして設計されています」と彼は言いました。
しかし、より最近のインタビューで巨大な爆弾、スペンサーはくねくねして、さそり座を駆動したゲームは「見た目が違う」と言い、Xbox OneまたはXbox One S.よりも「少し良く走る」可能性があると言いました
スペンサーが以下の引用で答えている特定の質問は、さそり座を作ることについてです既存 Xbox Oneゲームの外観とプレイが良くなり、例としてHalo 5を使用しました。
「Halo 5はダイナミックスケーリングと呼ばれるものを実装しているため、シーンがより複雑になると、60fpsを維持するために、実際に実行している解像度を変更します」と彼はGiantbombに語りました(経由ビデオガマー)。 「そして、彼らはこれを行う唯一のゲームではありません。そのため、プロジェクトScorpioでそのゲームを実行すると、実際にそのゲームの最大フレートレートに頻繁に行われます。
「すべてのゲームがダイナミックなスケーリングを使用しているわけではないので、私はScorpioのトップセリング機能としてそれを置くつもりはありません。私たちがプロジェクトScorpioのデザインとそれが設計されたものについて人々と透明になろうとしています。 。ゲーム[より良い]私はそれをすることを提案しません。
「そして、あなたがHDTVを持っていて4Kテレビを持っていない場合、私はよくある質問を受け取ります、あなたはプロジェクトScorpioを購入する必要がありますか? Teraflopバージョンのゲーム、およびそのバージョンのゲームは、HDにダウンサンプリングされた場合でも、1080pで実行されているゲームとは異なります。
「しかし、私はまだScorpioの完全な体験を、Scorpioがそれに接続した4Kテレビを持っている人として考えています。さそり座を取り、それをHDTVに接続して、4Kフレームバッファーを服用してダウンレジングしているように感じますテレビにそれを見せます - そして、それは明らかにHDTVに現れます - しかし、私たちにとっての本当のデザインポイントは、4Kゲーム、6テラフロップですさまざまな方法で6テラフロップ...」
その最後のポイントが重要なポイントです。「一部の開発者は、その6つのテラフロップをさまざまな方法で利用します」。 Microsoftは、開発者に追加のScorpio処理能力を使用して4Kを押すことを強制しません。彼らは彼らが望む方法を自由に使うことができます。それは素晴らしいことです。しかし、MicrosoftはScorpioを4Kマシンと見なしているのに対し、開発者はそれをネイティブ1080pの経験のために「より多くのパワー」と見なすかもしれません。彼らはどのように同じゲームになれますか?それとも、Xbox 360とXbox Oneのゲームを超えたゲームと同じように同じですか?
Microsoftが再び飾り気のないコンソールのパワーを積極的に追求するのを見るのは素晴らしいことですが、プロジェクトScorpioメッセージはXbox Oneの所有者にとって混乱しています - 今日の初めに潜んでいるトピックリッチスタントン。
チェックアウトする価値もありますProject Scorpio Specsのデジタルファウンドリの解剖Sonyの同等のPS4K NeoとPS4およびXbox Oneとどのように比較されるかを確認します。
Microsoftは、E3のよりスリムな - そしてこれまでにないほど強力なものを発表し、記事コンパイルをまとめましたすべてのXbox Oneの詳細あなたは知る必要があります。