007:私たちが持っていたことのないジェームズ・ボンドの映画であるかどうか

Superspyの精神をあらゆるものと同じくらい完全に捉えたジェームズボンドのゲームはありませんでした。Goldeneye 007確かにファンのお気に入りのままですが、私は常に007の最初の経験を誘導することを好みました。 EAがPierce Brosnan時代に債券ライセンスを取得したとき、007は創造的になりました。悲しいことに、常に成功するとは限りません。 007 Racingなどのスピンオフを除くと、Agent Under fireは最初の試みでしたが、Nightfireはかなりの改善をもたらしました。私にとって、それはこれ以上良くなることはありませんでした。

多くのファンは、ブロスナンの5番目のボンド映画であるとは考えていないことを非公式に考えていますが、その理由を見るのは難しくありません。 Goldeneyeに取り組んで、明日は決して死ぬことはなく、世界は十分ではありません。ブルース・フィアスティンは再び戻ってきて、その時代にふさわしいスクリプトを書いています。キルの見解に戻って、私たちはマックス・ゾリンの見習いであるニコライ・ディアボロを見つけ、ゾリンの死に対する絆への復venを求めていました。それ、そして彼はナノボットの助けを借りてソビエト連邦を再現しようとしています。なぜなら…まあ、それはやる価値があると思う?

それはスターがちりばめられたキャストなしではボンド映画ではなく、ゲームは失望しませんでした。 Nightfireは単にBrosnanの肖像を別の声優に使用していましたが、すべての俳優がもう一度アイルランドの俳優をもう一度戻し、ダニエルクレイグが引き継ぐ前に彼の最後の登場をマークしました。ジュディ・デンチ、ジョン・クリーズ、リチャード・キールはそれぞれM、Q、ジョーズとして戻ってきましたが、ハイジ・クルムのナダノバ博士やシャノン・エリザベスのセレナ・セント・ゲルメインのような新鮮な顔がこれを締めくくりました。ウィレム・ダフォーのキャスティングは、Diavoloとして特にインスピレーションを受けました。彼がメイン映画でキャストされることは決してないのは恐ろしいことですが、このために、彼はDiavoloをよく演奏しました。私たちも、ミアも今でも覚えている彼女の高エネルギーのテーマソングを忘れることもできません。

さて、多分あなたはheeeeeeereを生きるべきではありません。

007映画のすべてのメーカーがありますが、さらに重要なことには、それが本当に重要な場所であれば、何もありませんでした。ゲームプレイ。このゲームは限られた協同組合モードしか提供されていないため、EAがNightfireのマルチプレイヤーを維持していたことを願っていますが、ゲームのアクションシーケンスはボンド、ばかげたガジェットなどのように感じました。偵察用のQスパイダーを展開することと壁の側面に懸垂下降する間に、ゲームはボンドの愚かな側面を受け入れました。私も運転ミッションを忘れてはなりません。ここでのニーズフォースピードのエンジンを使用することは、インスピレーションを受けた選択でした。これらのミッションを何回再生したか思い出せません。ボンドのフォローアップが私のためにもっとや​​ってくれたらいいのにと思います。

EAの在職期間は珍しいメモで終わりました。 Goldeneye:Rogueのエージェントは完全にレールから外れましたが、ロシアからは愛を込めて楽しかったですが、奇妙な適応の選択でした。個人的には、Activisionの007のみ:血の石が近づきました。私たちは9年間ボンドゲームを見ていませんが、待ち時間はゆっくりと終わりました。IOインタラクティブProject 007で次の上にあり、それは早すぎて判断を下すにはあまりにも、私は慎重に楽観的です。