Zynga2011年の後半にさらに4つの企業を静かに購入し、ソーシャルジャイアントはロイターとのインタビューで明らかにしました。
デイビッド・コの上級副社長ロイターに言った米国の企業ページスタジオ、Hiplogic、Astro Ape Studiosをゴブリングした後、12月にドイツの衣装のGamedoctorsを獲得したこと。
KOは、大規模なソーシャルゲームとモバイルゲーム会社がスタジオにどれだけ支払ったかを言いませんでした。
一般的なスレッドは、4つのスタジオすべてがスマートフォンとタブレットに特化しているようです。 GameDoctorsはZombie Smashと呼ばれるゲームを制作しました。44ページはiOSポートの責任がありましたグーの世界、そしてAstro Apeは、Dessert HeroesやMonsterz Revengeのようなゲームを作りました。
Hiplogicは奇妙なものです - それはAndroidに焦点を当てたスタジオですが、その出力は *Sparkと呼ばれるモバイルユーザーインターフェイスプラットフォームで始まりました。
Zyngaは、過去2年ほどで買収を狂気にし、Challenge Games、Bonfire Studios、Newtoy、Area/Code(The Immortal Drop7の作成者)、Marketzero、Floodgate Entertainmentなどを購入しました。同社には3000人以上の従業員がいます。
それではすべて良いですか?まあ、多分そうではありません。によるとCowen and Companyからのレポート、最近のリリースで隠されたクロニクルと友人とスクランブルは、キャッスルビルやエンパイアや同盟国のような成功事例の高みに達することに失敗しました。
これは、12月にZyngaのIPOに続く問題です。報告書の著者であるDoug CreutzとJason Muellerは、「Zyngaの豊富な評価は、Zyngaが少なくとも成長していないとしても、全体的なソーシャルゲームの聴衆を安定させることができる場合にのみ正当化できると信じています」と述べました。
彼らにとって、それは「Facebook Daus全体が継続的に衰退しないようにするために、四半期あたり数百万ダウ[毎日のアクティブユーザー]タイトルを獲得する」ことを意味します。隠されたクロニクルは、野生で12日後に「ちょうど」710,000のダウスを持っていましたが、友人とのスクランブルもゆっくりと始まりました。
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