イノベーションは、ゲーム業界のダイヤモンドと同じくらい明るく輝き、同等に欲しがっています。安全な返品を約束する磨かれた宝石ごとに - すべての暗殺者の信条2、すべてBioShock 2、 毎FIFA 10- エキサイティングな可能性のある生の石があります。これらは、多くの場合、大企業が産業の比phor的なトラクターでトップを踏みにじる前に、独立した情報源から採掘されます[巻き上げましょう - エド]。ゼノ衝突、チリの開発者エースチームによって作られたものは、そのような情報源の1つです。欠陥がありますが、素晴らしい;鳥の人々、父の母、残虐行為、ガウディのような構造のユニークな世界。
ACEチームは、最近発表された続編が許可されているため、ACEチームは大きくなり、ギャンブルは報われました。これは、より大きな探求、より多くのRPG要素、そして広大でオープンエンドの世界を約束します。しかし、ACEチームはZeno Clash 1で終了していません。追加のコンテンツが間もなく到着するように設定されており、Xbox Liveアーケードポートが強化された可能性があります。少なくとも、それはカルロス・ボルドー(エースチームの3人の創設者の1人)がユーロガマーに語ったことです。そして、彼は、野生の無視されたゼノの衝突の概念、謙虚な始まり、業界の状態をカバーして、もっと多くのことを言っていました。
EurogamerZeno Clashは完成し、完成します。最終的に何が判明したのかに対するあなたの反応はどうですか?
カルロス・ボルド
まあ、私たちはゲームが得たレセプションにとても満足しています。開発中のいくつかの瞬間に、それがあなたが愛したり嫌っているようなゲームになるだろうと考えました。そして、憎しみよりもはるかに愛を得ているように見えるので、私たちは本当に幸せです!メディア、マスコミで、それが非常に良いレセプションをした人々。私たちは多分より多くの聴衆に到達したいと思っていたでしょう - 私は多くの人々がそれについて警戒していると思います。ゲームはちょっと奇妙です...よくわかりません。しかし、より多くの人々がそれを試してみるように、ゲームについてより多くのメディアプレスとメモを取得するという点で、私たちはまだより多くの仕事をしなければなりません。しかし、全体として、私たちはゲームがどのように受信されたかにかなり満足しています。
Eurogamerすべてが失敗した場合に備えて、バックアッププランはありましたか?
カルロス・ボルド
ゲームが成功しなかった場合に備えて、ある種の計画がある場合のことを意味しますか?正直に言うと:そうではありません。これは私たちの側に非常に大きな賭けだったということです。私たちが会社としてどのように前進するか、そして私たちが次に行うことは、Zeno Clashがどれほど成功したかに大きく依存していました。私たちはそれをさらにできると思います。現在、私たちはそれについてまだ何も発表する準備ができていませんが、現在コンソールに移植しようとしています。
真実は、私たちにはバックアップ計画などがなかったということです。
Eurogamerコンソール!それらすべて?
カルロス・ボルド
Xbox 360、ソースエンジンが適切に移植されているためです。 PlayStation 3のために開発された唯一のゲームはオレンジボックス、それは内部的に電子芸術でした。 SourceにはPCとXbox 360の互換性が付属しているため、それが私たちの主な目標です。
EurogamerXbox 360ポートはどれくらいですか?マイクロソフトとチットチャットを持っていましたか?
カルロス・ボルド
私たちはゲームのXBLAバージョンの可能性について会話をしてきましたが、現在は出版社と話をしていますが、まだそれを閉じていません。しかし、それは私たちが本当にやりたいことです。
EurogamerXbox 360のZeno Clashを大きく変更する必要がありますか?
カルロス・ボルド
はい、おそらくそうします。通常、ポートすると、新しい機能とコンテンツを追加することに多くの関心があるため、コンソールポートは興味深いものであり、PCバージョンを持っている人は「クール、コンソールバージョンにはこれらの機能が追加されています」と言うでしょう。私はあなたに今それがどうなるかはわかりませんが、はい、私たちは少し余分なコンテンツを追加することを検討しています。