Zenは「Xbox劣等技術」の主張を拒否します

ピンボールfx開発者のZen Studiosは、MicrosoftのXbox 360コンテンツポリシーは「劣等な技術を保護する」試みであるというSonyの主張を拒否しました。

先月EurogamerMicrosoftは、PlayStation Networkで最初に発売された場合、Xbox Live Arcadeでゲームを公開することを拒否する権利を留保することを明らかにしました。

Microsoftは、コンテンツパリティオンディスクを特徴としていない場合、小売ゲームの公開を拒否する場合があります。

ソニーその後、マイクロソフトが「劣等技術の保護」であると非難して、ポリシーを批判しました。 「彼らはそれを馬鹿にして、できるだけ歩行者を維持したいと思うので、Blu-rayのために何かをしたい場合、または9GBを超える追加コンテンツがある場合、またはその性質のことをしたいのですが、あなたはMicrosoftがそれを処理できないことを覚えているので、確かによろしくお願いします」と、Sonyの出版社Rob Dyer氏は言いました。

「潜在的に、私たちが出かけ、DPSやE3などで発表したものの独占的な内容を交渉したときはいつでも、出版社はMicrosoftによって生きているがらくたを追い出しています。私たちのプラットフォームでは、彼らが知覚されるよりも優れています。

「だから、創造性の観点から、そして消費者にとってそれを改善しようとするために私たちがしていることから、私たちの見解は、マイクロソフトが劣った技術を持っているのでそれを排除するためにできる限りのことをしていることです。」

ZEN Studiosによると、XBLA独占型Pinball fxのメーカーとピンボールFX 2、PSNおよびiOSゲーム禅ピンボール、およびマルチプラットフォームゲームマーベルピンボール、Microsoftのコンテンツポリシーは開発者に利益をもたらします。

「それは彼らの[Microsoft's]文化です」とZen Studiosのマーケティングおよび広報担当副社長のMel Kirk氏はEurogamerに語りました。 「ソニー、任天堂、マイクロソフトはすべて文化が非常に異なっています。マイクロソフトにはXbox Liveアーケードを管理する非常に具体的な方法があります。ゲームを手に入れるすべての人にとってより成功したプラットフォームになります。質の高いコンテンツ用。

「私は完全に正直に言うと、あなたはPSNよりもXBLAでより良いことをするでしょう。彼らが持っているポリシーは本当にそれを可能にします。彼らは創造性を抑えません。なぜなら、あなたはピンボールFXのようなゲームのように見えるからです。私たちは、コンソールでアプリ内購入ゲームで無料でプレイするためにいくつかのことをしました。それについての良いインプット。

「もし彼らがゲームで機能を抑えているなら、彼らはプレイステーションが何をするかをすることができないので、ゲームで機能を抑えているなら、私はあなたに同意するでしょう。しかし、私は本当にそれを理解していません。私たちが話すことができる実際の特定のタイトルはありますか?」

カークは、ここ数週間でマイクロソフトがバッシングしていると彼が信じているものに対抗しようとするために、ソニーに指を向けました。 「マイクロソフトに、特に最近、ソニーが物事を行うのに十分な強力な技術を持っていないので、彼らが創造性を阻害しようとしている他のことで、彼らのテクノロジーを阻害しようとしている他のことで、私たちが行くなら、彼らが創造性を阻害しようとしている他のことで、私たちが行くのは難しいので、彼らが困難な時間を与えるつもりなら、私たちが行くなら、私たちが行くならこれらすべてに焦点を当てるには、全員を全面的に見て、すべてを批判する必要があります」と彼は言いました。 「いずれかの方法で偏っているのは公平ではないようです。」

彼は、Zenが今年初めにPSNの停止に続いて経験した経験を語りました。 「PSNがダウンしたとき、もちろんそれは巨大な話でした。しかし、それからの放射性降下物は奪われました。E3が来て、それはすべてなくなって忘れられました。

「私たちはPSNの停止で2つのリリースを見逃しました。それからアカウントマネージャーの間で多くの話がありました。ねえ、皆さんはいつリリースしたいですか?潜在的な日付があります。 '私たちがいつ出てくるかを知っていて、それはそれほど悪くないでしょう。

「しかし、E3の前の木曜日の夜、すべてのゲームがリリースされました。彼らの日付を逃した人は誰でも押し出され、公開されました。私たちはTwitterとFacebookでそれについて知りました。ちょっと!素晴らしい4は利用可能です! ?

「私たちはそれについて話しました。私たちはそれについて良い対話をしています。彼らは正確に謝罪しません。彼らは次回 - 次回はうまくいかないことを願っています。それに満足しています。」

ソニーはPSNに問題を抱えていますが、XBLAはデジタル出版の「聖杯」のままです。

「彼らは最初に市場に出たいと思っている」とカー​​クは言った。 「それは完全にビジネス戦略と企業の哲学です。XBLAでゲームを取得したい場合は、ええ、そこに着くまでどこにも出さないでください。デジタルパブリッシング用。

「最近のSteamは状況を変えましたが、過去6か月、12か月まで、開発者に尋ねます。ちょっと、ゲームをどこで公開したいですか?彼らが言う最初の答えはXBLAです。今は変化しています。 SteamとXBLAは、ナンバーワンの目的地を争い、騎手をしています。」