SonyはXbox 360コンテンツポリシーを攻撃します

ソニーは先週、Xboxライブアーケードリリースを拒否する権利を留保するという先週の入場に続いて、マイクロソフトを「劣等技術の保護」であると非難しました。最初にPSNで起動する場合

とのインタビューで話します業界ゲーマー、ソニーの出版社のシニア副社長であるロブ・ダイアーは、Microsoftのコンテンツの提出とリリースポリシーが、PlayStation 3のハイエンド機能を活用する権利をマルチプラットフォーム開発者に拒否することにより、イノベーションの邪魔になると主張しました。

「[Xbox Europe Boss] Chris [Lewis]とMicrosoftの他の代表者が劣等な技術を保護していることだと思います」と彼は説明しました。

「彼らはそれを馬鹿にして、できるだけ歩行者を維持したいと思うので、Blu-rayのために何かをしたい場合、または9GBを超える追加コンテンツがある場合、またはその性質のことをしたいのですが、あなたはMicrosoftがそれを処理できないことを覚えているので、確信してください。」

Microsoftのサードパーティガイドラインは、Xbox 360でリリースされたすべてのゲームが他のシステムで「少なくとも同時に」起動する必要があり、少なくとも同じ機能とコンテンツを「」必要とする必要があることを決定しています。これらのガイドラインが満たされていない場合、リリースをブロックする権利を留保します。

「それは彼らにとって大きな問題です」とダイアーは続けました。

「それは最初に小さなパブで始まりました。XBLで何が起こったのか、彼らがそこに持っているポリシーについて話すことができます。 Xboxは、Microsoftによる、本質的に彼らがどのくらいの期間排他的であるか、IPなどを所有しているかどうかを指示することができます。

「私たちはそれをしません。そのようなポリシーはありません。

「実際、私たちはパブファンドを通じて出版社に励ましを促し、奨励するためにもう一つの方法を行ってきました...インディーズを歓迎したいと思っています。 「私たちのネットワークでゲームを公開するために、ポンドの肉を要求します。」

ダイアーによると、それはAAA開発者とインディーズに及ぶ問題です。

「今では、明らかに非常に簡単に蹴りやすいこれらの小さなインディーパブであるだけでなく、食物連鎖を登りました。それはBとAレベルの出版社に行きました」と彼は言いました。

「潜在的に、私たちが出かけ、DPSやE3などで発表したものの独占的な内容を交渉したときはいつでも、出版社はMicrosoftによって生きているがらくたを追い出しています。私たちのプラットフォームでは、彼らが知覚されるよりも優れています。

「だから、創造性の観点から、そして消費者にとってそれを改善しようとするために私たちがしていることから、私たちの見解は、マイクロソフトが劣った技術を持っているのでそれを排除するためにできる限りのことをしていることです。」

ダイアーは、マイクロソフトがそのポリシーを保持する理由を高く評価していますが、彼は最終的に潜在的に革新的なコンテンツを拒否されているため、最終的には消費者が負けていることを示唆しました。

「先週のクリス・ルイスのコメントと、「これは消費者にとって素晴らしい」と彼らが消費者を守るだろうと言っているという事実からそれを明確にしたかっただけです。それは見事だと思います。取るスタンス。

「そうは言っても、彼らは消費者を保護しているかもしれませんが、彼らは彼らを保護しているのですか?そして、彼らが彼らを保護しているように見えるのは、優れたテクノロジーに素晴らしいコンテンツを見る能力です。

「私たちが今抱えている問題は、これらの脅威であり、マイクロソフトが出版社に投げかけているこれらの深刻な問題です。これらのゲームの多くで潜在的に出てくる可能性があるものを馬鹿げているだけです。

「そして、人々がこのようなものについてマイクロソフトに立ち向かうことをいとわないかどうかは、その出版社次第であり、彼らは自分の責任でそれをします。」

インタビューの他の場所では、彼はソニーのバルブとダスト514の開発者CCPとのパートナーシップを、物事を開こうとしている場所の例として選びました。

「カウンターストライクで何が起こっているのか待ちきれません。私たちは彼らと一緒に取り組んでいます。私たちは本当にクールなものを持っていると思います。私たちは盛り上げられています。実際のところ、非常に制限的ではなく、より包括的であることを試みるために、CCPのような人と協力すること。」

ダイアーは、この問題に関する唯一の声ではないかもしれません。彼のコメントは、Eurogamerの元のレポートで引用された1つの匿名のサードパーティの出版社のコメントを密接に反映しています。

「マイクロソフトは、パリティ以外はタイトルを獲得しないことを示唆しています。彼らはこれが競争力があると思うかもしれませんが、そうではありません。彼らは自分のプラットフォームの欠点を補うためにタイトルの創造的な露出を殺しています。」