ゼルダ:王国の涙能力はデバッグチートとして始まりましたが、最終リリースを目的としていません

あなたが知らなかった場合に備えて、ゼルダ:王国の涙本日リリース。続編の新しい外観のハイラルに加えて、リンクには、彼の旅で彼が再びそこに家を作った多くの悪から王国を取り除くのに役立つさまざまな新しい能力もあります。

そのような能力の1つは昇ることです。これにより、リンクは彼の上の固体オブジェクトを通過できます。リンクがもはや必要ではないため、これはトラバーサルに関してはゲームチェンジャーです必然的に天気と彼のスタミナを交渉して、崖などを登ってください。今、彼はある種のオーバーハングとポップアップを見つけて、一見不可能なショートカットを作成することができます。

しかし、この有用な新しい能力は、常に王国の最終リリースの涙に巻き込まれるとは限りませんでした。実際、ゼルダのプロデューサーであるエイジ・アヌマとゲームディレクターのヒドマロ藤田島は、ゲームを意図していないデバッグチート機能として実際に開始したことを明らかにしました。

これは、The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom Video Reviewです。すべての動作を示す新しいゲームプレイがたくさんあります。YouTubeをご覧ください

と会話ポリゴン、アオヌマは、王国の新しい能力の涙の彼のお気に入りが上昇していると述べました。 「私は誰か、あなたが知っている、もし私がチートする方法を見つけることができれば、私はそのようなゲームプレイをするのが好きです」と彼は共有しました。 「それで、私はアセンド能力を持っていた後、それを利用するためにあらゆる種類のさまざまな場所を本当に探していました。」

Fujibayashiは次のように付け加えました。「それは私に思い出させます - そして、私たちはこれを他の場所で共有したとは思いませんが、Ascend能力は実際にゲームにあるデバッグ機能の結果でした。」

藤田島は続けて、王国の洞窟の涙を通して探検していたとき、彼は目的地に着き、この初期バージョンのアセンドデバッグを使用して再び戻ってくると説明しました。

「そして、私は、これはゲームで使用できるものだと思った。そして、アオヌマ氏が「戻るのは苦痛だ」と言ったのはその頃だった。 「

その後、ペアは不正行為が実際に非常に楽しいものになる可能性があることに同意したので、「だから彼らはそこにそれを落とすことにしたのです」。そして、私はそれに感謝している多くの人がそこにいると確信しています。

一方、太陽の下でのすべてのビデオゲームが映画やテレビのためにオプションがある時代に、AonumaはZeldaの適応に「興味がある」と言いました。しかし、プロデューサーは、そのようなことを実現するには、彼の興味以上のものが必要だと理解しています。

「たぶん、ファンの声がここで重要なことです」と藤田は付け加えました。