Yo-kai Watchでは、Jaywalkingはボスバトルによって処罰されます。
私はその事実に素朴であることを覚えています。トラフィックが実際の健康被害ではない他のゲームと同様に、私は歩行者の交差点のような些細なことを心配することなく、彼女の町の通りをポニーテールしたアバターを走らせました。時折、私の幻影の仲間であるささやきは、私の重大な習慣に対して私に警告します。しかし、私はそれを肩をすくめました。それは子供のゲームだと思いました。起こりうる最悪のことは何ですか?
ネタバレ:悪い、悪いもの。ボスは私のチームを完全に全滅させました。しかし、奇妙なひねりを加えて、それはあなたが想像するよりも問題が少ないことを証明しました。私は遠いセーブポイントに送り返されませんでした。私はすぐに完全な健康に戻り、以前の罪を繰り返すことに対して警告されました。厳しいが愛情深い親のように、ゲームは私を教育したかっただけで、取り返しのつかないことを傷つけませんでした。本当に、それは本当に、再び:キッドのゲームです。
また、日本の国民現象も少し。メモを逃した場合に備えて、ヨカイウォッチは東京の校庭の現象です。ポケモンの強迫的な収集性と地元の神話を融合させ、レベル5を定義する健全な同性愛とそれを提供します。 Game Freakのモノリシックなフランチャイズと同様に、Yo-kai Watchは、彼らが世界を通して冒険するときにすぐに自分自身が仲間の艦隊を獲得していることに気付く幼い子供の指揮を執ります。
しかし、ポケモンがあなたがその名誉ある野生生物を打ち負かしている場合、ヨ・カイウォッチはより愛想の良いアプローチをとります。確かに、戦闘はありますが、ポイントとアイテムを経験するネットだけです。あなたの冒険に彼らを参加させるために、あなたはヨーカイ(超自然的な実体のための毛布用語)と友達を作る必要があります。それはエッジネスの時代において信じられないほど甘いアイデアであり、それが聞こえるかもしれないという奇妙なことに、それはうまくいきます。
昨年、Revel-5は、Yo-Kai Watch 2がリリースの最初の週以内に約130万部を販売したと報告しました。これは、最新のPokémonタイトルが約130万部を販売したことを考えると印象的な数です。ライバルとまともなペースを維持しました。任天堂の財務報告書によると、ポケモンオメガルビーとアルファサファイアは994万人の売り上げを獲得しました。これには国際的な数字が含まれています。対照的に、Yo-Kai Watchは、同じ期間に700万人を襲い、すべて日本の海岸を離れることなく。本当に、どこにでもいる人々がヨ・カイをポケモン・キラーを見ているのは暫定的に呼んでいるのも不思議ではありません。
しかし、それはそうですか?
私はそれが完全に警官のように聞こえるだろうと知っていますが、短い答えは次のとおりです。言うのは本当に難しいです。現象を本当に組織化することはできません。確かにそれを助けることができます。実際には、それがまさにレベル5がやっていることです。しかし、これらすべての努力は主に準備的です。最高の広告キャンペーンでさえ、強迫観念を育むことはできません。彼らはそれを奨励するだけです。バイラルになるには、人々が気にする必要があり、インターネットの空想を鳴らすかもしれないし、そうでないかもしれないことは本当にありません。
長い答えはより複雑です。 Yo-kai Watchは、ポケモンのより広い特性の多くを共有しながら、非常にテーマ的に異なります。それは居心地の良い、家に近い、ポケモンの冒険性よりも動物交差の家畜性とより多くを識別するゲームです。クエストの多くは甘くmenialです。友人の間で吐き出しを解決し、お父さんに重要な文書を持ってきて、魚の池を再現します。普通の子供が合法的にできることをすべて行います。
最初は、少しばかげているように聞こえるかもしれません。しかし、プレイヤーの現実から引き出されるゲームについては、何か言わなければならないことがあります。 Yo-kai Watchは、聴衆に信念を一時停止するように依頼しません。代わりに、日常生活には確かに魔法があるという暗黙の合意を提供します。
そして、それは社会的責任と服従が非常に高く評価されている環境を取り入れる素晴らしい角度です。ただし、西洋文化は異なる特性セットを支持しています。独立、攻撃性、確立された構造に反抗し、人生のあなた自身の道を賭けようとする意欲 - これらはすべて、現代のポップカルチャーで称賛される特性です。大義のない反逆者から飢hungゲームまで、私たちは戦い、質問し、要求することを奨励されています。その結果、Yo-Kai Watchは、独自の価値システムと新しい市場の理想と調和する課題に直面する可能性があります。
関連するが、それほど重要ではないということで、私はヨカイが文化的境界を超越できることについて少し疑っています。 Yo-Kai Watchのローカリゼーションチームは、より多くの聴衆のためにゲームを再構築することで信じられないほどの仕事をし、Sly Graceでしゃれを滑り込ませました。しかし、同時に、西洋の子供たちはヨカイの遍在とともに成長しませんでした。彼らにとって、スプリングデールの超自然的な住人は、ポケモンやデジモンに匹敵する異常な創造物になります。彼らは子供の頃の備品であり、何か新しいものとして再考されることはありません。野球で育ちずにサンドロットを見たり、寄宿学校の概念なしにイーニッド・ブリトンを読んだりするようなものです。
ここでのもう1つのことは、アイデアがお互いに食事を与える方法を持っていることです。今日でも、レトロなアイデアの現代的な化身であろうとXCOMの遊び心であろうと、他のゲームを思い出させるゲームを叫びます。 Game Freakのフランチャイズが離陸し始めたとき、他の開発者はすぐに誇大広告を獲得するために急いで行き、最終的にそのジャンルフードチェーンのトップにポケモンを残した豊富なエコシステムを作成しました。
Yo-kai Watchには、その斬新さの利点はありません。それはうんざりする贅沢を持っていた市場に巡航しています。皮肉が駆け出しのシリーズに利益をもたらす可能性がありますが、レビュアーがヨーカイウォッチにどのように取り組んだかを考えると、かなりの精査が行われる可能性があります。そして、それはゲームに反対する別の要因です。バイラリティは情熱に依存し、激しい解剖ではありません。
そうは言っても、私は実際にヨ・カイの時計が大きくなると思います。カルトクラシックビッグ。私はすでに長い間ポケモンのリリースを行ってきたよりも、すでにそれに夢中です。私たちは、エッジの効いたためにゆっくりと疲れてしまうようになり、時間内に到達しています。ファンタジーライフやアニマルクロッシングのようなゲームは、暗闇に依存しない経験のためのスペースがあることを証明しています。そして、ヨカイの時計はすぐそこに収まります。 10年ほどで、特に競争力を可能にするために戦闘が調整された場合、ポケモンと同等になるかもしれません。しかし、任天堂の最大のフランチャイズの1つを殺すことはありません。
少なくとも、まだ。