ヤクザ:死んだ魂のレビュー

編集者注:日本語版のこの(わずかに編集された)インポートレビューヤクザ:死んだ魂(The Endのタイトル)は、2011年7月に最初に公開されました。今週、ヨーロッパと北米でのゲームのリリースをマークするために再び提示します。私たちの知る限り、それはゲームの西洋版に関して正確です。

だからこれはさようなら...またはそう思った。ヤクザシリーズはセガがそれを放棄するには多すぎるお金を稼ぎ、昨年終了時点で死んだ魂が日本でリリースされたため、本格的ヤクザ5発表されました。しかし、出版社がまだ別れを告げていない場合、死んだ魂はカズマ・キリュウとカムロチョのためにゲームをゲームしているように感じます。

真実なら、後者はおそらく最も悲しいことに見逃されるでしょう。最初のゲームの後はありそうもないように思われるアイデアです。ドジマのドラゴンは、多くの人、特に魅力的な能力のある気質を共有している人を探していた人たちと即座に和音を打った。シェンミュー'lyo hazuki。キリウちゃんのプレッシャーの下での涼しさは彼を即座にヒーローにし、平和主義者は彼を不当な扱いをした人々によって紛争に巻き込まれました。巨大な交通コーンで頭について誰かをクラブにクラブする方法の教訓を教える前に、街頭凶悪犯のs辱に忠実な恵みを持っている男を愛さないことは不可能でした。

主要なアクションシーケンスごとにランクが付けられ、スピード、精度、ヘッドショットの数についてより多くの経験が与えられています。

まだヤクザ4あなたが彼なしで興味深い物語を伝えることができることを証明しました - ゲームの5分の3は彼の不在を目立たなく感じることなく通り過ぎました、そして彼が立ち上がったとき、彼は戦いで強くなりましたが、彼の空白のフェイスの説教は彼を次に少し退屈にしました好意的に荒い融資サメは秋山を避けます。

しかし、親しみやすさがカズマに対する少し軽emptをもたらした場合、それはカムロチョの場合ではありませんでした。 4つのゲームにわたって大木田郊外のこの詳細な近似を再検討することは、天才のストロークであることが判明しました。ファンにとっては、お気に入りの休日の目的地に戻って、マップを参照せずに賑やかな通りをナビゲートできるようになりながら、変化を喜んでいました。

ですから、ここにあるように見るのは少し動揺しません。ゾンビペストが街を破壊し、ブロック全体が破壊されました。南のショーサストリートから北のシチフク通りまで広がる大きな隔離ゾーンが広がり、テンカチ通りと劇場アベニュー全体を撮影します。新しいセレナの建物が燃え尽きています。

開発者は、多くの場合、主要都市の破壊に象徴的な鳴き声を上げますが、ここには悲しみのメモがあります。憂鬱な終わりは、それが終わりであれば、史上最高のゲームの場所の1つです。カラーパレットはよりミュートされたトーンを採用しているため、その場所はそれを魅力的にした活気を失います。確かに、それは物語の文脈で理にかなっています - 人口の3分の1がアンデッドであるとき、都市は人生に満ちているとはほとんど感じません。

ゴダのロボットミニガンアームは強力ですが、激しい反動があります。おそらく、サムス・アランは彼にいくつかのアドバイスを与えることができるでしょう。

不思議なことに、カムロチョの半分の半分を喜んで散歩することができますが、おそらく脳緩和者を覆い隠している巨大な金属の障壁を時折つかの間の垣間見ることはありません。このような異常な要素と並置されたシリーズは、「正しく賞賛されたverisimilitude jars」を少し称賛しました。

それはそうでなければ現実的な場所には許容可能なレベルのファンタジーがあるようであり、これは転換点を超えて航海しました。この種の紛争は常にヤクザの世界の一部でした(「ハルカは誘nされたのですか?私は秒でそこにいます、私はこの17歳のシングルモルトを仕上げてから、 Club SegaのUFOキャッチャー」)しかし、その論理的な極端にここに到達しました。東京の半分は、3ブロック離れたところにある世界で気をつけずに粉砕していますが、タンクには大きなバットが酸のゴブを吐き出しています。

他の場所では、Dead SoulsはYakuzaゲームに期待されるものをたくさん提供します。ヒートアクション、大規模なカットシーン、ボクセリオ、カミヤマの武器mod、バッティングケージでの出会い、ミレニアムタワーでの壮大なフィナーレ:これらの箱はすべてチェックされていますが、今回は戦闘に異なるアプローチがあります。拳と足は銃と手rena弾に置き換えられました。カズマがついに現れ、ヘッドショットがそれらを維持する唯一の方法であることに気付く前に、むき出しの乱闘でゾンビのグループを引き受けようとするとき、心を込めて説明されました。

Eurogamerは、最初の15分間のYakuza:Dead Soulsを演じます。

武器は大声で肉付きがありますが、ヤクザの過去の荒い縁の乱闘は、不器用なサードパーソンの銃撃戦に置き換えられました。各キャラクターには名目上の近接式の動きがありますが、それらは役に立たず、ほとんどダメージを与えず、主にスペースをクリアするために使用されます。これは、以前のゲームのスリルでカリカリの戦闘の後、かなりショックです。

ロックオンの欠如をフィネスの欠如を間違えた人もいますが、ヤクザの街頭戦争には常に本当の芸術がありました。それはaのように液体ではなかったかもしれませんベヨネッタまたは戦争の神ですが、特に難しい困難では、かわす、ブロック、パリー、カウンターの必要性が単純なボタンバッシャー以上のものになりました。 4つのゲームを洗練し、ナゴシと共同で十分に自信があり、魅力的な戦闘システムに成長しました。ヤクザ4の4つの異なる戦闘スタイルを探索する。