ヤクザはシェンミューの真の相続人であり、5はこれまでで最高のエントリであり、戦闘、ミニゲーム、無限の気晴らしを詰め込みます。
主にギャングで構成されているキャストと、さまざまな家族の陰謀を中心とした陰謀にもかかわらず、ヤクザ5は、想像力の広がりではなく、組織犯罪に関するゲームではありません。ああ、それはそのように服を着ており、無限の凶悪犯と警察官と戦っている中で、あなたは間違いを許される可能性があります。しかし、本当にヤクザ5は、子犬を救い、交通法に従い、趣味で自分を失うことに関するゲームです。
PS2用にリリースされた最初の2つのヤクザゲームは、シリーズを - 私の心の中で - よりハードエッジの後継者として確立しましたシェンミュー。オリジナルのディレクターであり、現在シリーズのプロデューサーであるトシヒロ・ナゴシは、鈴木の傑作の構造、小さな密度の高いスタイルのオープンワールドデザインを採用し、より主流のテーマとより詳細なダイナミックな戦闘システムの上に重ねました。 2つのゲーム間のつながりは、カズマキリウまたは他の4つのリードキャラクターとして実際に行うことにおいて最も強いものです。
ヤクザ5の最初の数時間は、多かれ少なかれミニゲームとサイドクエストの雪崩であり、プレーヤーは(比較的)自由に残され、福岡のオープニングタウンを探索するために(比較的)残されます。ただし、これがどんなオープンワールドであるかについて、それは一時停止する価値があります。 Yakuza 5の場所はコンパクトですが、詳細に豊富な場所で、1〜2分でエンドツーエンドを走ることができますが、同じ距離を歩く時間を費やすことができます。すべてがスケールではなく密度についてです。私にとっては、カズマ・キリウは、私にとっては、私にとっては、宝石氏族の4番目の会長ではありません。
これはすべて素晴らしいことですが、より珍しい手法は、サイドクエストのためにロケーションスイッチとロード画面を絶えず使用することです。通常、進行は「通りを歩く、見知らぬ人と話し、ミッションを受け入れ、画面をロードする」ことです。 Yakuza 5は、このように泡立っているため、サイドクエストと目的で非常にフリーフォームになることができます。
これは、ローミングとクエストの間のスムーズな移行を目指している「通常の」オープンワールドデザインの反対ですが、ここでは完璧です。サイドクエストの数と多様性は、それらを拾い上げてから「スタート」の場所に走ることが魅力を急速に鈍らせることを意味し、ジャンプはヤクザの魅力の大部分にも貢献します - あなたはどこに行き着くかわかりませんランダムな見知らぬ人と話した後。サイドクエストは、品質だけでなく、常に驚くことで魅力を保持しています。それが新しいメカニックであるかどうかにかかわらず、その多くが紹介され、おもちゃで、そして自分のクエストツリーを開きます - またはコメディシナリオ、または塩辛い会話についてゲーマーは時間を無駄にします。
もちろん、5つの町のそれぞれをローミングすることはまだ可能ですが、そうしている間、ランダムなストリートギャングとの戦闘に従事する必要があることがよくあります。戦闘システムは、コンテキストに敏感な「熱」システムからその影響の大部分を獲得するアリーナのゆるいスタイル(民間人がオープンストリートに「リング」を作成する)です。通常の攻撃は簡単なコンボを捨てますが、特定のポイントで「熱」をトリガーすると、最大の残虐行為で実行されるGOON粉砕の動きのまったく新しい宇宙が開きます。私は最後の部分について冗談を言っていません。キリウでロックを解除する早い動きは、顔をした相手の頭をつかみ、それをスラムの前にコンクリートを越えて削ります。誰かをサプレックスすると、口からの血のパフの雲として、頭が肩に圧縮されるのが見えます。
それはその半分ではありません - どのような状況でも、ほとんどすべてのものを使用して熱システムをトリガーでき、それはほとんど常に面白いです。あなたが水や屋根の隣にあるなら、あなたは端に人々を劇場で投げ始めるかもしれません。ガラスのテーブルを持っている場合、衝撃から肩に押しつぶすように見える運のないグーンの頭の上に砕かれます。多くのヒートの動きは、罰を積むQTEのフォローアップを特徴としています。また、Kiryuのヘッドバットのようなもののカメラアングルは陽気です。私をくすぐるような、Ultraviolenceの真っin中にあるビデオゲームのキャラクターの表現力のある顔について何かがあります。
1つの問題は、完全なムーブセットのロックを解除するのに時間がかかることです。探索に時間を費やさない限り、重要なテクニックが見つからない場合があります。しかし、寛大なレベルの曲線が始まり、キャラクターがほぼすべての状況で攻撃を獲得し始めると、あなたは凶悪犯に積極的に自分自身を投げかけます。ヤクザ5には主に「ボス」キャラクターとの素晴らしい戦いがありますが、戦闘での最大の目的は、プレイヤーが自分自身について気分を良くすることです。ボスの外での戦いをほとんど失うことはほとんどありません。いくつかの(簡単に取得した)健康アイテムを持っている限り、同時に勝つことはとても素晴らしい気分です。
戦闘では、すべてのものと同様に、ヤクザ5の本能は寛大さに向かっています。これが、私が福岡周辺でタクシーを運転するのに途方もない時間を費やした理由です。クレイジータクシートリビュートあなたはこれ以上間違っていることはありませんでした - それは逆になります。キリウには膨大な数のタクシーミッションがあり、それぞれに自分の目的地と好みを持つ個々の乗客がいて、すべてが「適切に」運転することです。
そのため、速すぎると速すぎることは、インジケータなしで回すように、ノーノーです。赤信号を走らせることは考えられませんが、歩行者と衝突することは遠く離れているため、道路で柔らかいリセットです。これに加えて、乗客はちょっとした話をします。それはあなたが「最高の」答えを選択する必要があり、道路にはあらゆる種類の軽微な気晴らしがあります。これはシミュレーションではありませんが、その方向に傾いており、どういうわけか美しく機能します。それは限界だと思います。非常に多くのオープンワールドゲームがあなたに車を与えて、あなたを夢中にさせますが、ここでは、あなたは壁のない顧客と要求に対応しながら、プロの方法で行動しています。そのバランスは、私がこれらのミッションを介してほぼ一日を過ごしたことを意味し、それはさらに良くなります - あなたの「運転スキル」はあなたのタクシーを鳴らして、優れたシリーズのレースにも使用できます。
Yakuza 5に期待していたものは何でも、タクシーミッションに夢中になることではありませんでしたが、それはこのゲームが大きく書かれています。このゲームは合計5つの都市と5つのキャラクターを提供していますが、最終的にはメインクエストラインを突進し始めなければなりませんでしたが、これらのキャラクターを維持したミニゲームは、長年のサポートキャラクターであるHarukaのように、より大きなものに咲きます。おそらくより挑戦的な「ダンスオフ」を備えたシステム。
硬化した犯罪者が本当の社会的ヒーローであるこの逆説的な世界では、この脚本はこれらの奇妙さのもう一つです。プロットは明らかに馬鹿げています - ゲームは、前のゲームで史上最高の一族として東部氏族を設立したカズマ・キリウから始まり、今では福岡のタクシードライバーとして生計を立てています。日本で。この構造内では、個々のシーンはよく書かれ、指示されています。しかし、話されたものとレンダリングされたカットシーンはすべて、本物の肉のための単なるcoathangerです。これはテキストの対話です。
Yakuza 5の町を歩くと、会話のスニペットを耳にします。その一部は潜在的なサイドクエストを警告します。しかし、これらの世界には偶発的なキャラクターがいっぱいになりますが、それ以上の小さなクエストアークを探るための小さなクエストアークがあり、ヤクザ5のスクリプトが本当に離陸します。これは素晴らしいローカリゼーションです。フランク、面白く、そしてほとんど人間の驚きで詰まっています。
ヤクザの地下の魅力の1つは、ナゴシ監督と提供されている注意散漫のいくつか、特に食べ物と飲み物との関係です。ヤクザでのリフレッシュに落ち着くことは、ミニチュア教育のようなもので、テキストとキャラクターが食材、メーカー、それを飲んだり飲んだりする感覚について詳しく説明しています。ナゴシは日本のハイライフを生きており、グルメのようなものであり、明らかにヤクザはそれを反映しており、ゲームのこの側面はほとんど親密に感じています。
意図的な誤acyまたはいいえ、現代の日本の生活へのこの窓は、ヤクザの魅力の大きな部分です。個人的には、私は常に日本の文化に部外者の魅力を持っていて、それを数回訪問してきたので、これらのだらしない脱線がビールや麺料理の魅力的なものに魅了されます。ヤクザの世界の多くは、この種の詳細に結びついているので、奇妙なプレイの習慣を刺激します。
これの怪しげな側面はホステスバーです。ここでは、高価な飲み物、贈り物を購入し、会話で正しい答えを出すことで、さまざまな若い女性を「ロマンス」することができます。私は仮想出会い系のゲームで魅力を見たことがありません、そしてヤクザは確かにそれを変えません:「キャッシュ=愛」の初歩的な論理は特に面白くないようで、私が持っていたいくつかの会話はちょうどいい感じでした「自分を信じる」などについて。ヤクザのこちら側に気付かないことは不可能です。明らかに多くの時間が費やされてきたからですが、無視するのに十分簡単です。ゲームが強調する日本文化のすべての側面の中で、これは翻訳で最も失われたもののように感じます。
ヤクザ5は非常に大きな、寛大なゲームであるため、このようなセクションを買う余裕があります。なぜなら、それがあなたのものでなければ、他の場所に数百時間に数百時間があるからです。私の保存ファイルは現在30時間強で、タクシーで多くの時間を過ごしたり、遊んだりしても、表面をかろうじて傷つけているように感じますVirtua Fighter 2。これは、お互いに餌を与え続ける無限で楽しい気晴らしの世界です。地元のクラブセガで(限られた)テイコ:ドラムマスターの(限られた)バージョンを見つけるのは驚くべきことですが、疲れ果てた後、通りをカラオケバーに向かうことができます。キャラクターがいくつかのJPOPクラシックを獲得している間。
これは、彼らが何を作っているのかを知っている経験豊富な開発チームから得られるゲームです。 Yakuza 5は、すでに素晴らしいシリーズであったものを洗練し、その究極のバージョンを提供することです。やるべきことがたくさんあり、多くの「コンテンツが豊富な」ゲームとは異なり、それはほとんどフィラーのように感じるものではありません。狩猟や釣りに行き、野球やゴルフ、ダーツ、パチンコをプレイしたり、靴師や毛のnpcを服用したり、麺を調理したり、雪だるま式の戦いをしたり、鶏肉のレースで手を出したり、カジノで羽ばたきしたりできます。それはそのような豊かさの想像上の世界であり、一度あなたが入ると、ヤクザはそれについて最も興味深いことです。