素晴らしいビデオゲームを作るものについて振り返るとき、私は他の場所の前に場所を考える傾向があります。 Halo's Ringworld、Zelda's Hyrule、Wow's Azeroth - そしてそのリストには確実に追加できますXenoblade Chronicles'Gaur Plain。それは、空を横切ってカニを鳴らしている不可能な地質学のサイエンスフィクションの驚異であり、地平線を横切って湾曲している広い湖と緑の丘の上に角を曲がる石の架け橋です。他のビデオゲームで見つけるのと同じくらい息をのむような光景です。
そして、それは、今月末にリリースされるスイッチの2011年のWiiゲームの豪華な港である、オリジナルのXenoblade Chroniclesの新しい決定的な版で単に驚くように見えます。 Monolith Softの最初のXenobladeゲームが最高である可能性があるという私の疑いを確認します。Wiiと新しい3DSの制限から離れて、あまり妥協のないバージョンをプレイすることは、なんとスリルであるかを確認します。 2015年。
最初のXenobladeがクロニクルをとても良いものにするのは何ですか?後に来たものの文脈で - フリーホイール、オープンエンドの輝きXenoblade Chronicles x、またはアニメの過剰Xenoblade Chronicles 2- 元の輝きを作るのは、目的意識と抑制の感覚の両方です。バトルシステムのリズムは一歩踏み出すのが簡単です - さらにここに追加することで読むのがはるかに簡単になります - そのキャラクターとストーリーは、これまでずっと根拠があり、世界です...まあ、世界は世界です崇高です。
技術的には、これはXenoblade Chronicles 2からの大きなステップアップのように感じられますが、それは傷のないものではありませんが、2017年のゲームが持っていたのと同じファジー美学を持っていません - 抽選距離はより寛大で、テクスチャはより定義されています。新しい顔モデルには、特にリードマンシュルクと一緒にキャラクターを飾るアニメの影響がいくつかありますが、オリジナルのXenoblade Chroniclesの奇妙なダーピーモデルを考えると、それは悪いことではありません。この決定的なエディションのすべての改善が組み合わされると、はるかに視覚的に一貫したゲームになります。
ここには新しいコンテンツがありますが、今月後半までレビューまで多くの改善のナットとボルトに入ることはできません。当時のまったく新しいエピローグである将来のつながりの印象を節約します。私が言うことは、Xenoblade ChroniclesのSwitchでの風景を探索することは、と同じ発見のスリルを提供したということです。野生の息、遠くに魅力的な岩層を見つけ、それが持っている秘密がどのような秘密を持っているかを発見するためにそのようにトレッキングするのと同じ感覚。モノリスソフトは、ブレスオブザワイルドの青写真の一部をレイアウトするのに役立つ信用を本当に得ていないとよく感じました。効果。もちろん、それらは異なるゲームであり、Xenoblade Chroniclesがより獲得した味であることは間違いありませんが、風景へのアプローチは多くの類似点を共有しています。
このポートがゲームの最初の味である可能性があることを深くうらやましい前に、Xenoblade Chroniclesをプレイしていない場合は、Gaur PlainまたはSatorl Marshで最初のステップが実際に頭が悪いものになるでしょう。私はこの決定的なエディションでXenoblade Chroniclesの3番目のプレイスルーに今までの数十時間です。次の60程度を待つことができません。コース)。そして今、私はXenoblade Chronicles x Definitive Editionで何ができるかをぼんやりと考えています...