XCOM 2開発者Firaxisは、GamePadサポートを備えた今後のターンベースの戦略続編を開始する予定はありませんが、後で追加するつもりです。
これは前身として驚きになるかもしれません、XCOM:敵は不明です、Xbox 360とPS3の両方に登場しました。繰り返しになりますが、続編がPC、Mac、Linux専用であることを考えると、驚くことではないかもしれません。
によって報告されているようにIGN、クリエイティブディレクターのジェイクソロモンは、ゲームの単一のビジョンに努力を集中させる方法として、続編のPCエクスペリビティに取り組みました。そして、Firaxisは20年にわたって主にPC専用の文明ゲームを行ってきたので、それが開発者の快適ゾーンです。
「続編でやりたいことを見たとき、私たちはこれらすべての非常に野心的な目標を持っていました」とソロモンはIGNに語った。 「それをするために、私たちはすべてのスタジオの専門知識を使用する必要がありました...そしてここの専門知識はPCです。それが私たちの家であり、それが私たちが本当に快適です。」
「私たちが会議を開くとき、私たちが物について話すとき、私たちはPCについてのみ話します」とソロモンは付け加えました。 「私たちは「PCでの体験はどのようなものですか?この経験でマウスはどのように感じますか?」について話します。」
そのため、UIとコントロールは、ソファでゲームパッドで遊ぶことを期待するものとは異なります。 UI要素はマウスのクリックのために一緒にクラスター化する必要がありますが、テキストは、PCがプレイヤーのピーパーの近くのモニターでプレイされることが多いため、より小さくなる余裕があります。
PCを念頭に置いて開発されましたが、ソロモンはどこかにあるコンソールバージョンを除外しませんでした。 「私たちは確かにそれに反対していませんが、それは私たちがまだ議論していないものであることを保証することができます」と彼は言いました。
プラス面では、PCゲームであることはXCOM 2はMODをサポートします。
XCOM 2は今年11月です。