Xbox OneSはゲームにパフォーマンスの向上を与えません、とMicrosoftは主張します

Xbox OneのゲームはXbox One Sで「同一」に見えると、Microsoftは、新しいコンソールの処理能力のわずかな後押しにもかかわらず、述べています。

Xbox Planning LeadのAlbert Penelloは、E3で本日、E3でE3で話すと、HDRがゲームのパフォーマンスに「文字通り影響を与えない」ためにXbox One Sの開発者に付与された追加のCPUおよびGPUアクセスが付与されたと述べました。

「4Kのボックスを変更したとき、HDRを有効にするためにもう少し処理能力のロックを解除しました。それだけです。既存のアーキテクチャとまったく同じです」とPenelloは新しいコンソールでのプレゼンテーションで語りました。

「HDRをサポートするために、私たちは人々にもう少しCPUとGPUにアクセスできます。それだけです。それは非常に重要ではありません。

昨日、aポリゴン主張された報告書ギアオブウォー4Xbox One Sではより良いパフォーマンスを発揮し、新しいコンソールの生の処理能力を使用して、そのフレームレートと解像度を改善できることです。

Xbox OneがGPUとCPUをオーバークロックすると推測する人もいますが、Penelloはこれを否定しました。

パフォーマンスの違いがあるかどうかを尋ねられたとき、ペネロは明確でした:

「私は約束します、それは現れさえしません。それはゲームにまったく影響を与えません。文字通り影響はありません。彼らは同一です。それは何でもありません、それは文字通り何もありません。」

ユーロガマーは今日も同じことを言われましたXbox Boss Phil Spencer、Wesと話しています

「既存のXbox Oneが行うのとまったく同じように、Xbox Oneゲームをプレイするように設計されています」とスペンサーは言いました。 「異なる決定的な機能の1つはHDRです。したがって、HDMI機能が増加するため、高ダイナミックレンジをサポートする機能があります。

「私は言います - そして私はこれについて尋ねられました - そして私は質問をかわそうとしていません、あなたはそれがXbox Oneと同じようにあなたのゲームをプレイすることを期待すべきです。オリジナルのXbox Oneコンソールよりもゲームが優れています。」

スペンサーはいくつかの小さな違いを数えませんでした。

「私たちは、既存のハードウェアでさえ、内側の複数のハードウェアの反復を経験しました。コストの理由や、ディスクドライブのスループットであろうと、わずかに異なるパフォーマンスをもたらす可能性のある他のサプライチェーンの理由で行われる特定の決定があります。 ...すべてが必ずしもまったく同じ数字で固定されているわけではありません。

「しかし、正直なところ、Xbox Oneゲームをより良くプレイするために購入すると思われる場合は、このボックスを購入しないでください。します。

「これがどういうわけかXbox Oneゲームのパフォーマンスが向上していると誰にも考えたくありません。だから私たちはHDRを画面上で言ったのです。それが私たちが明示したいことです。まったく同じように実行します。」

Xbox One Sはゲームに大きなパフォーマンスを後押しすることはありませんが、ビジュアルを改善するために使用できます。特に、高いダイナミックレンジに関して。ギアオブウォー4、スケールバウンド およびForza Horizo​​n 3何らかの方法で利益があることがすべて確認されています。

フィル・スペンサーはまた、Xbox One Sには4KディスクをサポートするUHD Blu-rayドライブも含まれることにも語った