Microsoftの90分のE3 2014ショーはすべてゲームについてでした。物事がどのように変化したか。
昨年5月に、Microsoftがレドモンドでの記者会見でXbox Oneを発表したとき、私は覚えています。ご想像のとおり、ゲーマーからの反応 - 開発者- ポジティブとはほど遠いものでした。
これは、ゲーム共有、中古、常にオンラインでのMicrosoftのUターンをめぐる論争と相まって、Sonyの安価なPlayStation 4と比較したパワーの違いは、Xbox Oneがコアゲーマーの間でシニシズムの雲の下で発売されたことを意味します。
結局のところ、Xbox Oneは前身であるXbox 360よりも速く販売されていました。そして、その販売の違いは過去8か月間続いています。一部の国では、成長しています。
入力フィルスペンサー。
以前はMicrosoft StudiosのボスだったSpencerは、2014年3月にXbox Treeの上にあるDon Mattrickに取って代わりました。すべての正しいことを言っていますそして、重要なことに、有望なゲーマーはゲームに新たな焦点を当てています。
「この1年は、私とXboxチーム全体の両方にとって成長経験でした」とスペンサーは当時語った。
「私たちはフィードバックを取り、製品を改善し、最も重要なことである顧客に焦点を当てました。私たちの使命は、世界クラスのチームを構築し、情熱的なファン層の高い期待に応えるために一生懸命働き、最高のゲームとエンターテイメントを作成し、技術革新を推進することです。
「E3に向かうにつれてもっと聞こえますが、Xboxの信じられないほどの新しい章の冒頭にいます。今後数日と数年を待つことはできません。これは楽しいでしょう。」
重要な決定が下されるのはそう長くはかからなかった - おそらくスペンサーが一年中行う最も重要な決定KinectなしでXbox Oneをより安い価格で販売する- PS4と同じ。発表は、E3が始まる1か月前の5月に行われました。
としてXbox Oneシステムの速度が上昇しましたそうだったフィードバックを聞くという約束ますます激しくなります。そして、先週、スペンサーはマイクロソフトのE3記者会見で舞台に上がりましたが、彼が最初にしたことは、Xbox Oneの所有者に彼らのサポートに感謝することでした。それから、「あなたはXboxの未来を形作っています。私たちはそれのために良いです。」 「クラウド」についての言及も、Kinectについても言及されていません。 「新しい章」が始まりました。
記者会見は、Xbox Oneの販売を促進するための必死から生まれたのかもしれません。たぶん、それはXboxのルーツを取り戻したいという真の欲望の結果だったのでしょう。多分それは両方の少しでした。いずれにせよ、先週E3で開発者や出版社に話しかけていると、ほとんどすべてがXboxのボスとしてスペンサーを歓迎し、ほとんどすべてがMicrosoftのタックの変化を称賛しました。
「実際、私たちはすべてに適合することはできませんでした。そのため、時間以上の時間がありました。ゲームコムなどの翼で大きな銃を待っています。」
「E3でのプレゼンテーションには3つの目的がありました」とMicrosoft StudiosのボスであるPhil Harrisonは、ブリーフィングが終了してからほんの数時間後に語ります。
「最初は、Xboxがこの休日のゲームをプレイするのに最適な場所であり、いくつかの信じられないほどの大ヒット作と排他的なフランチャイズにサポートされていることを明確に実証することでした。サンセットオーバードライブ、Forza、Halo、Fable、Real Mega Blockbusters; 2015年以降に実際の視線を与える。そして、イノベーションへのプラットフォームとしてのコミットメントを示すために、Xbox Oneに将来にわたってもたらすことになります。
「2番目のことは、Xbox Liveへのコミットメントと、機能だけでなく専用サーバーの観点からもXbox Liveに築かれたイノベーションを示すことでした。今日見たまたは聞いたゲームの多くは、より良いプレイヤーエクスペリエンスのために専用サーバーで有効になります。
「そして、数週間前に発表したが、現在発効している3番目のことは、Xbox Oneプラットフォームの新しいエントリポイントであるため、Xbox Oneをより多くの視聴者にとってさらに魅力的にすることができます。
「E3までの実行で発表したビジネスメッセージのいくつかは、90分間のゲームを作成するだけで、実際にはすべてに合うことができませんでした。Gamescomそしてそれを超えて。」
排他的なゲームは、EA、Activision、Ubisoftなどのマルチプラットフォームタイトルに関しては、Microsoftが不利な状態にあるため、Xbox Oneが現在必要としているものです。
ソニーは、PS4のマーケティングにおいてパワーアングルを強く押し上げており、「世界で最も強力なコンソール」であると強調しています。それは議論するのが難しいスローガンであり、マイクロソフトに厳しいPRチャレンジを提示していると思います。
「私たちの反応は最後の90分でした」とハリソンは言います。 「この休日やそれ以降に来るゲームの最も信じられないほどのラインナップがあることを実証することです。他のコンソールには、この休日の独自の利点を持つこれらの大ヒット作はありません。
コンソールの販売は一つのことであり、ゲームの販売は別のものです。少なくとも英国では、ウォッチ・ドッグスXbox OneよりもPS4でより多く販売しています。もちろん、これはベースをインストールするために結び付けられています。英国では、ソニーが最後の世代の間にXbox 360の後ろにある財産を逆転させました。しかし、それはMicrosoftができるだけ早く閉鎖することを切望するギャップです - 結局のところ、多くのお金はソフトウェア販売から稼ぐことになります。
「私たちにとって市場で継続的な成長と成功には3つの成分があります」とハリソンは言いました。
「1つは最高のゲームのラインナップを持っています。2つ目は、継続的なイノベーション、毎月のプラットフォームの更新によってサポートされる最高のマルチプレイヤーゲームサービスを持っていることです。これは、消費者が選択したコンソールに機能と機能と価値を追加し、その後、人々が世代に購入するための新しい低価格を持っています。それらは成功のための材料です。
「私たちがE3でレイアウトしたばかりのマニフェストは、おそらく私が長年見たゲームの最も強力なラインナップの1つです。観客と読者が興奮していることを願っています。」
このXbox Oneの再ブランドの一部(これは私が呼んでいるものです - 少なくとも公式には公式戦略ではありません)は、Microsoftがコンソールについて語る方法を微調整する決定です。Cloudの力のためにE3 2013で概説したビジョンそれはそして、それがXbox Oneゲームを後押しする方法は変わらないままですが、今のところMicrosoftは専用サーバーについて話しています- 理解しやすい用語。
また、Microsoftは、記者会見でもKinectという言葉を言うこともありませんでした。
「XboxとKinectというXbox Oneの究極の経験であるという私たちのビジョンは、私たちの注意の焦点であり続けています。」
先月、MicrosoftはKinectの将来について、6月9日からセンサーなしでXbox Oneを販売すると発表したときに、激しい議論を引き起こしました。
Basic Xbox OneパッケージからKinectの削除は、コンソールが英国で349ポンド、米国で399ドルになることを意味します。 Xbox Oneが2014年11月に発売されたとき、それは450ポンドの費用がかかりました。 Xbox One用のスタンドアロンKinectセンサーがこの秋に発売されます。
Microsoftによると、Kinectは依然としてXbox Oneの提案の重要な部分です。確かに、ハリソンによると、Xbox One Plus Kinectは「究極の体験」に等しくなります。
しかし、KinectがXbox OneのMicrosoftの計画の重要な部分である場合、E3記者会見で言及してみてください。
この時点でクイズされたとき、ハリソンはステージ上の時間を指していますMicrosoftはKinect Exclusivesを付与しましたダンスセントラル:Spotlight and Disney Fantasia:音楽が進化し、ID@Xboxセクション中に人目を引くインディーゲームFRUの外観も発展しました。
「私たちは、音声とジェスチャーと生体認証のサインインを強化して、プラットフォームレベルでKinectに投資し続けています」とHarrison氏は言います。 「Kinectへの継続的なR&D投資がたくさんあります。
「しかし、私たちが見せた90分のゲームは、Xbox Oneがこの休日について何であるかを示すために、私たちが最もエキサイティングで魅力的なラインナップになると思っていたものを表しているだけでした。
「ファンに選択肢を与えたのと同じように、開発者に選択肢を与えました。」
Xbox OneとKinectに関する5月の発表により、多くの開発者がKinectゲームを作成する価値があるかどうかを公然と疑問視するようになりました。
「ああ、素晴らしい。超大物」は、ハーモニックスの開発者であるジョン・T・ドレイクのTwitterでの反応でした。 HarmonixがDance Central:SpotlightとFantasia:Music Evolvedの両方に取り組んでいることを考えると、反応は理解できました。
ああ、素晴らしい。とても素晴らしい。
-Johnntdrake(@johntdrake)2014年5月13日
それで、あなたが開発者なら、なぜ今Kinectゲームを作成するのを悩ませるのですか?
「ファンに選択肢を与えたのと同じように、開発者に選択肢を与えました」とハリソンは答えました。 「開発者は、どのようなエクスペリエンスを構築したいか、ゲームにどのような機能を置きたいか、どのような視聴者を追い出したいかを選択できます。」
Kinectは今や死んだプラットフォームですか?
「確かにそうではない」とハリソンは主張した。 「XboxとKinectの私たちのビジョンは、Xbox Oneの究極の経験であり、私たちの注意の焦点であり続けます。消費者に私たちのエコシステムにどのように入るかについての選択を与えました。それはプラットフォーム全体にとって良いことです。開発者のエコシステムにとっては良いことです。そして、最終的にはゲーマーにとっては良いことです。
重要なセカンドクリスマスが安価でキネクトレスのXbox Oneに近づいており、サンセットオーバードライブ、Forza Motorsport 2、Halo:Master Chief Collection:Master Collectionが発売されるなどの大規模な排他的なゲームがあるため、Microsoftはゲーマーにも良いことを望んでいます。