Microsoft Gamingがこれまでで最高の第1四半期の財務結果を報告しているため、Xboxハードウェアの収益は13%増加しました。
昨日、同社は9月30日まで第1四半期に財務上の数字を発表しました。
ゲームの収益は全体的に「わずかに」増加していますが、Xboxのコンテンツとサービスの収益は、1党コンテンツとサードパーティのコンテンツの減少により3%減少しました。
しかし、その減少はゲームパスのサブスクリプションの成長によって「部分的に相殺」されました。MicrosoftCEOのSatya Nadellaは、「2,000万人以上がこのサービスを使用してこれまでゲームをストリーミングしている」と述べました。
特にPCでは、Game Passサブスクリプションは前年比159%増加しています。
Nadella氏は次のように付け加えました。「休日に目を向けると、ゲームパスとXboxシリーズSでゲームに最適な価値を提供します。シリーズのバイヤーのほぼ半分はエコシステムに新しいです」。
独立したアナリストがTwitterで指摘されているように(ありがとうVGC)、Xboxの収益は、第1四半期の合計36億1,000万ドルで前年比0.47%増加しています。これにより、このマイクロソフトがゲームに最適なQ1になります。
- dom(@domsplaying)2022年10月25日注記:
Microsoftは10Qファイリングを投稿したばかりで、正確なXbox収益は財政Q1になりました。
361億ドル。
つまり、前年比の成長は0.47%近くにあることを意味します。
昨年の359億ドルから上昇したXbox Revenueでこれまでに報告された最高のQ1結果です。https://t.co/xujheuwpwg
今月初め、マイクロソフトは何百人ものスタッフを解雇しました「構造調整」のため。
それは、Activision Blizzardの680億ドルの買収提案にもかかわらずです精査中。