自己満足は言うまでもなく、私はその潜水艦にやや面倒です。 (初心者にとって、それは私の前任者であるトム・ブラムウェルへの言及ですクラシック、刺すような社説Xbox Oneソフトウェアがどのように機能するかについてのMicrosoftの誤った計画について - 最終的には捨てられる計画。)昨日の発表すべてのファーストパーティ限定ゲームがリリース日にXboxゲームパスサブスクリプションサービスに追加されると、Microsoftはゲームの所有権を殺していません。しようとさえしていません。
それがしていることは、ゲームの所有権に便利で良い価値と補完的な代替品を提供することです。これは、もちろん、最初から目指していたはずのことです。
トムが2013年に言ったように、Microsoftが元々Xbox Oneのゲーム所有権のためにデジタル権利システムを使用することを計画していたことは、企業の観点から意味がありました。これは、デジタルエンターテインメントが他のプラットフォームでの方法に沿ってコンソールゲーム市場を並べる試みでした - たとえば、より関連するiTunesの蒸気で。それは明らかに光学ドライブのないコンソール用に設計されていましたが、Microsoftはそれを逃れることができないことを発見しました。ゲームファイルのサイズは大きすぎて、国内のインターネット接続は十分ではなく、小売業界はコンソールの成功にとってあまりにも重要でした。ゲームディスクが方程式に再導入されると、命題はバラバラになりました。ゲームの物理的なコピーを購入することができるが、それを交換したり、貸したりすることはできないという考えは、ゲームコミュニティによって軽cornされ、哀れなトロールその運を信じることができなかったソニーによって。 Microsoftは、計画を廃止し、従来のゲーム所有モデルに戻りました。
しかし、SteamのPCゲームのほぼ同一の支配は、顧客がゲームのデジタル権利市場を受け入れ、採用することを示しています。ゲームを所有していないが、それらにアクセスする権利を購入するシステムであり、それらの権利はインターネットで確認されています。違いは何ですか?それは非常に簡単です:価格と利便性。 Steamは信頼性が高く、使いやすく、クラウド保存などのユーザーフレンドリーなメリットを提供します。それはあなたのゲームコレクションをあなたに近づけ、長年にわたってPCゲームソフトウェアのコストを大幅に削減しました。 MicrosoftがXbox Oneに提案していたものは便利ではありませんでした - そして、それが安くないことはわかっていました。それらの小売業者を再び非難します。コンソールのデジタルゲームストアが価格を下げることを許可しません。また、コンソール自体の分配に不可欠であるため、条件を指示する力があります。
私たちは当時のマイクロソフトの邪悪なスキームに対する勝利を応援しましたが、真実はコンソールのデジタルの未来があり、今でも妨げられているということです。この行き詰まりの解決策は?コンソール用のSteamの作成を忘れ、代わりにゲーム用のNetflixまたはSpotifyを作成すること。サブスクリプションサービスはシンプルで便利であり、非常に価値を提供します。または、少なくとも価値について考える方法を変更します。 Microsoftは、Xbox Game Passの立ち上げにより、この夢を実現するために何らかの方法を得ました。重要なことに、Microsoftは、ストリーミングテクノロジーではなく、このようなサービスの重要な誘惑であるという1つのサイズのサブスクリプションの提供が重要な誘惑であることを見つけるのに十分賢いものでした。ストリーミングゲームは、OnliveやPlayStation Nowのようなライバルにとって費用がかかり、グリッチな挑戦であることが証明されていますが、Xboxはゲームパスダウンロードの「完全な忠実度」とオフラインプレイを約束することができました。
当初、Game Passは初期のNetflixのストリーミングサービスに似ていました。過去10年ほどの興味深いバランスのとれたエンターテイメントのセレクションですが、最新のものではありませんでした。ゲームがあったとしてもほとんどXboxゲームパスゲームリスト現状は1年未満です。 Netflixをラインに押し込み、現在の瞬間に押し込んだのは、最近の排他的なテレビ番組や映画の波です(また、英国でBreaking Badの新しいエピソードをリリースする契約など、いくつかのキャニーライセンスが放送された瞬間米国で)。すべてのMicrosoft Game Studiosが初日にリリースされることは、ゲームパスに対してほぼ同じであり、その製品を大幅に強化します。
現在、ゲームパスは魅力的な追加のようには見えず、実際の代替品のように見えます。今年2つのXbox独占を購入する予定がある場合は、それ自体を支払いました。 2つ以上、それはあなたにお金を節約しています、そしてそれはあなたがそのカタログの残りを考慮する前です。ゲーム自体も利益を得ています。レアの風変わりなオンライン海賊ゲーム泥棒の海、3月の予定では、幅広い視聴者にフル価格で試してみるように説得するのに苦労するかもしれませんが、今では少なくともそれを試してしまわない言い訳がない加入者の魅惑的な聴衆がいます。その結果、その長期コミュニティは確実に強化されます。
ただし、2つの重要な懸念が残っています。 1つ目は、過去数年間、このサイトで書いたすべてのXboxエディトリアルのおなじみの控えです。このオファーをサポートするのに十分な排他的なゲームがありますか? Xboxは何年もこの地域のPlayStationに遅れをとっており、悪化しているだけです。 Microsoftがゲームパスで確認できる唯一のリリースは、泥棒のSea、取り締まり3そして崩壊状態2。確かに今年はもっと来る - おそらく新しい地平線に来てください、おそらく新しいハロー - しかし、これらを超えて、噂されていて非常に遠いFable Reboot、Xbox Exclusivesの安定した供給のソースは、Xbox Bossからの明確で曖昧な約束とはほど遠いものですフィルスペンサーそれについて何かをすることはまさにそれです - 曖昧です。
2番目の心配は、永続性についてです。 Netflixのライセンスシリーズと同じように、ゲームパスの内外でゲームサイクル。 (加入者は、削除される前に短い価格で購入するオプションがあり、これらのサイクルのペースを公平にするために、これまでのところ非常に遅いようです。)明確化を求められましたWindows Central、Microsoftは、「すべてのゲームが利用可能なタイトルのプールの内外で循環し続ける」という斜めのコメントを提供し、ファーストパーティゲームも示唆しています。もしそうなら、これはNetflix Originalsモデルからの近視の出発であり、そのサービスは、ライセンスされたコンテンツの変化する海の中で、永久に利用可能な、非常にブランドの排他的な範囲を着実に拡大しています。視聴者にとって、あなたが購読しているライブラリが常に有意義に拡大しているという自信のある感覚を構築し、あなたのサブスクリプションはそれを保持するほど価値を改善します。
[アップデート:この記事の公開後、Microsoftはこのコメントを提供するために連絡を取りました。「これらの新しいXbox Oneの排他的なタイトルをサービスに追加して、Xboxゲームパスサブスクライバーであるという価値の定期的な部分であることを目的としています。」決定的なものではありませんが、これは少なくともXboxの排他的なものが長い間ゲームパスに固執することを示唆しています。]
Microsoftは、より多くの顧客を引き付けるだけでなく、毎月のサブスクリプション、およびXboxエコシステムに閉じ込めて、将来に至るまで、短期的にゲームの販売を犠牲にしています。また、これらのゲームも将来のXboxでプレイ可能である場合、プラットフォームホルダーの後方互換性に対する印象的なコミットメントで美しく潜ります。 Microsoftの戦略的動きについてのすべてが過去数年間であるので、私は彼らが強い疑いを持っています - Xbox 360後方互換性、Xbox Playは、PC、Xbox One X、Minecraftのタイトルが利用可能になりました。ゲームは、ハードウェアプラットフォームを超えて、またはそれ以上に生きるべきだと考えています。
これがすべて合格すると、Xboxは適切なデジタルゲームライブラリのように見え始めます。また、Xbox Game Passは、それを見逃すのが難しい、美しくシンプルでアクセス可能なエントリポイントを提供します。それは本当にゲームの所有権に代わるものです。 Microsoftは、最も回路の多いルートを介して、Xbox Oneの元のアイデアに戻ってきているようです。