Xbox Game Pass、EA Access、PlayStationなどのサブスクリプションゲームサービスは、プレイヤーにとってかなりの取引になりました。少なくとも、恥の山の底に到達しないようにする良い方法です。今年のE3祭りが明白になったので、彼らは今プラットフォームホルダー戦略の中心、Microsoftがゲームパスですべてのファーストパーティタイトルをリリースし、Google Stadiaが出荷することで独自の、現在はかなり貧弱なサブスクリプションゲームサービスです。しかし、彼らは常に開発者にとって公正な取引ですか?これらのパートナーシップの詳細は密接に守られたままですが、GamesIndustry.Biz編集長のMatt Handrahanが主催するGamelabでのパネルディスカッションでは、クルセイダーキングス、ライム、クベ、および内部の背後にある人々の一部がXboxゲームについて幅広い考えを提供しました。特に合格します。
「消費者はできるだけ多くのゲームを可能な限り無料で望んでおり、無料で何も手に入れることができないので、適切な価格を見つける必要がありますが、それは角度です」 、サマービル開発者ジャンプシップ。 「開発者は、これが私に何を得るのか、そして私にとっては偏見があるかもしれませんが、ビジネスパスの方法であると思います。実際に開発者にとって公平だと思うのは初めてです。
「[他のすべて]私は、開発者が何を必要としているのかわからないので、これまでに解決されたことのないサブスクリプションを提案しました。最終的には、開発者が無料でゲームを出すことです!」パティは続けて、「ゲームパスでは、開発者のために正しくやっている」と付け加えました。
Paradox Interactive Ex-CEO Fred Westerは、Pattiよりも主題でかなりクールでした。サブスクリプションサービスプロバイダーは、開発者との条件を削減する際にライセンスをするゲームの種類をより意識する必要があることを示唆しています。彼は、SpotifyとNetflixがミュージシャンや映画製作者をどのように報酬するかと比較しました。 「Spotify、彼らはあなたの曲が再生された回数に応じてあなたに支払います。Netflixでは、彼らがあなたの[製品]が価値があると思うものに応じて固定料金を支払います。それらは2つの根本的に異なるものであり、それはあなたが見るものですここでも。
「たとえば、オンライブ - 彼らはあなたが私たちのサービスであなたのゲームを持つことができると言い、私たちは多くの顧客を引き付けるつもりです、そして私たちは人々がゲームをプレイする時間に基づいてあなたにお金を届けます。今パラドックスで、私たちはそのビジネスモデルを愛していました。なぜなら、人々は私たちのゲームパスモデルはまだまともなモデルであるため、私たちは彼らよりも私たちのゲームをプレイするので、私たちは十分に支払われていないと思います非常にシングルプレイヤー主導の物語をプレイします。」
Westerは、サブスクリプションサービスのゲームへの投資を「ゴールドラッシュ」と説明しました。 「業界での16年間にこのようなものを見たことがない」と彼は続けた。 「人々はすべてにお金を投げています。今日、ゲーム業界でお金を稼ぐことができないなら、おそらく決してお金を稼ぐことができないでしょう - 真剣に。 。」
しかし、彼は出席者の開発者に、良い時代は永遠に転がらないことを警告し、長期的な自給自足を最初に置くように勧めました。 「あなたが今考慮する必要があるのは、人々があなたにお金を投げるとき、振り子が振り返った今から3年後、あなたは突然、マイクロソフトのドアを「もう一度入れてください」と言ってそこに立っています - 最終的には、私たちは皆、あなたのビジネスモデルが持続可能であることを知っています。
「これらはあなたが考えるべき2つのことです。なぜなら、あなたが今あなた自身を売って、あなたが信じさえしないビジネスモデルで、あなたが1,000万ドルの現金を手に入れているので、私はあなたが行くつもりはないと思うからですこれらの時間はここに戻ってくるのではないかと思う。
Rime開発者のTequila WorksのCEOであるRaul Rubioは、これをもう少し生意気に表明し、開発者に「あなたのラブパートナーを選ぶのと同じくらい慎重に開発パートナーを選ぶ」ように命じました。
Qubeの作成者であるDan Da Rochaは、サブスクリプションサービスを介してリリースするというアイデアについて最も暫定的でした。 「小規模なスタジオスケールでは、価格が正しければ、それは機能しますが、この時点で[私たちにとって]カタログのものが主に、そこに乗ること、新しいプラットフォームに行くことです - 水をテストし、水をテストすることです。 「彼は言った。 「私は、それが理にかなっているかどうかを確認するために数字を見なければならないと思います。」
開発者はまた、一般的にコンソール事業の浮き沈みについて考えを共有し、自己出版プログラムへの認証手順と投資のすべての剥奪について、それはまだ壁に囲まれた庭のようなものであるとコメントしています。 「おそらく、Steamや他のPCプラットフォームと比較して、おそらく小規模な開発者の入場障壁があると感じていますが、それらのプラットフォームに到達する方が民主化されています」とRochaは続けました。 「開発キットはすぐに利用可能になりました。
「[最初のゲームで]出てきたので - 当時はバルブで誰かを知る必要がありました。今では水門が開いているので、誰でもそこにいることができます。 「新しいゲームを持っている場合、そのプラットフォームで誰かと話をしたら、それはもっとオープンになると思います。」
Xbox Live Arcadeの全盛期のベテランであるDino Pattiにとって、コンソールビジネスの強さは、どのPCストアフロントよりも侵入するのが難しいことです。
「マイクロソフトへの入場の障壁は実際には問題ではありませんでした - それはまだ良いことでした。私はこれをアスリートと比較します。オリンピックでは、少なくともコンソールに行くと、すべてのゲームがコンソールに行くわけではありません。」
個々のスタジオへの影響を超えて、市場とコミュニティ全体にとってどのサブスクリプションサービスが存在するかについて懸念があります。としてこの作品GamesIndustryの北米編集者Brendan Sinclairが主張すると、サブスクリプションサービスに署名する開発者は、(それ自体が疑わしい定義された)消費メトリックにアクセスできない場合があります。言い換えれば、仲介者は、クリエイターよりもサブスクリプション主導の業界から恩恵を受ける可能性があります。
しかし、Microsoftは、サブスクリプションパッケージがゲームを販売する他の方法と共存し続けると考えていると述べています。 「すべてのコンテンツを取得するサブスクリプションであるという目標はありません」とゲームサービスの責任者Ben Decker税関GI前述の社説に応じて。 「これはエコシステムに加えられることを意図しています。サブスクリプションが支配的な未来は見られません。顧客がサブスクリプションと購入を選択することができます。欲しい、そしてそれが開発者が望んでいることです。」
この記事は、GamelabへのEurogamerの出席に基づいています。旅行と宿泊施設は会議の対象となりました。