Xbox Bossは、Microsoftが予想されるRedfallレビューが「2桁」になると予想されるクレームで眉を上げる

としてRedfallのリリースからのフォールアウトXboxのボスフィルスペンサーMicrosoftが批評家のレビューでゲームがはるかに優れていることを期待しているという彼の主張で眉をひそめました。

幅広いインタビュー中ちょっとおかしい、スペンサーは、Xboxが計画していたと言いました赤fall平均的なレビュースコア「2桁」が実際に得たものよりも上陸すること。

「私たちは起動するすべてのゲームについて模擬レビューを行っています。これは、このゲームに参加すると思っていたよりも2桁低いです」とスペンサーは言いました。 「それは残念なことの1つです。私たちは、60年代にレビューすると思っていたゲームを立ち上げるよう努力することは決してありません。それは私たちの目標の一部ではありません。」

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同時に、スペンサーはまた、打ち上げ時のバグに関するいくつかの問題にもかかわらず、さらに遅延によってレッドフォールが改善されなかった理由について長々と語りました。

具体的には、Xboxのボスは、Arkane Austin自身の創造的なビジョンを提供していなかったため、Redfallは不足していたと言いました。

「私たちが得る基本的なフィードバックは、ゲームがプレイヤーにとってそれが持っていた創造的なビジョンを実現していないということです」とスペンサーは続けました。 「それはちょっとそんなに遅れているように感じません。それはゲームに1つのことをする目標があるように感じます。実際にプレイしているとき、彼らはそのことを感じていません、彼らはその創造的な実行を感じていませんチーム。"

ビデオゲームのパブリッシャーは通常、コンサルタントを招待して、ゲームの近いファイナルビルドをレビューして、それがどのように採点されるかについて内部的に期待を設定します。さらに、コンサルタントはゲームの開発全体を通して採用されており、その進歩に関する外部の視点を提供し、初期の印象が発生したときに問題を特定して修正するのに役立ちます。

MicrosoftがRedfallレビューからはるかに良いと予想していたという事実は、ビデオゲームコンサルタントプロセスの一部である人を含め、眉を上げています。

「それは確かに非常に奇妙です」とビデオゲームコンサルタントのネイサン・ブラウン、ヒットポイントニュースレターは、ユーロガマーに語った。 「模擬レビュアーは通常、バグ、またはマイナーな技術的またはパフォーマンスの問題を見落としますが、ゲームはまだ取り組んでいることを知っています。誠意を持って修正されていると仮定することができます。

「世界の空虚、敵のAI、ストーリーテリング:それらはすべて、ゲームが開発されている間は明らかであり、呼び出されるべきだったでしょう。模擬レビュアー。」

レッドフォールは今週、5月2日火曜日に発売されました。少し珍しいことに、ゲームのレビューは、リリースの日まで妨害されました。

「私が見知らぬ人であると思うのは、Xbox管理が模擬レビューの調査結果に異議を唱える理由がなかったという提案です」とブラウンは続けました。 「私は何十もの模擬レビューをしましたが、開発者や出版社に彼らがまだ知らなかったことを言ったことはないと思います。彼のチームは、レッドフォールがリリースするために非常に難しいと思いますが、それは多くを説明すると思います。」

「アーケインの吸血鬼のスリラーは混乱し、深く妥協されていますが、本当の魅力の瞬間があります」とクリス・ドンランは書いたEurogamer's Redfallレビュー