レッドフォールレビュー - 少し混乱していますが、その喜びがないわけではありません

アーケインの吸血鬼のスリラーは混乱し、深く妥協していますが、本当の魅力の瞬間があります。

私は鶏の安全な家のファンです。ロックを解除してよかったです。速い旅行は便利ですが、たむろするのにいい場所でもあります。 1つの壁に床から天井までの星空とストライプについてはわかりませんが、少なくとも私が近くに引っ越して、中央を横切って一連のwulletholesであると思ったものを発見すると、旗は不気味になりませんでしたそのうち、テクスチャが詰まった後、実際にはクリスマスライトのチェーンに分解されました。豆の袋と噂のコピーを投げて、私は決して去りたくありません。

しかし、それらの冷蔵庫。その大きなメタルシンク。ちょっと待って!この場所は何でしたか?!診療所?遺体安置所?実際、答えは、voguishのハニカム棚の下のサイドボードにあります。ケーキが立っており、それらはすべて空になり、ベルジャーのように見えるガラスのカバーが付いたケーキ料理が立っています。これはケーキ店でした!別の壁の手描きのマップを一目見たところ、それを確認しました。私はかつて小さなショッピング地区だった真ん中で、どちらの側にも隣人のための醸造所がありました。外を歩いたとき、かつてテーブルや椅子があったエリアを見ました。おそらく、サインがまだ上がっています。うーん!また、Yuck、obv。それはそうだからです赤fall

このスムージーバーについては、ここ数日間、スムージーバーが覆され、吸血鬼の黙示録中に間に合わせのシェルターを作成しました。このスムージーバーで私がここで見つけたレイヤーに包まれている小さな町についてのこの混乱したゲームの多くは、私は思う。弾薬とメッドキットだけでなく、バ​​ー自体の二重の性質もあります - 最初は、それが素敵な家族経営のケーキショップであるかもしれないという感覚に続いて、それはほぼ確実にナフインフルエンサースムージージョイントであったことを明らかにします活性化されたクルミの水を飲んでいるミントされた人々で満たされ、間違いなく、Instaのために彼らのフラップの写真を撮ります。これらのハニカムの棚は突然もっと理にかなっています、私はあなたに言うことができます。そして、名前 - フルーツフライ - は完璧です。 'フルーツ'!うーん!ああ、そして「フライ」。

レッドフォールローンチトレーラー。YouTubeをご覧ください

レッドフォールは私を結び目で縛ります。私は契約上、機能しないすべてのこと、わずかに大きな問題と一緒に来るすべての小さな問題について、おそらくこの状態で出てはならないゲームを作成することをお伝えする義務があります。 Redfallは決してプレイできませんが、技術的にはちょっとした混乱であり、そのデザインの観点からです。レビューは低く、ユーザーのレビューははるかに低いです。 XboxのPhilは、すべてを謝罪しました。それでも、私が一日を過ごして、アラームビープ音を乗り越えて、もう少し赤fallの時間だと思います!それが起こったとき、私はまったく気にしません。目や震えはしません。私はこの場所に戻ることを嬉しく思います、そしてそれは何かのために数えなければなりません。

そうではありません - これは伝えるのが奇妙なことです - それは私たちが伝統的に「ゲーム」の部分と呼んでいたもののためではありません。 Redfallの問題は、スケールとジオメトリでレイヤーでありますが、その多くは、ペースの速い協同組合シューターであるという事実に焦点を当てています。

ゆっくりとロードテクスチャやつまずきフレームレートから昨日、スーパーをタイトな場所で使用しようとし、スーパーで銃を使用する能力がなく、もう銃を使用することができなくなったという事実まで、ゲームには技術的なものが間違っています。だから私は本当によりタイトな場所にいました。デフォルトのコントロールは両方ともゆるくて滑り模様であり、狙いを尽くしています。これは、レッドフォールでの最初の数時間の人がオンラインに進み、提案を見つけることを含むことを意味します - 多くの提案があり、彼らはしばしば互いに対立します - ゲームの気分を良くするためのオプションの照準を微調整する方法。ゲームは本当に彼らのコントロールに住んでおり、射手は二重にそうです。レッドフォールは、一度も設定を少し混乱させたとしても、コントロールするのがそれほど楽しいとは決して感じませんでした。照準は私が何をするにしても雑用のままであり、網膜を使用して世界のオブジェクトを選択することでさえ、迷惑になる可能性があります。マントリングは時々機能し、時にはそうではありません。はしごは、時には、時には、これはすでにパッチを出しているかもしれませんが、悪があなたに弾丸を送り込んで笑っている間、あなたはそれらに詰まったままにしておきます。はしごの少年、あなたになるのを吸う!

それらの悪役も問題です。カルト主義者と呼ばれる標準的な非獣のうなり声はパックに入っていますが、すべて奇妙な、しばしば愚かなaiに悩まされています。私が初めて演奏を始めたとき、私は彼らがやっているように見えることが侵入者を見つけようとしていたにもかかわらず、彼らが芝の上で侵入者を見つけるのに何年もかかったことに気づきました。彼らはまた、出入り口で一緒に束ねるでしょう、貪欲に最初のものになることができたので、誰もが行き詰まってしまいました。彼らはしばしば、関係する距離に間違った武器を使用するので、近くに狙撃し、遠くから散弾銃を狙っていました。正直に言うと、最近のパッチの後、彼らはまだこのようなことをしていると思いますが、私は確信が持てません。それは私が彼らに注意を払うのをやめたからです。標準的な敵との銃撃戦は、あまり考えないようにすることなく、私が吹き飛ばすものです。彼らは戦うのが面倒ですが、私は彼らが迷惑であることに気付くのをやめました。靴を脱がそうとしているときに靴屋に頑固な結び目を見つけるようなものです。次の数分は楽しくはありませんが、それを続けましょう。

赤fallのデジタル鋳造。YouTubeをご覧ください

吸血鬼は少し良くなります。そのため、視覚的なデザインが際立っているため、長い手足を備えた背の高いエイリアンの生き物です。彼らは地面から浮かんでいますが、それはただ輝かしく奇妙で不気味です。カルチストは、カバーをするかリロードするかを考え出すことを試みることにぐらつきますが、ヴァンパイアはしばしばあなたにすぐに疾走します。吸血鬼を倒してから杭打ちする必要があります。さまざまな能力を備えたさまざまなスタイルがあり、ターゲットの優先順位付けをもう少し必要な戦術にします。彼らが亡くなったら(それは吸血鬼にとって正しい用語ですか?)、彼らはしばしばあなたが特別な戦利品のために狩りをするために小さな灰の山を残します。しかし、それでも、不気味な外観の下で、私はしばしばそこにあまり起こっていないことを知っています。

私が言ったように、このようなものはどれもゲームをプレイできません。戦闘がミックスの最も面白い部分から遠く離れているシューティングゲームに加えて、それは戦利品 - まともな範囲の武器タイプですが、あまりにもカリスマ的なものではありません - そして、いくつかの興味深いクラスから選ぶことができます。 (クラスは、ゲームが修正されたら戻ってくる理由です。スペクトルケージは冗談ではありません。あなたは土地の敷物を手に入れ、あなたがターゲットにしているエリアを手に入れ、たぶんあなたはあなたの狙撃兵の範囲で少しズームインして、悪役の主要な会衆を見つけて、あなたはあなたがこれをすべて乗り越えるために何をするかを考えます。

しかし、これらの瞬間は奇妙です。なぜなら、レッドフォールがそれが何であるかを本当に知らないことを思い出させるからです。 Arkaneは没入型Simsで名前を付け、そのDNAの一部は保存されています。美しく書かれたメモや本や記事、そして読むべきすべてのジャズがたくさんあります。レベルは、それらにアプローチする幅広い方法を提供します。 (ドアを通り抜けたり、通気口を通して仕事をすることができれば、ようこそ!オンラインで友達とスピードで没入型シムをプレイする方法。

それはそれほど重要ではありませんが、Redfallがこれを完全に解決したとは思いません。他のプレイヤーとのほとんどのミッションは楽しい混乱に陥りますが、これをプレイするより豊かな方法があるという感覚は常にありますが、それはまったく焦点を合わせることはありません。 Redfallは、大規模なトレードショーで大規模な視聴者の前で慎重に振り付けられたゲームデモが再生されるようにプレイすることを望んでいるゲームのように感じます。 ubi-demos!全員がマークを打つと、10分間の師団を介してフェイクバンターを介してしかし、現実世界の多くの人々が、レインボーシックスのような本当にスポーティなものの外で、実際にそのような協同組合の射手を演じることはないと思います。 - ナチョの詰め替えの間に何かを撮影するためにノックアバウトの夜を望むだけの仲間。

そして、これは私がシングルプレイヤーをプレイするのと最も一貫した楽しみを持っていた協同組合のシューターです。私は計画を立て、自分のペースで物事を取り、実際にその場所に散らばっているメモを読み、ミッションの背後にあるフィクションについて考えることを計画します。確かに、複数のプレイヤー向けに明確に設計されたボスの戦いは、少し障害になりますが、一般的にチーズを巻くことができます。しかし、なんて奇妙なことに:Redfallでの私の最高の瞬間はすべてソロになっています。

これらすべての問題を乗り越えなければならないのは残念です。深く、私はここで時間を楽しんでおり、その理由を試してみたいと思っています。私は覚えています:ビデオゲームについて私が感じた方法が、私が単に客観的な数字を貼り付けて、コントロール、AI、テクスチャの読み込み、「最後の可能性」 - そして、出力を処理しただけで、私はしません。そもそもそれらのいずれかをプレイする必要があります。ゲームの価値が一連のマイクロ競争力に基づいた数学にすぎない場合、プレイヤーはまったく必要ありません。ほとんどの指標により、Redfallにはまだ多くの作業が必要です。それでも、私はそれがとても好きです。

レッドフォールのビデオチーム。YouTubeをご覧ください

これの多くは世界にあります。 Redfallの2つのオープンワールドエリアは、実生活で探索したいニューイングランドの町のようなものを提供します。この場所にも複数の層があります。フルーツとフルーツフライです。それは美しい赤みに陥り、んちくした家の家、木の燃えるような秋の赤と金、教会のガタガタした高貴な尖塔、または穀物サイロの迫り来る塊があります。覆われた橋があります!美しく保存された映画館があります! 2番目のハブエリアは海事博物館です!これらの場所はすべて、ミッションが彼らを通り抜ける前でさえ、突くのが素敵です。しかし、彼らは二重の性質も持っています - アーカンがとても上手なものです。赤fallは美しいですが、吸血鬼が到着するずっと前に、この町はほとんどの人にとっては豊かで、豊かすぎて、1人の患者と盗聴のための場所であるため、すべての兆候があります。レッドフォールは、イナ・ガルテンと彼女の億万長者の仲間が毎年夏に町をプレイするために降りる美しい偽の近所の1つのようなものです。私はカフェを経営し、キャンディーストアを管理します。後でビーチでお会いしましょう。

これにより、ゲーム自体の周りのnosingは、ちょっとしたパズルになります。そして、それはあなたが環境の範囲、山と農地、そして波状の小さな崖の散歩を重ねる前です。儀式のもの、ロックを解除する安全な家、巣を襲撃することで吸血鬼を取り除くための近所、複数のパートのクエストに出かけるために吸血鬼を取り除く前にあります。

これらすべてをどうするか?数年前、私がイベントで会っていた別のゲームライターがいました。そして、毎年、彼は毎年、彼はその10月の国のThe Octo Countryを読み直し、そのスモーキーで脚本、不気味な感覚、その甘いbucolicを手に入れましたほとんどの場合、ロンドンに住んでいて、松の木の近くにいてiPhoneを所有していなかった憂鬱でした。レッドフォールは私にとってこのようなものになるのを見ることができます - 毎年恒例の休暇、夏の賑やかな深さで、それはいつもほぼハロウィーンである遠い場所に私を泡立てています。

そして、実際にはブラッドベリーはここで二重に関連しています。私はこれをどこで読んだかを覚えていたらいいのにと思いますが、ブラッドベリーについて私が今まで見た中で最高のことは、彼の想像力が常に過剰にプレーズされたという効果の線でした。彼の宇宙船とシャンブルな恐怖は、実際にはあまりつまずくことはありません。しかし、彼の作品は彼の記憶、彼の最高の本を見て思い出す行為のために歌います。

レッドフォールにはそれがあります - 想像力は、ある場所ではまあ、他の場所では少し不安定です。しかし、見る行為、記憶の行為として、私はそれが本当に寛大だと感じました。ここに町があります。その混乱と詳細にまで。そのため、アーケインは私が大切にしたものを作りました。