Xbox 360対PS3対決:ラウンド23

2009年の最後の対決である可能性が高いデジタルファウンドリーは、オフィスの周りに点在するコードのぐらつきの山をふるいにかけ、私たちがまだカバーしていない最も興味深いゲームを選び、それらを組み合わせることで、少しハウスキーピングを行います。年間最大のリリースの1つに関する決定的な言葉ドラゴンエイジ:起源

標準と同様に、この機能は重要なメディアで詰め込まれています。 TrueHDワークステーションの1つはほとんどですいっぱいにXbox 360およびPlayStation 3のHDMIポートのロスレスデジタルダンプにより、最高の24ビットRGB比較ショットと手付かずのビデオ資産にアクセスできます。究極の品質のため。

その後、非常に重要なラインナップに。今回は5つのリリースだけがカバーされましたが、それらはすべて、興味深いストーリーで伝えるべきもので、さらにいくつかのボーナスPCアクションも含まれています。

Dragon Age:Originsのさまざまなバージョンはどのように比較されますか?はビートルズ:ロックバンドそしてFIFA 10今年の最高のマルチプラットフォーム変換の2つ?ギターヒーローですまだPS3のサブHD?読んでください...

ドラゴンエイジ:起源

Digital Foundry Lair、Dragon Age:Originsに到達するための大きなQ4タイトルの最後は、優れたPCリリースとして均一に認識されており、輝く8/10ユーロガマレビュー、そのため、Xbox 360とPlayStation 3バージョンの両方のビジュアルとパフォーマンスレベルに技術的なコンテキストを提供するためだけに、PCバージョンを考慮する必要があることは明らかでした。

最初に、高解像度の比較ビデオの驚異を介してコンソールゲームを見てみましょう。 PS3バージョンには、小さな技術的利点のコレクションがあることは間違いありません。テクスチャフィルタリングは優れており、照明モデルは少し正確に見え、フィールドの深さ効果もより実現されます(PCバージョンと比較しても)。ドラゴン時代の審査:純粋な画質の点での起源、PS3バージョンはコンソールバージョンです。

Xbox 360は、PS3には存在しない2倍のマルチサンプリングアンチエイリアスを含めることのおかげで、いくつかのIQポイントを徴収します。繰り返しになりますが、これが他のゲームでの影響と比較して、コメントに値するものではありません。エッジブルー、フィールドの深さ、低コントラストの配色は、PS3で自分の端を滑らかにするのに非常に効果的に機能します。 MSAAの包含。

ドラゴンエイジの高解像度比較映画:起源、50%速度で実行されます。フルスクリーンボタンを押すと、フルHD効果があるか、下のリンクをクリックして大きなウィンドウをクリックします。

PS3コードの技術的な勝利にもかかわらず、ゲームの全体的な外観は、どちらのプラットフォーム上のPCほど印象的ではありません。 Dragon Age:Originsは、対話主導のカットシーンに大きく集中するゲームであり、ここで見られるクローズアップテクスチャ作業は2番目に最も良いものです。質量効果、そして、に見られる作品の質質量効果2Gamescomのデモ。これは非常に印象的でした。

両方のコンソールゲームが強力なパフォーマーではないと言ってもいいです。 Dragon Age:Originsはより良い画像の一貫性を得るためにVsynsedですが、フレームレートは非常に変動します - レンダリングされるシーンに応じて、1秒あたり15〜30フレーム。この分野では、Xbox 360ゲームには利点がありますが、Microsoftプラットフォームでさえ苦労しています。

さて、PCバージョンを考慮に入れて、そのメイクアップの検査はXbox 360およびPS3バージョンをコンテキストにするのに役立つからです。テクスチャ、エフェクト、オーディオの品質の点で、コンソールゲームでどの要素がカットされたかについて多くの議論がありました。決定的ではありませんが、各ビルドのディスクの構造を見ると、変更されたものに関する強力な指標になる可能性があります。