Mass Effect 2 Techのアップグレードが感銘を受けます

先週、Biowareは短い15分間のサンプラーをデモしました質量効果2Gamescomでは、ゲームの全体的な影響は非常にプラスであり、Unreal Engine 3テクノロジーの実装がはるかに自信があり、印象的な実装が行われています。

オリジナルゲームのXbox 360バージョンにある技術的な問題の一連は広大です。たとえば、このゲームには、DVDドライブが新しい​​データの需要に追いつくことができなかったときにゲームプレイが遅くなったりフリーズしたりする明確なテクスチャストリーミングの問題がありました。

オリジナルの感覚もありました質量効果映画館とゲームプレイの両方で、いくつかの深刻なフレームレートの問題があるため、それを動力とするUnreal Engine 3テクノロジーにとっては、やや野心的でした。

「それについていいところ、そしてなぜ私たちが本当にそれを前進させることができたのかは、既存のゲームを持っていたので、それを修正する必要がある場所を知っていた」とBiowareのHeather RabatichはGamescomで私に言った。 「開発チームの人たちは、彼らが改善したいすべてのリストを作成しました。彼らはそれをチェックしただけです。エレベーターの負荷、テクスチャポップイン...ビジュアルの進歩を見ることができます。」

確かにあなたはできます。コンベンションで展示されていたのはXbox 360バージョンであり、ロールプレイと撮影の両方のセクションでは、あらゆるテクスチャストリーミングの問題に関する識別可能な証拠はほとんどありませんでした。解像度は間違いなく720pでロックされており、GamesComで使用されているすべてのLCDは非常にひどく較正されていましたが(超ハーシュコントラスト分析が困難になっています)、Mass Effect 2は2x MSAA抗Aliasingも特徴としているようです。

それ以上に、ゲームはVsynscedであり、時にはフレームレートに影響を与える可能性がありますが、これは映画の間でのみ目立つように思われ、それでも最初のゲームよりも大きな改善でした。

ゲームプレイ中のパフォーマンスの向上は、Biowareがこれらのセクションにアクションバイアスをより多くのアクションバイアスに与えることを目的としており、信頼できるシューターになることを明確に重視していることを念頭に置いて特に印象的です。より多くのキラキラとより多くの前髪は、通常、エンジンのより大きな負荷を伴いますが、もう一度、Me2は実際に非常によく無罪になります。

エレベーターの読み込みセクションについては...はい、それらはまだそこにありますが、彼らは最初のゲームよりも明らかに速く、あなたの上昇(そしておそらく、おそらく降下)を表示するコンピュータースタイルのベクター画像が表示されます。待ち時間をより耐えられるようにするのに役立ちます。全体的な感覚 - 確かに私たちが示したデモで - は、今回のプロセス全体の痛みがはるかに少ないということです。

詳細なMass Effect 2 Gamescomプレビューをご覧ください。