ドラゴンエイジ:起源

Biowareは、リリースされたフォーマットでゲームを最大限に活用できるようにするのに時間がかかると言っているのが好きです。コンソールによる誘惑以来 - Xbox -Firstリリースから始まるスターウォーズ:旧共和国の騎士2003年に戻って - それはその言葉と同じくらい良かった。

kotorを適応させるのに余分な時間がかかるかどうかを議論することができます、ジェイド帝国そして質量効果PCには、Microsoftまたは本物の形式固有の完璧主義との独占的な取り決めがカバーされていましたが、最終結果は毎回同じでした。同社の長年にわたるPCギャミングの忠実な人は、優れた新しいバージョン、時には新しいコンテンツに忍耐していることで報われました。

これは、このコンソールバージョンを作成しますドラゴンエイジ:起源さらに残念です。会社のダンジョン&ドラゴンズのルーツへの復帰(D&Dライセンスとルールセット自体ではない場合)。バルドゥールの門、ドラゴンエイジは、常に心とデザインのPCゲームでした。実際、その発展の最初の数年間、それは排他的でした。

インターフェースと技術的な制限により、PCからコンソールへの航海が開かれているからです。オープンブックから閉じた本まで、逆よりも困難です。しかし、ゲームの完全なPCバージョンがラウンドを行う間、同時リリースが遅れているため、おそらくXbox 360が追いつくことを許可し、PS3が数週間遅れていますが、BioWareのマルチフォーマットが余分に時間がかかることを望みました。支持される基準。そうではありません。

EAはXbox360スクリーンショットをリリースしていません...

レビューPCバージョンこの広大なシングルプレイヤーRPGのうち、私は勉強し、安定した、価値のある叙事詩を見つけました。 Dragon Ageは巨大で思慮深いゲームであり、詳細に窒息し、柔軟でありながら堅実なRPGシステムに基づいており、吸収性のキャラクターの進行と戦術的な戦闘上の課題を誇っています。

それを通してあなた自身の非常に個別のコースを操縦する - そのプロットの衰退とそのキャラクターの関係を単語と行為で指示する - あなたはその開放性に誘惑されるでしょう。残念ながら、あなたは疎外され、その乾燥した環境、暗記のサイドクエスト、活気のない対話、そして大学の教授が冷静に行動しようとするように、エッジネスの不器用な試みに飽きてしまいます。とにかくそれがあなたを引き付けることは、その工芸の証です。

これらはすべて、このレビューでテストされたXbox 360バージョンに当てはまるので、ここでは長さを繰り返すつもりはありません。ゲームの原料 - Biowareの多作なコンテンツファクトリーによって汲み出されたエーカーのもの - はまったく同じですが、全体的なエクスペリエンスにはかなりの打撃があります。コンバージョンの失敗により、ゲームの欠陥の一部が許すのが少し難しくなりますが、さらに悪いことに、ドラゴンエイジの強みをどれほどひどく損なうかということです。

アクションゲームは、ボスのスローモーフィニッシュの動きのように、強制されているようです。

慈善的になり、質の低いオーディオ圧縮を肩をすくめましょう。現在、対話にはティンニーのスクランブルエッジがありますが、それはハードディスクのインストールの利益なしに収容されるべきものが非常にあるからです。そして、私はスクリプトの威厳のある長い膨大な博覧会とゴツゴツした特徴に問題を抱えているかもしれませんが、私は非常に多くの会話のオプションがあると不平を言うつもりはありません。それがドラゴンエイジを生き返らせるものであり、時にはそれ自体にもかかわらずです。

しかし、360ゲームも視覚的に苦しんでおり、パスするのは難しいです。 PCでは、ゲームは予約されており、雰囲気のある照明とゲームの仮想俳優の素晴らしい仕上げに活気づけられています。しかし、Xboxでは、ドラゴンエイジはただ醜く、時代遅れに見えます。泥だらけのテクスチャー、洗い流された色、悪い影で塗りつぶされ、クラシックアートスタイルにまったく適していない汚れた外観を与え、大まかな低出知の環境を厳しい光で露出させます。