トム・クランシーのホーックス

誰もが有罪のゲームの秘密を持っていて、私のものはこれです:私は燃えるような天使が好きです。 ACE Combatは賞賛を得るかもしれませんが、Ubisoftの第二次世界大戦のゲームは、ターゲットキロメートルにロックして、孤立したボタンプレスで派遣するのとは対照的に、四半期のドッグファイトの本質を捉えました。

それを念頭に置いて、私はトム・クランシーのホークを楽しみにしていました。 Ubisoft Romania(Blazing Angelsを担当)はゲームの背後にあるスタジオであり、最近のプレイ可能なデモは、主要な技術的な飛躍と境界が作られたことを示しています。 Hawxは素敵に見え、気持ちが良く、オンラインでよくプレーします。燃えるような天使の緊密な四半期のゲームプレイと組み合わされた最高のエース戦闘?はい、お願いします。

魅力に加えて、マスターストーリーテラーのトムクランシーの導かれた存在、またはむしろ彼のメガバックスフランチャイズをコントロールしている存在です。このゲームは、Ghost Recon 2とEndwarのイベントの間に設定された、むしろ信じられないほどのプロットを十分に備えています(どちらもHawxのストーリーラインに小さな影響を与えます)。

エースUSファイターパイロットのDavid Crenshawの役を演じます。 Artemis Global Securityが提供する6桁の給与に揺れて、あなたは雇いのトップガンとしての生活が、それがひび割れているわけではないことをすぐに発見します。リオを侵略から守った後、アルテミスは米国政府を倒す可能性のある巨大な願望を持っていることが明らかになります。クレンショーと彼のウィングマンは、驚異的な戦闘スキルを使用してアルテミスを阻止し、バランスを(空中)部隊に戻すために忠実に側面を切り替えます。

本質的に、Hawxは19レベルのキャンペーンを提供し、フライトシムトラッピングは、技術的にはあまり熟練していないコンソールオーディエンスに十分に飼いならされています。このゲームプレイビデオが明らかにしているように、エースはノブをオンにします。

私を追いかけて、追いかけてください!

このゲームをACE Combatから際立たせるために設計された2つの重要な革新がありますが、同時に、より多くの視聴者により魅力的になります。最初は、拡張されたリアリティシステム(ERS)です。それは、プリンスオブペルシャのエリカの死に逆らう魔法の腕前に相当するホークのものです。

面倒な戦闘機にロックするのに苦労している場合、ERSボタンを1つ押すと、コンピュータープロットが対戦相手の後ろに到達することを保証するルートになります。 Gates Pilotwingsスタイルを飛び回ると、ゼロスキルミサイルキルのために完全に並んでいます。

ロケットが飛行機の後部に向かっている場合、ERSはあなたを安全に導きます。 EGTVのこのクリップのモンタージュでその魔法をチェックしてください。 ersは、デフォルトで使用されることがあり、ターゲットに到達するのに到達するためにあなたを導くことができます。これはそれほど悪くはありませんが、基本的なゲームプレイの観点からは、チートボタンのようなものであると感じるのを助けることはできません。

2番目の革新は、Hawxの燃えるような天使のドッグファイティングDNAの進化です。いずれかのトリガーをダブルタップすると、馬鹿のように飛んで飛行機を地面に衝突させるのを止める多数のコンピューターエイドをオフにします。 「支援オフ」により、3人目の外観が始まり、急なターンとより極端なスロットルコントロールを引き出すことができます。それはあなたにより厳しい敵に対して優位性を与えますが、あなたはいつでも失速する危険にさらされています。

Blazing Angelsのドッグファイティングは同様のアプローチを使用しましたが、カメラを相手に集中させ、飛行機をターゲットに向けて導くことで、間違いなくそれを改善しました。 Hawxはそれをしません。あなたが飛んでいる飛行機から奇妙に切り離されていると感じさせます。ターゲット中心の視点がないため、ロックオンを取得することもより困難になります。プラス面では、景色の素敵な景色を眺めることができます。

くそ!くそ!

ビジュアルといえば、これが美しく見えるゲームであることを否定することはありません...とにかく、高い視点から。 Ubisoft Romaniaは、基本衛星画像を採用し、さまざまなレベルの成功を収めて3次元に拡張しました。数千フィート上から、すべてが見栄えがよく見えますが、地面の近くで飛行し、平らな衛星スキャンは非常に荒いように見えます。

建物は3Dで実現されますが、成功の程度はさまざまです。たとえば、シカゴシティスケープはそれが何であるかのように見えます - 箱型の高層ビルが上にオーバーレイされた一連の平らな地面のテクスチャー。東京やリオのようなものは、はるかに説得力があります。照らされた、巧妙にモデル化された、そして見る喜びです。ほとんどの場合、ゲームプレイはあなたを高く維持し、幻想を維持します。しかし、サムを避けるためにツリートップをスキミングしている場合、解像度の低いビジュアルに気付かずにはいられません。