フェイスオフ:リディックのクロニクル

2007年6月にThe Darknessのリリース以来、Starbreeze Studiosからあまり出ていませんでしたが、それは本当に残念です。闇には問題があったかもしれません(ジャッキーのリードンシャッフル以外のものを完全に回避できないように)が、それは素晴らしいシューティングゲームで、オリジナルのタッチ、優れたストーリーライン、最も驚くべきゲームエンジンの1つがありました。その期間。私がプレイした最初のXbox360ゲームでした見てXbox 360ゲームのように。見えたより良い、それ以降の世代。照明、後処理効果、キャラクター、モーションブラー...それに触れることはできません。今でも、非現実的なエンジン3シューティングゲームで飽和した市場では、それ自体の外観を持っています。

一方、PlayStation 3コードはそれほどまともではありませんでした。同じゲームプレイ、同じジオメトリですが、他のすべてはオリジナルと比較して具体的にカットダウンされました。最初の犠牲者は解決策でした - ネイティブ720pから歯が締められて印象的でない960x540まで。アンチアリアシング?消えた。照明効果?格納されました。テクスチャ?多くの場所で、低解像度。要するに、印象的なポートですが、少なくともゲームの涼しさはそのままであり、楽しい冒険のままでした。

そこで、ここで私たちは2年後、Starbreezeの最新の取り組みである2004年のテクノロジーに逆らうXboxリリース、The Chronicles of Riddickの改造に取り組んでいます。 Darkness Engineは完全に効果的に戻っており、Butcher Bayからの元のEscapeのHDバージョンに駆動し、新しいシングルプレイヤーキャンペーンであるDark Athenaへの攻撃とともに。オンラインマルチプレイヤーモードもパッケージにバンドルされています。

第一印象は、2007年にHDデビュー以来、それほど進んでいない場合でも、Darkness Engineがまだ非常に印象的であることを確認しています。 2004年に、Riddickはダイナミックなフレームバッファで走り、ゲームプレイ中に解像度を切り替えてフレームレートを維持します。4年後、Wipeout HDは完全なHD 1080p60リフレッシュレートの幻想を維持するためにまったく同じです。

しかし、明らかなことは、2004年のヴィンテージゲームプレイがリディックの最も制限的な要因であり、PC、360、またはPS3でこのゲームをプレイしているかどうかにかかわらず、それが依然としてそうです。フェッチクエスト、時にはlab慢で一貫性のないプラットフォーム要素 - これは、世界で最高のテクノロジーでさえ、アンティークのゲームプレイのように感じるものを隠すことができないところです。また、暗いアテナの冒険要素の偏見が刺激されており、5歳の兄弟よりも間違いなく劣っています。

それでは、変換はどうですか?これがビデオです。トリプルフォーマットスクリーンショットの比較ギャラリーを必ずチェックしてください。

PS3の暗闇から大幅に改善されましたが、StarbreezeのエンジンはまだXbox 360を好みます。

良いニュースは、Starbreezeが2年前のDarkness以来、PlayStation 3エンジンを改善するために明らかに多大な努力をしたことです。最後のゲームで見られるかなり野avな削減は、画質に影響を与えない新しい一連の妥協点に取って代わられ、パフォーマンスをパリティゲームに近づくと、パブリリティがますます要求が厳しくなります。