最初は少年のように見えました - ほとんど冗談です。のリリースの前パンダリアの霧、4番目の拡張World of Warcraft、多くのプレイヤーは、擬人化されたカンフー・パンダのパンダレン種族を含めることが、この愛されている世界にはあまりにも遠くにあるという懸念を共有しました。それは、同盟、大群、そしてそれぞれの拡張が導入したfactのあらゆる印象的な派factの間の永遠の確執の暖かい歴史を漫画的に無視していることを示しているようです。
かなり逆です。確立された世界を鈍らせる代わりに、この静かな人種を含めることで、Blizzardは、Warcraftができないと信じていたであろう成熟度と深さで物語を語ることができました。これまで、このゲームは思春期のドラマによって定義されてきましたが、これは明らかにありふれたシーンセッティングと感情的な混乱を組み合わせることができる非常に人間の物語です。一見取るに足らないサイドクエストを取得し、本物の心痛をさらに下に注入する能力は、新しい歓迎の場を表しています。
全体的なストーリーラインはより自信があるかもしれませんが、この新しい拡張がキャットウォークにかかとをキャッチするのは、そのストーリーテリングの面倒な性質にあります。イライラすることに、90の新しいレベルキャップに向かって進むにつれて、大陸パンダリアでの目標が展開する方法は、近年、経験の機会のおいしい川で観客をシャワーすることを学んだゲームの進化的回帰です。
いわゆる「クリスマスツリー」クエスト構造 - 単一のクエストが新しい目的の雪崩を解き放ち、それがさらに進歩の機会にトリクルズする - はなくなりました。その代わりには、そのコンテンツが希少になるのは、その伝えがより薄いが耳障りなストーリーラインです。以前の拡張の自由に流れる冒険から直接この新しい土地に到着した人にとっては、それはイライラする経験であり、エンドゲームへの進歩を思いとどまらせるために人為的にロードブロックされていると感じるものです。
「確立された世界を鈍らせる代わりに、この静かな人種を含めることで、Blizzardは、WarcraftがWarcraftができないと信じていた成熟度と深さで物語を語ることができました。」
部分的には、レベル90より前に飛行スキルを削除した結果です。部分的には、一度にクエストを一度に削減することであり、beatられた道を離れるインセンティブはありません。最後に、この最新の拡張の定義的なクエスト構造に過度に依存しています。調査、全滅、そして再び戻って、平均以上の対戦相手との戦いを行います。
パンダリアの中国をテーマにした風景も、レベル90での飛行の再開が命を吹き込むまで、当初も繰り返しのようです。これは、上から見るように設計された大陸です。ストライディングオールウォールの壮大さ、雄大な石の守護者、農地の多色のパッチワークパディフィールドです。
メイン大陸とは対照的に、パンダレンレースの出発エリア(巨大なウミガメの後ろの島)は、すぐに色と内容であふれ、ローリングフィールドを飾る複雑に詳細なパゴダがあります。最もうんざりした冷笑的なすごいプレイヤーでさえ、アジア映画へのバランスのとれたポールや無数のオマージュに座っている瞑想のパンダレンの姿で、喜びの感覚を抑えるのに苦労するでしょう。
これらの初期のクエストでは、セニエスは動物の霊の力の下で景色を飛び回り、プレイヤーは細いポールを横切って共鳴したゴングを鳴らし、野心的な戦士の戦いを鳴らして、地下に深く洞窟からエレメンタルスピリットを解き放ちます。この緊密に調整された紹介のフィナーレでは、島を越えた風船に乗ると、アートワークと伝承の素晴らしさを壮大な台座に置きます。
「劇的に改訂された才能システムは、思考のために一時停止を提供しますが、必要な悪を別の人と交換する際に、ブリザードはあなたのキャラクターの具体的な所有権の問題を解決していません。」
新しいスターティングエリアとレースで、新しいクラス、The Monkが来ます。戦闘がより速く、より多くの流動的であるため、確立されたクラスのより静的な戦闘と並んでぎこちなく座っているものの、ベテランプレーヤーの新鮮な空気の息吹を表しています。デスナイトと同様に、僧kは2つのエネルギー資源を利用しています。より華やかな操作に費やすことができる、単純な戦闘給餌を通じて獲得されたエネルギー。生の力と省エネとの間のこのダンスは、パンダレン種族のテーマの位置付けに強く共鳴する満足のいく問題です。
すべてのクラスへの大きな影響は、元のデザインの深い木の枝を取り除き、15レベルごとにロールを強化する選択をプレイヤーに依頼する劇的に改訂されたタレントシステムの形であります。 Blizzardの立場を受け入れるかどうか - これは、肥大化した義務的なスキルの選択を排除しながら意味のある選択を促進するかどうか、またはWoWのロールプレイングゲームの単純化があまりにも多くの単純化を表していると感じていると感じます。それは思考のために一時停止を提供しますが、必要な悪を別の人と交換する際に、ブリザードはあなたのキャラクターの具体的な所有権の問題を解決していません。
WOWは、以前の拡張の側面で完璧に触れました:のアートワークとテーマリッチ王の怒り、大変動の機会を探求する自由と、燃えている十字軍に残酷であるがやりがいのあるペースを与えた困難なダンジョンの進歩。しかし、これらすべての瞬間を1つの輝かしい全体にまとめることはまだです。そして、パンダリアの最大レベルの英雄的なダンジョンでは、ゲームはまだ逆境とアクセシビリティの間のゴルディロックの瞬間を見つけるのに苦労しています。
「パンダリアの英雄的なダンジョンでは、このゲームはまだ逆境とアクセシビリティの間のゴルディロックの瞬間を見つけるのに苦労しています。」
Wrathのさわやかなヒロイックのクールなレセプションの後、Cataclysmは反対側を振り、多くの出会いで成功するために必要な時にはarbitrary意的な精密チームワークからプレイヤーが猶予を要求したため、開発者が銃に断固として固執するのを見ました。パンダリアでは、シーソーが揺れ動く:最も軽いエンドゲーム機器を装備しても、最初の試みであなたを成功から引き離すために、ほんの一握りの死があります。
挑戦は少し簡単すぎるかもしれませんが、ダンジョンの出会いは、ダメージディーラーが砲塔をマウントしてボスの弱点を攻撃するか、グループ全体がカバーントラップの花火のディスプレイを介して踊るので、想像力で進化し続けています。これらの斬新さが消えたら、栄光以外の栄光を求める人は、ダンジョン機器が正規化され、レースクロックがサーバーの名声と美容報酬の両方を決定する新しいチャレンジモードに焦点を合わせることができます。
新しいタイプのコンテンツが完全にシナリオの形で到着します。シナリオは、最初にタンク、ヒーラー、少数のダメージディーラーを組み立てるための要件がない、インスタンスの3つのプレイヤーアドベンチャーへのほぼ一致した参加を提供します。これらの必死のエリートの乱闘は、パンダレンのライフスタイルと文化に深く巻き込まれ、エールフェスティバルが猿に侵入したり、地下室を駆け抜けてエレメンタルフォースを打ち負かすのを救い出します。しっかりと設計された短い、彼らはそうではない機器でgeneしみなくあなたに報いるとてもあなたがヒロイックから受け取るのと同じくらい貴重ですが、それでも進歩の感覚を授与するのに十分な貴重です。
ただし、パンダリアの最大のエンドゲームアチーブメントは、舞台裏で行われます。以前の拡張は、ダンジョンのキューの長さがダンジョンを埋めているため、損傷の役割を満たしていることによって荒廃していますが、今ではレベル90では、シナリオとダンジョンの両方を同時にキューに入れることができます。シナリオはほぼ間違いなく最初に利用可能になりますが、入力すると、ダンジョンキューはバックグラウンドでチェックを続けます。マッチメイキングの魔法が何であれ、これらの2つのプールのプールがシナリオが結論付けているように、非常にうまく機能するようにしていることを保証するために起こっています。
「新しいペットバトルシステムは、ゲームのより広い文脈の中で間違いなくばかげていますが、それはまた、魅力的であり、素晴らしく豪華なタイムワスターでもあります。」
一方、パンダリアのエンドゲームデイリークエストの爆発は、フェッチとキャリーの支配的なメカニズムに依存する最も頑固な自己満足に依存していることを表している可能性がありますが、それぞれのクエストは少なくとも活発でオリジナルです。ティラー派の領域では、毎日のクエストの進歩は、あなたがあなたのパーソナライズされた農地を成長させ、改善するにつれて、世界にも具体的な影響を与えます。この派factで評判の向上を得ると、今後数か月ではないにしても、平均的なプレーヤーを消費する可能性があります。
完全な人へのさらなる贈り物として、新しいペットバトルシステムはゲームに非常に必要な軽さを追加し、それ自体で巨大で広大な冒険をもたらします。戦い、レベルアップします。それぞれの生き物は、愛情を込めて再作成され、バニーの嵐を解き放つことができるウサギをひるむウサギから冬の雪だるまを投げる能力まで、一握りの適切な戦いの呪文を装備しています。戦闘での成功は、あなたのペットの経験と能力、そして戦うことができるすべての生き物にも追加されます。
驚くべきことに、これらのペットの戦いには、ゲームの伝統的なコンポーネントがあるのと同じくらい喜びがあります。さらに予想外のことは、はるかに有意義な存在を仮定して、長いサービスで獲得したユニークなペットのコレクションで、最も見事に報われるのはベテランの選手であることです。それはゲームのより広い文脈の中で間違いなくばかげていますが、それはまた、魅力的な魅力的であり、素晴らしく豪華なタイムワスターでもあります。
「その成功にもかかわらず、パンダリアは完成した製品のようには感じません。そして、ギルド・ウォーズ2のようなものがうんざりして始まった松葉杖を追いかけることには、まだ頑固にしがみついています。」
プレーヤー自身の間で壮大な派ional戦闘を好む人のために、パンダリアは2つの新しいリソース主導の戦場を紹介します。 Silvershard鉱山は、所有者にリソースポイントを提供する一連の鉱山カートをコントロールするために競争している10の2つのチームを見ています。この洞窟の中心で産卵すると、派ionが制御するカートは、トラックのコースを変更するスイッチを使用して野党によって転用および遅延することができます。それはさわやかな戦術的な出来事であり、両側で緊急戦略に報いる - そして、アクションがワルソンングガルチを連想させる一種のセンターマップの乱闘に降りてくるなら、少数の協調的なプレイヤーの行動はまだ戦いの流れを変えることができます。
コトモグの神殿は、プレーヤーが所有者が受けた被害を増やすアーティファクトを制御するために競争するため、より熱狂的な戦闘の乱交の乱交です。戦場のデザインにはほとんど革命ではありませんが、CataclysmのPVPのti病な進化の後、これらの新しい戦場は両方ともゲームのうんざりした側面をリフレッシュすることに成功しました。
すべてのそのつまずきのために - そして、厄介な一握りの - パンダリアの霧がありますが、それでもすごいことを表しています参加独自の性格のカルトを楽しむのではなく、大規模なマルチプレイヤーのジャンルで。影響力がたくさんあります。シナリオは、小競り合いのように、Rings OnlingのMirkwood拡張の包囲攻撃に登場して以来、非常に活用されていない即座の満足の源です。しかし、Blizzardは、これらの機能に独自のマークを押し付けている一方で、そのストーリーテリングに前例のない成熟度を導入することに成功しました。
しかし、その成功にもかかわらず、Pandariaは完成品のようには感じられません。ギルドウォーズ2喜んで始めました。レベル90への長い道のりで骨折した今のアーキアッククエストエクスペリエンスの真の影響は、プレイヤーが旅を通して2番目のキャラクターを取るまでは明らかではないでしょう。ありがたいことに、しばしばイライラする冒険の終わりには豊富な宝物があります - そのほとんどが楽しみに伴う悪魔の熱が欠けていたとしても。
8/10