世界保健機関は、更新された国際疾患の大要にいくつかのゲーム関連の条件をリストしています。
ドキュメントの最新のドラフトは、オンラインで見ることができます - および両方の新しいエントリ」ゲーム障害" そして "危険なゲーム「現在含まれています。
ゲーム障害は、「物質使用または中毒性の行動による障害」に記載されており、中毒性のギャンブルと一緒に提出されています。
患者がゲームをプレイする頻度または金額を制御できない「持続的または再発性ゲーム行動のパターン」としてそれを特徴付けるWHOは、彼らの行動が「他の人生の関心と日常活動よりも優先される」、そしてそれを続けていることをコントロールしていません。 「負の結果の発生」。
「行動パターンは、個人、家族、社会、教育、職業、またはその他の重要な機能領域に重大な障害をもたらすのに十分な重大度である」とWHOは述べた。
これらの行動パターンは通常、上記の対角線を獲得するために少なくとも1年間存在する必要があるとWHOは指摘しましたが、この期間は「重度」であれば短縮する可能性があります。
一方、危険なゲームは、「オンラインまたはオフラインのいずれかで、この個人またはこの個人の周りの他の人に有害な身体的または精神的健康への影響を与えるリスクを大幅に高める」というゲームのパターン」と説明されています。
「リスクの増加は、ゲームの頻度からのものである可能性があります」とWHOは続けました。ゲームの結果、またはこれらのパターンの組み合わせから。
今年の後半に予定されている出版物のためにドキュメントがまだ確定されていないことを覚えておく価値があるため、上記のエントリが変更される可能性があります。
公開されると、このアップデートはICDドキュメントの11番目の主要な改訂版です。これは1992年以来最初です。
上記の説明、特に危険なゲームのアイデアは、公共のインターネットカフェで死ぬ人々の極端なケース一度に数日間ノンストップでゲームをプレイした後。しかし、誰が依存症のより広範なスペクトルを認識しているように感じます - そして、中毒者や周りの人々の生活に長期間にわたって影響を与える可能性のある条件。診断の改善された条件が、影響を受ける人の迅速なケアを促すことを期待しています。