Wolfenstein:Youngblood Review-細い、バギー、しかし心から楽しい協同組合の騒乱

2人のプレーヤー、2人の開発者ですが、ストーリーの半分:このスピンオフはすべてのシリンダーで発砲していませんが、戦闘はまだ非常に満足しています。

アーケインによって作られたナチスが授与された世界は、あなたがそうすべきだと思っているように見えます。

不名誉ダンウォールは極性に優れており、その威厳と威厳は腐敗と死と並んでいた。 Neu-Parisも、Arkaneの見事に不気味な世界構築を反映しています。しかし、ダンウォールの語られない物語が死んで死んでいる目で泳いだところでは、Wolfenstein:Youngbloodneu-parisにはそのような感情の時間はありません。はい、それは戦争によって破壊された都市ですが、これらの石畳の通りをパディングする生存者はいません。帝国の自己満足のtrap、洗練されたマホガニーと渦巻くバナーとscar色の柔らかい家具の無限のページェントだけがあります...すべて自然にsw。

私が2、12、または20時間であろうと、私を驚かせることは決してありませんでした - 私に衝撃を与えます - この代替のタイムラインを探求し、別の尋問室で起こります。そうではないかもしれませんがとても不名誉なものに匹敵し、時間をかけて見てください。ヤングブラッドのプレイセットの詳細は、特に視線を上に向けた場合、非常に並外れたものです。

しかし、物語は?それは堅牢ではありません。あなたはジェスまたはソフ・ブラズコウィッツのいずれかに住んでいます - 今、ヒトラー自身としてヴォルフェンシュタインと同義の姓です。双子の姉妹は、「リトルベルリン」の路上で行方不明になった父親のBJを探して、ハイテクに精通した第三帝国の恐ろしい力を引き受けます。

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主人公に少しの個性を身につけようとするゲームを体験するのはさわやかです - はい、私はミュートで心のない反復に非常に疲れています。最初は双子のはつらつとした励ましを高く評価していましたが、彼らの愚かなワンライナーとドーキーダンスと間抜けな挨拶は、最終的には不自然で置き忘れられていると感じました。

ティッシュの薄いプロットは役に立ちませんが、主要なプロットのビートが1マイル離れているのを見ることができましたが、許されない穴のいくつかをトラックを運転しますが、それは間違いなく心のある物語です。そして、彼らのすべての思春期の刺激について、私たちが頻繁に見ている男性、青白い、古い品種とは異なる強いリードを見るのは素晴らしい変化です。

これらの二重の主人公は、WolfensteinテンプレートであるYoungbloodの最大の変化である協同組合のプレイを指し示しています。あなたと一緒にAIの仲間だけでキャンペーンを完了することは可能ですが、私は彼らのリバイバルスキルが非常に不足していることを発見しました - 特に銃撃戦で - あなたのAI SISも最終的なボスの戦いでそれほど警官ではないことを報告できます。とはいえ、閉会の戦いのために人間の仲間を持つことはそれほど良くありません。それはひどく不均衡な戦いですので、あなたが彼らに怒鳴った後、あなたを許してくれる人と遊んでいることを確認してください(私の兄弟のリッチに謝罪)。

オオカミのように空腹。

最終的なボスの戦いはさておき、戦闘は - 私たちがウルフェンシュタインとマシンゲームに期待するようになったように、非常に満足しています。あなたの武器は驚くほど限られていますが、完全に在庫のある武器ホイールは喜んで破壊的であり、敵を肉と筋肉の塊に崩壊させることができます。 Youngbloodはあなたがあなたの武器を試してほしいと望んでいます。もちろん、特定の銃は特定の敵に最適であると約束しますが、私の慣習的なスプレーアンドプレイの戦術は、特に私のレーザークラフトワークがあったときのゲームの後半の段階で、通常の難易度で十分に機能しました輝かしく最大。

Youngbloodは、それが望んでいるほどオープンワールドではありません、そしてあなたのからといってできる特定の領域を入力することはあなたを意味しませんすべき。あなたは頻繁に、特に初期のジン・ザ・エイムによって、とんでもない圧倒的な敵、特に初期のジンによってゲートされていることがよくあります。ステルスも、私が望んでいた役割を果たしませんでした。オフからステルスマントを選ぶことはできますが、効果はすぐに消耗するので、ほとんど価値がありません。 EndGameでは、なんとかアップグレードすることができたので、かなり便利ですが、Ghost Youngbloodを探している人は誰でも、爆破することを幸せにするよりも、かなり不均衡に難しい時間を過ごすと思います。

また、兄弟を「ペップ」で再活性化することもできます。「ペップ」は、姉妹が一緒に固執し、物事が粘着性になったときに互いに助け合うように促す特典のシステムです(驚いたことに、ナチスはいつも公平ではありません)。しつこいエモートを実行することで、あなたまたはあなたのsisは、生命や鎧の再生、または二重ダメージなどのブーストを与えることができます。ただし、HPやアーマーを完全に回復するために特典のロックを解除すると、他のものを使用することにはほとんど意味がありません。

Youngblood Havin 'いくつかの楽しい /狂った女性は走り続けています。

ヤングブラッドのマイクロトランザクションとブースターについて、安定した必要な談話がありましたが、私は心に渡ることができます、約束あなたがそれらを必要としないこと。まったく。表面上は物事をスピードアップしますが、私は定期的に、そしてそれらなしでのフラストレーションなしにランク付けしました。シルバーコイン - ゲーム内通貨 - は豊富であり、どこでも、そして黄色の通貨箱も日常的にリスポーンするので、コインの不足によって妨げられていると感じることはめったにありません。

スキルツリーもゲームに靴穴を開けています。繰り返しますが、重い武器を脇に置いて、アップグレード可能な後ろに不当に閉じ込められていると感じたものはほとんどなかったので、それほどひどくはありません。しかし、それは奇妙な追加であり、テーブルに新しいものをもたらすものではありません。敵のRPG風のヘルスバーについても同じことが言えます。あなたが完全に強化された鎧を着る弾丸スポンジのためにあなたがどれだけ長く行かなければならないかを知るのは良いことですが、あなたの毎日のナチスの足の兵士にとって、彼らは遠く離れて必要ではありません。

ああ、それはバギーです。 PS4 Proでプレイすると、私はカウントするには多すぎる音と歪みを経験しました。私はそれを非アクティブにしたにもかかわらず、私たちはミッションを再開することを余儀なくされました。最初のメイン「Raid」ミッションを3回試みなければなりませんでした。1つ目が保存しなかったため、2つ目は床からキーアイテムがどこにでも落ちませんでした。

厄介なナチス。

それでも、Wolfenstein:Youngbloodとの時間を心から楽しんだ。ベセスダからの別の最近の共同開発プロジェクト、怒り2、期待に達しておらず、マシンゲームとアーケーンはそれらをほぼ上回っています。 Rage 2のように、Youngbloodは血まみれで華やかで、好意的に激しく暴力的です。しかし、それはまた、収集品と秘密と破壊するためにswastikaに囲まれたロボット怪物が詰め込まれた、探検の機が熟している豊かな世界を提供します。ベテランのオオカミのファンが、このストーリーに基づいた反復で楽しむために戦闘以外に多くを見つけることはまずありませんが、それは新しいものを誘惑する可能性があります。